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這篇文章主要介紹了C++之Qt5雙緩沖機制的示例分析,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
所謂雙緩沖機制,是指在繪制控件時,首先將要繪制的內容繪制在一個圖片中,再將圖片一次性地繪制到控件上。
在早期的Qt版本中,若直接在控件上進行繪制工作,則在控件重繪時會產生閃爍的現(xiàn)象,控件重繪頻繁時,閃爍尤為明顯。
雙緩沖機制可以有效地消除這種閃爍現(xiàn)象。自Qt 5版本之后,QWidget 控件已經能夠自動處理閃爍的問題。
因此,在控件上直接繪圖時,不用再操心顯示的閃爍問題,但雙緩沖機制在很多場合仍然有其用武之地。當所需繪制的內容較復雜并需要頻繁刷新,或者每次只需要刷新整個控件的一小部分時,仍應盡量采用雙緩沖機制。
實現(xiàn)一個簡單的繪圖工具,可以選擇線形,線寬,顏色等基本要素
效果圖
構造函數(shù)
DrawWidget::DrawWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { setAutoFillBackground(true); //對窗體背景色的設置 setPalette(QPalette(Qt::red)); pix =new QPixmap(size()); //此QPixmap對象用來準備隨時接收繪制的內容 pix->fill(Qt::white); //填充背景色為白色 setMinimumSize(600,400); //設置繪制區(qū)窗體的最小尺寸 }
autoFillBackground
此屬性保存小部件背景是否自動填充
如果啟用,該屬性將導致Qt在調用paint事件之前填充小部件的背景。使用的顏色是由小部件調色板中的QPalette::Window顏色角色定義的。
此外,Windows總是填充QPalette::Window,除非設置了WA_OpaquePaintEvent或WA_NoSystemBackground屬性。
如果小部件的父組件有一個靜態(tài)背景漸變,則不能關閉這個屬性(即設置為false)。
void DrawWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e) { startPos = e->pos(); }
重定義鼠標按下事件 mousePressEvent(),在按下鼠標按鍵時,記錄當前的鼠標位置值startPos。
重定義鼠標移動事件mouseMoveEvent(),鼠標移動事件在默認情況下,在鼠標按鍵被按下的同時拖曳鼠標時被觸發(fā)。
QWidget的mouseTracking屬性指示窗體是否追蹤鼠標,默認為 false(不追蹤),即在至少有一個鼠標按鍵被按下的前提下移動鼠標才觸發(fā)mouseMoveEvent()事件,可以通過setMouseTracking(bool enable)方法對該屬性值進行設置。如果設置為追蹤,則無論鼠標按鍵是否被按下,只要鼠標移動,就會觸發(fā)mouseMoveEvent()事件。在此事件處理函數(shù)中,完成向QPixmap對象中繪圖的工作。具體代碼如下:
void DrawWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) { QPainter *painter = new QPainter; QPen pen; pen.setStyle((Qt::PenStyle)style); pen.setWidth(weight); pen.setColor(color); painter->begin(pix); painter->setPen(pen); painter->drawLine(startPos,e->pos()); painter->end(); startPos =e->pos(); update(); }
三個set就不說了,大家都明白,說下begin
bool QPainter::begin(QPaintDevice **device*)
開始繪制繪制設備,如果成功返回true;否則返回false,這里是在Pixmap中繪圖
接下來是設置筆,然后看看drawLine函數(shù)
void QPainter::drawLine(const QPoint &p1, const QPoint &p2)
這是一個重載函數(shù)。從p1到p2畫一條線。
然后設置當前的位置,e->pos()
看這個函數(shù)
void DrawWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix); }
這里是實現(xiàn)雙緩沖區(qū)域的地方
在上一個函數(shù)里,我們不是直接在面版上畫畫,而且在Pixmap里面畫畫,在這里,我們調用drawPixmap()函數(shù),將用于接收圖形繪制的QPixmap對象繪制在繪制區(qū)窗體控件上,這樣就實現(xiàn)了雙緩沖機制
void DrawWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event) { if(height()>pix->height()||width()>pix->width()) { QPixmap *newPix = new QPixmap(size()); newPix->fill(Qt::white); QPainter p(newPix); p.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix); pix = newPix; } QWidget::resizeEvent(event); }
調整繪制區(qū)大小函數(shù)resizeEvent(),當窗體的大小發(fā)生改變時,效果看起來雖然像是繪制區(qū)大小改變了,但實際能夠進行繪制的區(qū)域仍然沒有改變。因為繪圖的大小并沒有改變,還是原來繪制區(qū)窗口的大小,所以在窗體尺寸變化時應及時調整用于繪制的QPixmap對象的大小。
最后一句QWidget::resizeEvent(event);是為了完成其余的工作
接下來實現(xiàn)clear函數(shù),
clear()函數(shù)完成繪制區(qū)的清除工作,只需調用一個新的、干凈的QPixmap對象來代替pix,并調用update()函數(shù)重繪即可。
void DrawWidget::clear() { QPixmap *clearPix =new QPixmap(size()); clearPix->fill(Qt::white); pix = clearPix; update(); }
看看被我們忽視的fill()函數(shù)
void QPixmap::fill(const QColor &color = Qt::white)
用給定的顏色填充像素圖。當pixmap被繪制時,這個函數(shù)的效果是未定義的。
上期已經說過的update()
更新小部件,除非禁用更新或隱藏小部件。
此函數(shù)不會導致立即重繪;相反,當Qt返回到主事件循環(huán)時,它會安排一個油漆事件進行處理。與調用repaint()相比,這允許Qt進行優(yōu)化,以獲得更快的速度和更少的閃爍。
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“C++之Qt5雙緩沖機制的示例分析”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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