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如何R語言快速上手入門

發(fā)布時間:2020-07-21 13:55:39 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:566 作者:艾比利怪獸 欄目:大數(shù)據(jù)

R語言快速上手入門

課程學(xué)習(xí)網(wǎng)址:http://www.xuetuwuyou.com/course/196

課程出自學(xué)途無憂網(wǎng):http://www.xuetuwuyou.com



課程簡介

本教程深入淺出地講解如何使用R語言玩轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)。課程中涵蓋R語言編程的方方面面,內(nèi)容涉及R對象的類型、R的記號體系和環(huán)境系統(tǒng)、自定義函數(shù)、if else語句、for循環(huán)、S3類R的包系統(tǒng)以及調(diào)試工具等。本課程還通過示例演示如何進行向量化編程,從而對代碼進行提速并盡可能地發(fā)揮R的潛能。本課程適合立志成為數(shù)據(jù)科學(xué)家的R語言初學(xué)者閱讀。

 

課程目錄

第1章:R語言基礎(chǔ)入門

1.為什么要學(xué)習(xí)R語言、R語言的引入及R語言概述  

2.R 安裝、基本使用(HelloWorld程序及函數(shù)和對象初步認識)

3.R中幫助命令使用及R腳本執(zhí)行說明 

4.R語言功能初窺:案例分析和繪圖及R中輸入輸出(保存圖形為圖片和文件)

5.R語言集成開發(fā)工具RStutio安裝使用及R語言中package安裝加載說明

6.案例:安裝ggplot2包及繪制散點圖和直方圖使用 

7.R中對象Object及向量Vector詳解 

8.R中原子性向量詳解及向量屬性

9.R中函數(shù)是什么及函數(shù)的定義使用

10.項目實戰(zhàn)一:投骰子(一)函數(shù)與對象定義使用 

11.項目實戰(zhàn)一:投骰子(二)函數(shù)的定義、優(yōu)化及qplot繪圖 


第2章:R語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及數(shù)據(jù)分析

12.R 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之矩陣創(chuàng)建(結(jié)合案例) 

13.R 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之矩陣元素獲取及數(shù)組創(chuàng)建 

14.R 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之數(shù)據(jù)框dataframe創(chuàng)建與使用(結(jié)合案例) 

15.R 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之列表list及常見字符串函數(shù)使用

16.R 的工作空間及RStudio中導(dǎo)入CSV和XML數(shù)據(jù) 

17.R 加載CSV格式數(shù)據(jù)并進行業(yè)務(wù)分析(結(jié)合案例) 

18.R 讀取EXCEL和MySQL數(shù)據(jù)庫表中的數(shù)據(jù)(結(jié)合案例)

19.項目:撲克牌游戲之生成撲克牌、定義發(fā)牌和洗牌函數(shù) 

20.項目:撲克牌游戲之R 語言中全局環(huán)境和函數(shù)運行時環(huán)境詳解 

21.項目:撲克牌游戲之結(jié)合R環(huán)境重新編寫發(fā)牌函數(shù)和洗牌函數(shù) 

22.項目:撲克牌游戲之采用閉包方式重新編寫代碼及測試 

23.項目:撲克牌游戲之依據(jù)不同游戲規(guī)則修改對象中的數(shù)值 

24.項目:×××之概述功能需求及實現(xiàn)產(chǎn)生×××符號函數(shù) 

25.項目:×××之依據(jù)符號計算金額(IF...ELSE語句使用) 

26.項目:項目:×××之完成計算金額及進行測試運行(涉及FOR循環(huán)使用)




相關(guān)推薦:

數(shù)據(jù)挖掘入門到精通—R語言 

課程觀看地址:http://www.xuetuwuyou.com/course/59


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