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這篇文章給大家分享的是有關(guān)微信小程序如何實(shí)現(xiàn)拼圖游戲的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
具體內(nèi)容如下
微信小程序?qū)崿F(xiàn)拼圖游戲
首頁面
wxml
<!--index.wxml--> <view class="container"> <!-- 標(biāo)題 --> <view class="title">游戲選關(guān)</view> <!-- 關(guān)卡列表 --> <view class="levelBox"> <view class="box" wx:for="{{levels}}" wx:key="levels{{index}}" bindtap="chooseLevel" data-level="{{item}}"> <image src="/images/{{item}}"></image> <text>第{{index+1}}關(guān)</text> </view> </view> </view>
wxss
/**index.wxss**/ /* 關(guān)卡區(qū)域列表 */ .levelBox{ width: 100%; } /* 單個(gè)關(guān)卡區(qū)域 */ .box{ width: 50%; float: left; margin: 25rpx 0; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } /* 選關(guān)圖片 */ image{ width: 260rpx; height: 260rpx; }
//index.js Page({ /** * 頁面的初始數(shù)據(jù) */ data: { levels: [ 'pic01.jpg', 'pic02.jpg', 'pic03.jpg', 'pic04.jpg', 'pic05.jpg', 'pic06.jpg' ] }, /** * 自定義函數(shù)--游戲選關(guān) */ chooseLevel: function(e) { // console.log(e.currentTarget.dataset.level) // 獲取選關(guān)圖片 let level = e.currentTarget.dataset.level // 跳轉(zhuǎn)游戲頁面 wx.navigateTo({ url: '../game/game?level='+level, }) }, })
游戲頁面
wxml
<!--pages/game/game.wxml--> <view class="container"> <!-- 頂端提示圖 --> <view class="title">提示圖</view> <image src="{{url}}"></image> <!-- 游戲區(qū)域 --> <canvas canvas-id="myCanvas" bindtouchstart="touchBox"></canvas> <!-- 重新開始按鈕 --> <button type="warn" bindtap="restartGame">重新開始</button> </view>
wxss
/* pages/game/game.wxss */ /* 提示圖 */ image{ width: 250rpx; height: 250rpx; } /* 游戲畫布區(qū)域 */ canvas{ border: 1rpx solid; width: 300px; height: 300px; }
js
// pages/game/game.js // 方塊的初始位置 var num = [ ['00', '01', '02'], ['10', '11', '12'], ['20', '21', '22'] ] // 方塊的寬度 var w = 100 // 圖片的初始地址 var url = '/images/pic01.jpg' Page({ /** * 頁面的初始數(shù)據(jù) */ data: { isWin: false }, /** * 自定義函數(shù)--隨機(jī)打亂方塊順序 */ shuffle: function() { // 先令所有方塊回歸初始位置 num = [ ['00', '01', '02'], ['10', '11', '12'], ['20', '21', '22'] ] // 記錄當(dāng)前空白方塊的行和列 var row = 2 var col = 2 // 隨機(jī)打亂方塊順序100次 for (var i = 0; i < 100; i++) { // 隨機(jī)生成一個(gè)方向:上0,下1,左2,右3 var direction = Math.round(Math.random() * 3) // 上:0 if (direction == 0) { // 空白方塊不能在最上面一行 if (row != 0) { // 交換位置 num[row][col] = num[row - 1][col] num[row - 1][col] = '22' // 更新空白方塊的行 row -= 1 } } // 下:1 if (direction == 1) { // 空白方塊不能在最下面一行 if (row != 2) { // 交換位置 num[row][col] = num[row + 1][col] num[row + 1][col] = '22' // 更新空白方塊的行 row += 1 } } // 左:2 if (direction == 2) { // 空白方塊不能在最左邊一列 if (col != 0) { // 交換位置 num[row][col] = num[row][col - 1] num[row][col - 1] = '22' // 更新空白方塊的列 col -= 1 } } // 右:3 if (direction == 3) { // 空白方塊不能在最右邊一列 if (col != 2) { // 交換位置 num[row][col] = num[row][col + 1] num[row][col + 1] = '22' // 更新空白方塊的列 col += 1 } } } }, /** * 自定義函數(shù)--繪制畫布內(nèi)容 */ drawCanvas: function() { let ctx = this.ctx // 清空畫布 ctx.clearRect(0, 0, 300, 300) // 使用雙重for循環(huán)語句繪制3x3拼圖 for (var i = 0; i < 3; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { if (num[i][j] != '22') { // 獲取行和列 var row = parseInt(num[i][j] / 10) var col = num[i][j] % 10 // 繪制方塊 ctx.drawImage(url, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w) } } } ctx.draw() }, /** * 自定義函數(shù)--監(jiān)聽點(diǎn)擊方塊事件 */ touchBox: function(e) { // 如果游戲已經(jīng)成功,不做任何操作 if (this.data.isWin) { // 終止本函數(shù) return } // 獲取被點(diǎn)擊方塊的坐標(biāo)x和y var x = e.changedTouches[0].x var y = e.changedTouches[0].y // console.log('x:'+x+',y:'+y) // 換算成行和列 var row = parseInt(y / w) var col = parseInt(x / w) // 如果點(diǎn)擊的不是空白位置 if (num[row][col] != '22') { // 嘗試移動方塊 this.moveBox(row, col) // 重新繪制畫布內(nèi)容 this.drawCanvas() // 判斷游戲是否成功 if (this.isWin()) { // 在畫面上繪制提示語句 let ctx = this.ctx // 繪制完整圖片 ctx.drawImage(url, 0, 0) // 繪制文字 ctx.setFillStyle('#e64340') ctx.setTextAlign('center') ctx.setFontSize(60) ctx.fillText('游戲成功', 150, 150) ctx.draw() } } }, /** * 自定義函數(shù)--移動被點(diǎn)擊的方塊 */ moveBox: function(i, j) { // 情況1:如果被點(diǎn)擊的方塊不在最上方,檢查可否上移 if (i > 0) { // 如果方塊的上方是空白 if (num[i - 1][j] == '22') { // 交換當(dāng)前被點(diǎn)擊的方塊和空白的位置 num[i - 1][j] = num[i][j] num[i][j] = '22' return } } // 情況2:如果被點(diǎn)擊的方塊不在最下方,檢查可否下移 if (i < 2) { // 如果方塊的下方是空白 if (num[i + 1][j] == '22') { // 交換當(dāng)前被點(diǎn)擊的方塊和空白的位置 num[i + 1][j] = num[i][j] num[i][j] = '22' return } } // 情況3:如果被點(diǎn)擊的方塊不在最左側(cè),檢查可否左移 if (j > 0) { // 如果方塊的左側(cè)是空白 if (num[i][j - 1] == '22') { // 交換當(dāng)前被點(diǎn)擊的方塊和空白的位置 num[i][j - 1] = num[i][j] num[i][j] = '22' return } } // 情況4:如果被點(diǎn)擊的方塊不在最右側(cè),檢查可否右移 if (j < 2) { // 如果方塊的右側(cè)是空白 if (num[i][j + 1] == '22') { // 交換當(dāng)前被點(diǎn)擊的方塊和空白的位置 num[i][j + 1] = num[i][j] num[i][j] = '22' return } } }, /** * 自定義函數(shù)--判斷游戲是否成功 */ isWin: function() { // 使用雙重for循環(huán)檢查整個(gè)數(shù)組 for (var i = 0; i < 3; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { // 如果有方塊位置不對 if (num[i][j] != i * 10 + j) { // 返回假,游戲尚未成功 return false } } } // 游戲成功,更新狀態(tài) this.setData({ isWin: true }) // 返回真,游戲成功 return true }, /** * 自定義函數(shù)--重新開始游戲 */ restartGame: function() { // 更新游戲狀態(tài) this.setData({ isWin: false }) // 打亂方塊順序 this.shuffle() // 繪制畫布內(nèi)容 this.drawCanvas() }, /** * 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面加載 */ onLoad: function(options) { // console.log(options.level) // 更新圖片路徑地址 url = '/images/' + options.level // 更新提示圖的地址 this.setData({ url: url }) // 創(chuàng)建畫布上下文 this.ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas") // 打亂方塊順序 this.shuffle() // 繪制畫布內(nèi)容 this.drawCanvas() }, /** * 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面初次渲染完成 */ onReady: function() { }, /** * 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面顯示 */ onShow: function() { }, /** * 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面隱藏 */ onHide: function() { }, /** * 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面卸載 */ onUnload: function() { }, /** * 頁面相關(guān)事件處理函數(shù)--監(jiān)聽用戶下拉動作 */ onPullDownRefresh: function() { }, /** * 頁面上拉觸底事件的處理函數(shù) */ onReachBottom: function() { }, /** * 用戶點(diǎn)擊右上角分享 */ onShareAppMessage: function() { } })
感謝各位的閱讀!關(guān)于“微信小程序如何實(shí)現(xiàn)拼圖游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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