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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)C#中MemoryStream類怎么用,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
MemoryStream位于System.IO命名空間,為系統(tǒng)內(nèi)存提供流式的讀寫操作。常作為其他流數(shù)據(jù)交換時(shí)的中間對象操作。
MemoryStream類封裝一個(gè)字節(jié)數(shù)組,在構(gòu)造實(shí)例時(shí)可以使用一個(gè)字節(jié)數(shù)組作為參數(shù),但是數(shù)組的長度無法調(diào)整。使用默認(rèn)無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例,可以使用Write方法寫入,隨著字節(jié)數(shù)據(jù)的寫入,數(shù)組的大小自動(dòng)調(diào)整。
在對MemoryStream類中數(shù)據(jù)流進(jìn)行讀取時(shí),可以使用seek方法定位讀取器的當(dāng)前的位置,可以通過指定長度的數(shù)組一次性讀取指定長度的數(shù)據(jù)。ReadByte方法每次讀取一個(gè)字節(jié),并將字節(jié)返回一個(gè)整數(shù)值。
UnicodeEncoding類中定義了Unicode中UTF-16編碼的相關(guān)功能。通過其中的方法將字符串轉(zhuǎn)換為字節(jié),也可以將字節(jié)轉(zhuǎn)換為字符串。
MemoryStream 是一個(gè)特例,MemoryStream中沒有任何非托管資源,所以它的Dispose不調(diào)用也沒關(guān)系。托管資源.Net會(huì)自動(dòng)回收
MemoryStream繼承自Stream類。內(nèi)存流的好處是指針可以晃來晃去,也就是支CanSeek,Position,Seek()。任意讀其中一段。
在內(nèi)存流中有必要了解一下SeekOrigin枚舉
枚舉成員 | 成員值 | 描述 |
---|---|---|
Begin | 0 | 指定流的開頭。 |
Current | 1 | 指定流內(nèi)的當(dāng)前位置。 |
End | 2 | 指定流的結(jié)尾。 |
MemoryStream提供的屬性與方法:
CanRead 已重寫。獲取一個(gè)值,該值指示當(dāng)前流是否支持讀取。
CanSeek 已重寫。獲取一個(gè)值,該值指示當(dāng)前流是否支持查找。
CanTimeout 獲取一個(gè)值,該值確定當(dāng)前流是否可以超時(shí)。(從 Stream 繼承。)
CanWrite 已重寫。獲取一個(gè)值,該值指示當(dāng)前流是否支持寫入。
Capacity 獲取或設(shè)置分配給該流的字節(jié)數(shù)。 這個(gè)是分配的字節(jié)數(shù)
Length 已重寫。獲取用字節(jié)表示的流長度。這個(gè)是真正占用的字節(jié)數(shù)。
Position 已重寫。獲取或設(shè)置流中的當(dāng)前位置。
ReadTimeout 獲取或設(shè)置一個(gè)值,該值確定流在超時(shí)前嘗試讀取多長時(shí)間。 (從 Stream 繼承。)
WriteTimeout 獲取或設(shè)置一個(gè)值,該值確定流在超時(shí)前嘗試寫入多長時(shí)間。 (從 Stream 繼承。)
BeginRead 開始異步讀操作。 (從 Stream 繼承。)
BeginWrite 開始異步寫操作。 (從 Stream 繼承。)
Close 關(guān)閉當(dāng)前流并釋放與之關(guān)聯(lián)的所有資源(如套接字和文件句柄)。 (從 Stream 繼承。)
CreateObjRef 創(chuàng)建一個(gè)對象,該對象包含生成用于與遠(yuǎn)程對象進(jìn)行通信的代理所需的全部相關(guān)信息。 (從 MarshalByRefObject 繼承。)
Dispose 已重載。
EndRead 等待掛起的異步讀取完成。 (從 Stream 繼承。)
EndWrite 結(jié)束異步寫操作。 (從 Stream 繼承。)
Flush 已重寫。 重寫 Stream.Flush 以便不執(zhí)行任何操作。
GetBuffer 返回從其創(chuàng)建此流的無符號字節(jié)數(shù)組。 是會(huì)返回所有分配的字節(jié),不管用沒用到。
GetLifetimeService 檢索控制此實(shí)例的生存期策略的當(dāng)前生存期服務(wù)對象。 (從 MarshalByRefObject 繼承。)
InitializeLifetimeService 獲取控制此實(shí)例的生存期策略的生存期服務(wù)對象。 (從 MarshalByRefObject 繼承。)
Read 已重寫。 從當(dāng)前流中讀取字節(jié)塊并將數(shù)據(jù)寫入 buffer 中。 搞了好久才弄明白Read()方法的含義,第一個(gè)參數(shù),是讀取到的內(nèi)容要輸出到的字節(jié)數(shù)組,第二個(gè)參數(shù)是放在第一個(gè)參數(shù)即要輸出的數(shù)組的位置的偏移量,第三個(gè)參數(shù)是,要讀取的字符數(shù)。 用這個(gè)方法你可以任意讀取一段需要的內(nèi)存。注意,Read()方法是從當(dāng)前流的Position屬性的位置開始讀,這就是為什么很多人測試的時(shí)候,剛剛寫入內(nèi)存的數(shù)據(jù),Read()方法無法讀取到內(nèi)容的原因,因?yàn)閯倓倢懭雰?nèi)存之后,位置恰好是在最后一位了。Read()方法當(dāng)然讀不到。此方法強(qiáng)大之處在于,你可以從一個(gè)內(nèi)存流中讀出你想要的一個(gè)片段。
ReadByte 已重寫。 從當(dāng)前流中讀取一個(gè)字節(jié)。
Seek 已重寫。 將當(dāng)前流中的位置設(shè)置為指定值。
SetLength 已重寫。 將當(dāng)前流的長度設(shè)為指定值。
Synchronized 在指定的 Stream 對象周圍創(chuàng)建線程安全(同步)包裝。 (從 Stream 繼承。)
ToArray 將整個(gè)流內(nèi)容寫入字節(jié)數(shù)組,而與 Position 屬性無關(guān)。
Write 已重寫。 使用從緩沖區(qū)讀取的數(shù)據(jù)將字節(jié)塊寫入當(dāng)前流。 同樣注意下,第二個(gè)參數(shù)是第一個(gè)參數(shù)數(shù)組的偏移量就可以了。
WriteByte 已重寫。 將一個(gè)字節(jié)寫入當(dāng)前流中的當(dāng)前位置。
WriteTo 將此內(nèi)存流的整個(gè)內(nèi)容寫入另一個(gè)流中。
以下給出使用示例代碼:
static void Main(string[] args) { //屬性測試 MemoryStream ms = new MemoryStream(); Console.WriteLine(ms.CanRead); //True 內(nèi)存流可讀 Console.WriteLine(ms.CanSeek); //True 內(nèi)存流支持查找,指針移來移去的查找 Console.WriteLine(ms.CanTimeout); //False 內(nèi)存流不支持超時(shí) Console.WriteLine(ms.CanWrite); //True 內(nèi)存流可寫 Console.WriteLine(ms.Capacity); //0 分配給該流的字節(jié)數(shù) byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes("abcdedcba"); ms.Write(bytes, 0, bytes.Length); //已將一段文本寫入內(nèi)存 Console.WriteLine(ms.Capacity); //256 再次讀取為文本流分配的字節(jié)數(shù)已經(jīng)變成了256,看來內(nèi)存流是根據(jù)需要的多少來分配的 Console.WriteLine(ms.Length); //9 這個(gè)是流長度,通常與英文的字符數(shù)一樣,真正占用的字節(jié)數(shù)。 Console.WriteLine(ms.Position); //9 流當(dāng)前的位置,該屬性可讀可設(shè)置 //Console.WriteLine(ms.ReadTimeout); 由于流不支持超時(shí),此屬性如果讀取或者設(shè)置的話會(huì)報(bào)錯(cuò) //Console.WriteLine(ms.WriteTimeout); 由于流不支持超時(shí),此屬性如果讀取或者設(shè)置的話會(huì)報(bào)錯(cuò) //方法測試 byte[] byte1 = ms.GetBuffer(); //返回?zé)o符號字節(jié)數(shù)組 差點(diǎn)被忽悠了,無符號字節(jié)數(shù)組 其實(shí)就是byte(0~255),有符號字節(jié)sbyte(-128~127) string str1 = Encoding.UTF8.GetString(byte1); Console.WriteLine(str1); //輸出 abcdedcba ms.Seek(2, SeekOrigin.Current); //設(shè)置當(dāng)前流正在讀取的位置 為開始位置即從0開始 //從內(nèi)存中讀取一個(gè)字節(jié) int i = ms.ReadByte(); Console.WriteLine(i); //輸出99 byte[] bytes3 = ms.ToArray(); foreach (byte b in bytes3) { Console.Write(b + "-");//用于對比 輸出 97-98-99-100-101-100-99-98-97- 可以看到 0,1,2第二位剛好是99 } MemoryStream ms2 = new MemoryStream(); byte[] bytes6 = Encoding.UTF8.GetBytes("abcde"); ms2.Write(bytes6, 0, bytes6.Length); Console.WriteLine(ms2.Position); //輸出5 寫完之后流的位置就到了最后,因此想用read讀取必須加下面這一行代碼。 //ms2.Seek(0, SeekOrigin.Begin); //想要用Read方法讀取完整的流,必須設(shè)置當(dāng)前位置,Read是從Position的位置開始讀。 ms2.Position = 0; //Read是從當(dāng)前位置開始讀,這行代碼和上面一行意義一樣。 byte[] byteArray = new byte[5] { 110, 110, 110, 110, 110 }; //99是經(jīng)過YTF8解碼之后是 n ms2.Read(byteArray, 2, 1); //讀取一個(gè)字節(jié),byteArray的第一個(gè)元素中,(注意從0開始) Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(byteArray)); //nnann //ms2.Read(byteArray, 2, 2); //Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(byteArray)); //nnabn //當(dāng)超出接收數(shù)組總長度的時(shí)候,后面的元素會(huì)被移開 //設(shè)置當(dāng)前流的長度 Console.WriteLine(ms.Length); //輸出9 當(dāng)前流的長度是9 ms.SetLength(20); Console.WriteLine(ms.Length); //輸出20 foreach (byte b in ms.ToArray()) //將流的內(nèi)容也就是內(nèi)存中的內(nèi)容轉(zhuǎn)換字節(jié)數(shù)組 { Console.Write(b + "-"); //輸出 97-98-99-100-101-100-99-98-97-0-0-0-0-0-0-0-0-0 由于設(shè)置了長度,因此空的自動(dòng)補(bǔ)0 } Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray())); //輸出 abcdedcba 雖然長度變長了,但是沒影響讀取數(shù)據(jù) MemoryStream ms1 = new MemoryStream(); byte[] bytes4 = ms1.ToArray(); Console.WriteLine("此內(nèi)存流并沒有寫入數(shù)據(jù)(Write)" + Encoding.UTF8.GetString(bytes4));//輸出 此內(nèi)存流并沒有寫入數(shù)據(jù)(Write) 因?yàn)閮?nèi)存為空 //下面來一個(gè)指定位置的寫入 MemoryStream ms3 = new MemoryStream(); byte[] bytesArr = Encoding.ASCII.GetBytes("abcdefg"); ms3.Write(bytesArr, 0, bytesArr.Length); ms3.Position = 2; ms3.WriteByte(97); //97代表的是a 這段代碼的意思是,將原先第二個(gè)的c替換為a string str = Encoding.ASCII.GetString(ms3.ToArray()); Console.WriteLine(str); //輸出 abacdefg byte[] byteArr1 = Encoding.ASCII.GetBytes("kk"); ms3.Position = 4; ms3.Write(byteArr1, 0, byteArr1.Length); Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(ms3.ToArray())); //abadkkg //從第4位替換掉了兩個(gè)字節(jié)為KK Console.ReadKey(); }
接下來實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)類的轉(zhuǎn)換:
using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; public class DataSwitch { /// <summary> /// 數(shù)據(jù)類對象轉(zhuǎn)成字節(jié)流 /// </summary> /// <param name="obj"></param> /// <returns></returns> /// //MemoryStream: 創(chuàng)建其支持存儲區(qū)為內(nèi)存的流。 //IFormatter : 提供將序列化對象格式化的功能。 public static byte[] ObjectToBytes(object obj) { using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { // //以二進(jìn)制格式將對象或整個(gè)連接對象圖形序列化和反序列化。 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); //把字符串以二進(jìn)制放進(jìn)memStream中 formatter.Serialize(ms, obj); //返回從其創(chuàng)建此流的無符號字節(jié)數(shù)組。 是會(huì)返回所有分配的字節(jié),不管用沒用到。 返回?zé)o符號字節(jié)數(shù)組 ,無符號字節(jié)數(shù)組 其實(shí)就是byte(0~255),有符號字節(jié)sbyte(-128~127) return ms.GetBuffer(); } } /// <summary> /// 字節(jié)流轉(zhuǎn)成數(shù)據(jù)類對象 /// </summary> /// <param name="bytes"></param> /// <returns></returns> public static object BytesToObject(byte[] bytes) { using (MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes)) { // //以二進(jìn)制格式將對象或整個(gè)連接對象圖形序列化和反序列化。 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); //把字符串以二進(jìn)制放進(jìn)memStream中 return formatter.Deserialize(ms); } } }
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