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本篇內(nèi)容主要講解“用C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲?qū)嵗a”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“用C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲?qū)嵗a”吧!
本文實(shí)例為大家分享了C語言版掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1、顯示該點(diǎn)周圍雷的個(gè)數(shù)
2、第一次下子,不炸死
3、坐標(biāo)周圍沒雷,可以實(shí)現(xiàn)展開
這里由于博主目前能力有限,所以這里就用輸入坐標(biāo)的形式來進(jìn)行排雷。
要想實(shí)現(xiàn)上方游戲功能其實(shí)也不難,總體思路就是:我們用幾個(gè)算法模塊來模擬游戲規(guī)則,實(shí)現(xiàn)上方的功能,然后用函數(shù)來調(diào)用各個(gè)模塊使游戲跑起來。
接下來我們就來看看如何用C語言代碼來實(shí)現(xiàn)游戲吧!
1、游戲菜單
首先我們需要打印一份游戲菜單界面,讓玩家進(jìn)行選擇是否開始游戲,這里我們使用do…while循環(huán)語句,使的玩家不至于玩玩一次之后直接退出。
主函數(shù)部分:
int main() { int input = 0; do { menu();//打印菜單的函數(shù) printf("請(qǐng)選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("開始游戲\n"); game();//游戲主體 break; case 2: system("cls");//清屏選項(xiàng) break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); Sleep(1000);//1000毫秒--一秒 system("cls"); break; } } while (input); return 0; }
這里我們用了Windows庫(kù)函數(shù)清屏,如果屏幕上顯示的東西太多了,我們可以選擇2來清屏,還有一個(gè)睡眠函數(shù),如果輸出錯(cuò)誤會(huì)短暫的提示你一秒,告訴你選擇錯(cuò)誤了,然后清屏。
菜單函數(shù):
void menu() { printf("**************************************************\n"); printf("******* Welcome to Minesweeper *******\n"); printf("********** 1. 開始游戲 **********\n"); printf("********** 2. 清空屏幕 **********\n"); printf("********** 0. 退出游戲 **********\n"); printf("**************************************************\n"); }
效果如圖:
2、創(chuàng)建初始化棋盤
我們?cè)谟螒虿藛物@示出來后,就可以進(jìn)行選擇開始游戲啦!
想玩掃雷就必須得有一個(gè)棋盤,這樣我們就可以在上面進(jìn)行排雷。
在這里我們需要用二維數(shù)組來創(chuàng)建兩個(gè)棋盤,一個(gè)用于展示給玩家,并儲(chǔ)存排雷信息;一個(gè)用于在后臺(tái)隨機(jī)生成雷并儲(chǔ)存。假如我們要打印9X9的棋盤,那我們的二維數(shù)組大小也是9X9的嗎?,不能,因?yàn)槲覀冊(cè)谠O(shè)計(jì)算法時(shí)需要統(tǒng)計(jì)該坐標(biāo)周圍8個(gè)方位雷的個(gè)數(shù),假如要統(tǒng)計(jì)邊界坐標(biāo)周圍雷的個(gè)數(shù),那么就會(huì)有數(shù)組越界的問題,那我們就要在9X9的邊界多上一圈元素,也就要定義11X11的數(shù)組元素,這些多出來的一圈元素我們?cè)诖蛴∑灞P的時(shí)候進(jìn)行限制不要打印出來就行,如下圖:
創(chuàng)建棋盤:
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
在創(chuàng)建完棋盤后,我們就要對(duì)兩個(gè)棋盤進(jìn)行初始化:
1、對(duì)于存放布置雷的棋盤我們用 字符 ' 1 ' 表示雷,用字符 ‘ 0 ' 表示非雷,這里我們首先全部初始化為非雷,雷的排布我們?cè)诓祭椎牡胤街v。
2、對(duì)于展示給玩家,并儲(chǔ)存排雷信息的棋盤我們用 ‘ * ' 來初始化。
初始化棋盤函數(shù):
InitBoard(mine, ROWS,COLS,'0'); InitBoard(show, ROWS,COLS,'*');
函數(shù)的定義:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
3、布雷
我們將棋盤初始化完后,我們就要進(jìn)行布雷的操作了。
雷的分布位置:我們?cè)谕鎾呃讜r(shí)知道,每次雷的分布的位置是不一樣的,是隨機(jī)分布的,所以我們?cè)诓祭撞僮鞯臅r(shí)候要調(diào)用隨機(jī)函數(shù)rand(),在使用隨機(jī)函數(shù)之前,我們要先在主函數(shù)中使用srand()函數(shù)生成隨機(jī)起點(diǎn),這樣就可以保證每次雷的位置不一樣了。關(guān)于這兩個(gè)函數(shù)的使用,可以去MSDN或者cplusplus中去查詢其作用。
然后就是雷的個(gè)數(shù):每次分布一個(gè)就減少一個(gè)。
接著就是布雷的范圍:因?yàn)槲覀兺婕疫M(jìn)行排雷是在9X9的棋盤內(nèi)進(jìn)行的,所以我們需限定布雷的范圍也在9X9的范圍內(nèi)。
接下來我們來看看到底如何實(shí)現(xiàn)的吧!
主函數(shù):
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu();//打印菜單 printf("請(qǐng)選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//游戲主體 break; case 2: system("cls");//清屏選項(xiàng) break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); Sleep(1000); system("cls"); break; } } while (input); return 0; }
布雷函數(shù):
#define EASY_COUNT 10 //雷的個(gè)數(shù) SetMine(mine, ROW, COL);
函數(shù)的定義:
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = EASY_COUNT;//雷的個(gè)數(shù) while (count) { //生成隨機(jī)下標(biāo)(1~9) x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
4、打印棋盤
我們將上方操作完成之后,就需要在屏幕上打印出棋盤了,但這里一共有兩個(gè)棋盤,我們需要打印的棋盤是專門展示給玩家,并儲(chǔ)存排雷信息的棋盤即用 ‘ * ' 初始化的棋盤。
還有就是我們需打印的大小是9X9的范圍,而不是全部范圍11X11的。
還有我們需要打印棋盤的行數(shù)和列數(shù),以便玩家看坐標(biāo)。
打印棋盤函數(shù):
DisplayBoard(show, ROW, COL);
函數(shù)定義:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("----------------\n"); for (i = 0; i <= 9; i++) { printf("%d ", i);//打印列標(biāo) } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i);//打印行標(biāo) for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------------\n"); }
5、排雷
完成上方所有操作后,就到我們最精彩,也是最重要的部分了。
要求:
1、輸入排查坐標(biāo)要在打印的棋盤范圍內(nèi);
2、統(tǒng)計(jì)排查坐標(biāo)周邊八個(gè)位置的雷的個(gè)數(shù);
3、保證第一次輸入坐標(biāo)絕對(duì)安全,不炸死;
4、坐標(biāo)周圍無雷則進(jìn)行自動(dòng)展開
排雷主邏輯函數(shù):
FindMine(mine, show, ROW, COL);
統(tǒng)計(jì)排查坐標(biāo)周邊八個(gè)位置的雷的個(gè)數(shù)的函數(shù):
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
第一次安全函數(shù):
safe(char mine[ROWS][COLS], int row,int col,int x, int y)
展開函數(shù)
OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
函數(shù)定義(從上往下):
排雷主邏輯函數(shù):
//主邏輯函數(shù) void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0;//統(tǒng)計(jì)排雷的個(gè)數(shù) int count = 0;// 統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù) while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo)"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //輸入坐標(biāo)是否合法 { if (mine[x][y] == '1') { if (0 == win)//第一次踩到雷,重新布雷 { safe(mine, ROW,COL,x, y); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' '; win++; OpenMine(mine, show, ROW, COL, x, y,&win);//如果周圍沒有雷,進(jìn)行擴(kuò)展 DisplayBoard(show, row, col); } else { show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, row, col); } } else { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } } else { count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' '; } else { show[x][y] = count + '0'; } win++; OpenMine(mine, show, ROW, COL, x, y,&win); DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("坐標(biāo)不在范圍內(nèi),請(qǐng)重新輸入\n"); } } if (win == row*col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); } }
統(tǒng)計(jì)周圍雷的個(gè)數(shù):
//統(tǒng)計(jì)排查坐標(biāo)周邊八個(gè)位置的雷的個(gè)數(shù) int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); }
第一次下子,不炸死,則重新布雷:
//第一次安全 void safe(char mine[ROWS][COLS], int row,int col,int x, int y) { mine[x][y] = '0'; int count = 1; while (count) { //生成隨機(jī)下標(biāo)(1~9) int i = rand() % row + 1; int j = rand() % col + 1; if ((mine[i][j] != '1') && i != x && j != y) { mine[i][j] = '1'; count--; } } }
坐標(biāo)周圍沒雷,可以實(shí)現(xiàn)展開:
//展開函數(shù) void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int* p) { int i = -1; int j = -1; for (i = -1; i < 2; i++)//邊界 { for (j = -1; j < 2; j++) { if (i != 0 || j != 0) // 避免排到自己注意此處的邏輯關(guān)系 { if (x + i >= 1 && x + i <= row && y + j >= 1 && y + j <= col) { if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1') { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != '0') { show[x + i][y + j] = count + '0'; (*p)++; } else { show[x + i][y + j] = ' '; (*p)++; OpenMine(mine, show,ROW,COL, x + i, y + j, p); } } } } } } }
和三子棋一樣,將整個(gè)工程分為game.c,game.h和test.c三個(gè)文件。如下圖
1、在頭文件game.h主要包括各個(gè)函數(shù)的聲明還有調(diào)用庫(kù)函數(shù)所需的頭文件以及棋盤行數(shù)列數(shù)的宏定義,方便以后我們?nèi)绻胄薷男谢蛘吡袛?shù)目,直接修改宏定義的內(nèi)容即可。
2、源文件game.c中則包括各種函數(shù)的實(shí)現(xiàn),該文件中要引用頭文件game.h
3、test.c中則包括游戲開始菜單的打印和調(diào)用game.c中的函數(shù)
game.h內(nèi)容
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include<Windows.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //雷的個(gè)數(shù) #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //第一次安全 void safe(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y); //統(tǒng)計(jì)排查坐標(biāo)周邊八個(gè)位置的雷的個(gè)數(shù) int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); //坐標(biāo)周圍展開函數(shù) void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int* p);
game.c內(nèi)容
#include "game.h" //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = EASY_COUNT; while (count) { //生成隨機(jī)下標(biāo)(1~9) x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("----------------\n"); for (i = 0; i <= 9; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------------\n"); } //排雷主邏輯 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0;//統(tǒng)計(jì)排雷的個(gè)數(shù) int count = 0;// 統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù) while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo)"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //輸入坐標(biāo)是否合法 { if (mine[x][y] == '1') { if (0 == win)//第一次踩到雷,重新布雷 { safe(mine, ROW,COL,x, y); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' '; win++; OpenMine(mine, show, ROW, COL, x, y,&win);//如果周圍沒有雷,進(jìn)行擴(kuò)展 DisplayBoard(show, row, col); } else { show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, row, col); } } else { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } } else { count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' '; } else { show[x][y] = count + '0'; } win++; OpenMine(mine, show, ROW, COL, x, y,&win); DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("坐標(biāo)不在范圍內(nèi),請(qǐng)重新輸入\n"); } } if (win == row*col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); } } //統(tǒng)計(jì)排查坐標(biāo)周邊八個(gè)位置的雷的個(gè)數(shù) int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } //保證第一次下子安全 void safe(char mine[ROWS][COLS], int row,int col,int x, int y) { mine[x][y] = '0'; int count = 1; while (count) { //生成隨機(jī)下標(biāo)(1~9) int i = rand() % row + 1; int j = rand() % col + 1; if ((mine[i][j] != '1') && i != x && j != y) { mine[i][j] = '1'; count--; } } } //展開函數(shù) void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int* p) { int i = -1; int j = -1; for (i = -1; i < 2; i++)//邊界 { for (j = -1; j < 2; j++) { if (i != 0 || j != 0) // 避免排到自己注意此處的邏輯關(guān)系 { if (x + i >= 1 && x + i <= row && y + j >= 1 && y + j <= col) { if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1') { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != '0') { show[x + i][y + j] = count + '0'; (*p)++; } else { show[x + i][y + j] = ' '; (*p)++; OpenMine(mine, show,ROW,COL, x + i, y + j, p); } } } } } } }
test.c內(nèi)容
#include "game.h" void menu() { printf("**************************************************\n"); printf("******* Welcome to Minesweeper *******\n"); printf("********** 1. 開始游戲 **********\n"); printf("********** 2. 清空屏幕 **********\n"); printf("********** 0. 退出游戲 **********\n"); printf("**************************************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 //初始化一下棋盤 InitBoard(mine, ROWS,COLS,'0'); InitBoard(show, ROWS,COLS,'*'); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //打印棋盤 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu();//打印菜單 printf("請(qǐng)選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();游戲主體 break; case 2: system("cls");//清屏選項(xiàng) break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); Sleep(1000); system("cls"); break; } } while (input); return 0; }
到此,相信大家對(duì)“用C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲?qū)嵗a”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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