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本篇內(nèi)容介紹了“C++中OOP對象和類的詳細介紹”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!
C++OOP對象和類
1.預備知識
2.抽象和類
2.1 數(shù)據(jù)抽象
2.2 類
2.3 接口
3.C++中的類和對象
3.1 C++類的定義
3.2 C++對象的定義
3.3 C++訪問數(shù)據(jù)成員
3.4 C++類成員函數(shù)
本文將從入門的角度介紹C++OOP中的類和對象,事實上C++的類和對象遠遠不止本文所介紹的內(nèi)容。
不過如果你感興趣,我會把其他的內(nèi)容逐一通過文章的形式介紹給你。
面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)是一種特殊的、設計程序的概念性方法,C++通過一些特性改進了C語言,使得應用這種方法更加容易。下面是最重要的OOP特性:
抽象
封裝和數(shù)據(jù)隱藏
多態(tài)
繼承
代碼可重用性
為了實現(xiàn)上述特性并把它們結(jié)合在一起,C++提供了類和對象。
我們首先來討論一下OOP。雖然C++偶爾討論了OOP,但更多的還是諸如C、Pascal和BASIC等語言的標準過程性方法。下面看一個例子,它將揭示OOP的核心觀點與過程性編程的差別。
一般來說一場球賽的進球數(shù)量可以通過計算機來輔助計算例如每個選手的投球次數(shù)、命中率等等。如果這些由C++等利用OOP編寫程序,我們可以通過在一個函數(shù)中調(diào)用另一個函數(shù),可以通過構建一個球隊的類,或者建立一個球員的對象,通過調(diào)用函數(shù)的方式完成計算。而反觀過程性編程,程序員需要用函數(shù)調(diào)用另一個函數(shù)來計算,用數(shù)組或變量等記錄結(jié)果等等。
總之,如果采用過程性編程,首先考慮的是遵循的步驟,然后再考慮這些數(shù)據(jù)。
對于OOP程序員,我們需要跟蹤的就是球員,需要用一個對象表示整個選手的各個方面的表現(xiàn)。
采用OOP,首先要從用戶的角度考慮對象——描述對象所需的數(shù)據(jù)以及描述用戶與數(shù)據(jù)交互所需的操作。完成接口描述后,需要確定如何實現(xiàn)接口和數(shù)據(jù)存儲。最后,使用新的設計方案創(chuàng)建出程序。
生活中充滿了復雜性,處理它們的方法就是簡化和抽象。
數(shù)據(jù)抽象是指,只向外界提供關鍵信息,并隱藏其后臺的實現(xiàn)細節(jié),即只表現(xiàn)必要的信息而不呈現(xiàn)細節(jié)。
數(shù)據(jù)抽象是一種依賴于接口和實現(xiàn)分離的編程(設計)技術。
讓我們舉一個現(xiàn)實生活中的真實例子,比如一臺電視機,您可以打開和關閉、切換頻道、調(diào)整音量、添加外部組件(如喇叭、錄像機、DVD 播放器),但是您不知道它的內(nèi)部實現(xiàn)細節(jié),也就是說,您并不知道它是如何通過纜線接收信號,如何轉(zhuǎn)換信號,并最終顯示在屏幕上。
因此,我們可以說電視把它的內(nèi)部實現(xiàn)和外部接口分離開了,您無需知道它的內(nèi)部實現(xiàn)原理,直接通過它的外部接口(比如電源按鈕、遙控器、聲量控制器)就可以操控電視。
現(xiàn)在,讓我們言歸正傳,就 C++ 編程而言,C++ 類為數(shù)據(jù)抽象提供了可能。它們向外界提供了大量用于操作對象數(shù)據(jù)的公共方法,也就是說,外界實際上并不清楚類的內(nèi)部實現(xiàn)。
例如,您的程序可以調(diào)用 sort() 函數(shù),而不需要知道函數(shù)中排序數(shù)據(jù)所用到的算法。實際上,函數(shù)排序的底層實現(xiàn)會因庫的版本不同而有所差異,只要接口不變,函數(shù)調(diào)用就可以照常工作。
類是一種將抽象轉(zhuǎn)換為用戶定義的C++工具,它將數(shù)據(jù)表示和操控數(shù)據(jù)的方法組合成一個整潔的包。下面我們來看看一個表示股票的類。
首先我們需要將股票的一股表示為一個基本單元,定義一個表示一股股票的類,然而,這意味著需要100個股票的單元才能構成100股。這將使工作量超標。相反,我們可以通過將某人持有的某種股票作為一個基本單元,數(shù)據(jù)表示中包含他所持有的股票數(shù)量。
具體地說,我們可以將執(zhí)行的操作簡化和限制為:
獲得股票
增持
賣出股票
更新股票價格
顯示持股信息
根據(jù)上述操作的需求來定義stock類的公共接口,我們可以通過調(diào)用接口來完成這些操作。而對于需要儲存的信息,我們將它再次簡化,我們最終將儲存以下信息:
公司名稱
所持股票數(shù)量
每股的價格
股票總值
接口是一個共享的框架,共兩個系統(tǒng)交互時使用。例如張三想要把銀行里存的錢取走,需要在銀行或者ATM機取走他在銀行系統(tǒng)里存的錢。
對于類,我們稱為公共接口。在公共接口里,公共(public)是使用類的程序,而接口由程序員提供的調(diào)用類方法組成。例如,想要計算string對象包含多少個字符,我們無需打開對象,只需要使用其提供的size方法。方法size()便是用戶與string類之間的公共接口。
C++ 在 C 語言的基礎上增加了面向?qū)ο缶幊?,C++ 支持面向?qū)ο蟪绦蛟O計。類是 C++ 的核心特性,通常被稱為用戶定義的類型。
類用于指定對象的形式,它包含了數(shù)據(jù)表示法和用于處理數(shù)據(jù)的方法。類中的數(shù)據(jù)和方法稱為類的成員。函數(shù)在一個類中被稱為類的成員。
定義一個類,本質(zhì)上是定義一個數(shù)據(jù)類型的藍圖。這實際上并沒有定義任何數(shù)據(jù),但它定義了類的名稱意味著什么,也就是說,它定義了類的對象包括了什么,以及可以在這個對象上執(zhí)行哪些操作。
類定義是以關鍵字 class 開頭,后跟類的名稱。類的主體是包含在一對花括號中。類定義后必須跟著一個分號或一個聲明列表。例如,我們使用關鍵字 class 定義 Box 數(shù)據(jù)類型,如下所示:
class Box { public: double length; // 盒子的長度 double breadth; // 盒子的寬度 double height; // 盒子的高度 };
關鍵字public確定了類成員的訪問屬性。在類對象作用域內(nèi),公共成員在類的外部是可訪問的。您也可以指定類的成員為 private或 protected。
類提供了對象的藍圖,所以基本上,對象是根據(jù)類來創(chuàng)建的。聲明類的對象,就像聲明基本類型的變量一樣。下面的語句聲明了類 Box 的兩個對象:
Box Box1; // 聲明 Box1,類型為 Box
Box Box2; // 聲明 Box2,類型為 Box
對象 Box1 和 Box2 都有它們各自的數(shù)據(jù)成員。
類的對象的公共數(shù)據(jù)成員可以使用直接成員訪問運算符.來訪問。
下面這個例子能幫助你理解上述概念
#include <iostream> using namespace std; class Box { public: double length; // 長度 double breadth; // 寬度 double height; // 高度 // 成員函數(shù)聲明 double get(void); void set( double len, double bre, double hei ); }; // 成員函數(shù)定義 double Box::get(void) { return length * breadth * height; } void Box::set( double len, double bre, double hei) { length = len; breadth = bre; height = hei; } int main( ) { Box Box1; // 聲明 Box1,類型為 Box Box Box2; // 聲明 Box2,類型為 Box Box Box3; // 聲明 Box3,類型為 Box double volume = 0.0; // 用于存儲體積 // box 1 詳述 Box1.height = 5.0; Box1.length = 6.0; Box1.breadth = 7.0; // box 2 詳述 Box2.height = 10.0; Box2.length = 12.0; Box2.breadth = 13.0; // box 1 的體積 volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth; cout << "Box1 的體積:" << volume <<endl; // box 2 的體積 volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth; cout << "Box2 的體積:" << volume <<endl; // box 3 詳述 Box3.set(16.0, 8.0, 12.0); volume = Box3.get(); cout << "Box3 的體積:" << volume <<endl; return 0; }
類的成員函數(shù)是指那些把定義和原型寫在類定義內(nèi)部的函數(shù),就像類定義中的其他變量一樣。類成員函數(shù)是類的一個成員,它可以操作類的任意對象,可以訪問對象中的所有成員。
讓我們看看之前定義的類 Box,現(xiàn)在我們要使用成員函數(shù)來訪問類的成員,而不是直接訪問這些類的成員:
class Box { public: double length; // 長度 double breadth; // 寬度 double height; // 高度 double getVolume(void);// 返回體積 };
成員函數(shù)可以定義在類定義內(nèi)部,或者單獨使用范圍解析運算符 :: 來定義。在類定義中定義的成員函數(shù)把函數(shù)聲明為內(nèi)聯(lián)的,即便沒有使用 inline 標識符。所以您可以按照如下方式定義 getVolume() 函數(shù):
class Box { public: double length; // 長度 double breadth; // 寬度 double height; // 高度 double getVolume(void) { return length * breadth * height; } };
您也可以在類的外部使用范圍解析運算符 :: 定義該函數(shù),如下所示:
double Box::getVolume(void) { return length * breadth * height; }
在這里,需要強調(diào)一點,在 :: 運算符之前必須使用類名。調(diào)用成員函數(shù)是在對象上使用點運算符(.),這樣它就能操作與該對象相關的數(shù)據(jù)。
這里需要注意的是,定義在類中的成員函數(shù)缺省都是內(nèi)聯(lián)的,如果在類定義時就在類內(nèi)給出函數(shù)定義,那當然最好。如果在類中未給出成員函數(shù)定義,而又想內(nèi)聯(lián)該函數(shù)的話,那在類外要加上 inline,否則就認為不是內(nèi)聯(lián)的。例如:
class A { public:void Foo(int x, int y) { } // 自動地成為內(nèi)聯(lián)函數(shù) }
將成員函數(shù)的定義體放在類聲明之中雖然能帶來書寫上的方便,但不是一種良好的編程風格,上例應該改成:
// 頭文件 class A { public: void Foo(int x, int y); } // 定義文件 inline void A::Foo(int x, int y){}
inline 是一種用于實現(xiàn)的關鍵字
關鍵字 inline 必須與函數(shù)定義體放在一起才能使函數(shù)成為內(nèi)聯(lián),僅將inline 放在函數(shù)聲明前面不起任何作用。
如下風格的函數(shù) Foo 不能成為內(nèi)聯(lián)函數(shù):
void Foo(int x, int y); inline void Foo(int x, int y) {} // inline 與函數(shù)定義體放在一起
而如下風格的函數(shù)Foo 則成為內(nèi)聯(lián)函數(shù):
void Foo(int x, int y);inline void Foo(int x, int y) {} // inline 與函數(shù)定義體放在一起
現(xiàn)在我們來梳理一下上面所說的程序,如下所示
#include <iostream> using namespace std; class Box { public: double length; // 長度 double breadth; // 寬度 double height; // 高度 // 成員函數(shù)聲明 double getVolume(void); void setLength( double len ); void setBreadth( double bre ); void setHeight( double hei ); }; // 成員函數(shù)定義 double Box::getVolume(void) { return length * breadth * height; } void Box::setLength( double len ) { length = len; } void Box::setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } void Box::setHeight( double hei ) { height = hei; } // 程序的主函數(shù) int main( ) { Box Box1; // 聲明 Box1,類型為 Box Box Box2; // 聲明 Box2,類型為 Box double volume = 0.0; // 用于存儲體積 // box 1 詳述 Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // box 2 詳述 Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // box 1 的體積 volume = Box1.getVolume(); cout << "Box1 的體積:" << volume <<endl; // box 2 的體積 volume = Box2.getVolume(); cout << "Box2 的體積:" << volume <<endl; return 0; }
該程序被編譯后執(zhí)行,會得到下列輸出
Box1 的體積: 210Box2 的體積: 1560
“C++中OOP對象和類的詳細介紹”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關的知識可以關注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!
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