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一、webWorker之初體驗 |
在"setTimeout那些事兒"中,說到JavaScript是單線程。也就是同一時間只能做同一事情。
也好理解,作為瀏覽器腳本語言,如果JavaScript不是單線程,那么就有點棘手了。比如,與用戶交互或者對DOM進行操作時,在一個線程上修改某個DOM,另外的線程刪除DOM,這時瀏覽器該如何抉擇呢?
所以,JavaScript是單線程也是有背景的。
如下:
<!DOCTYPE html> <head> <title>singleThread</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> //添加到任務(wù)隊列中,待同步任務(wù)所處的‘執(zhí)行棧’執(zhí)行完畢,1秒后執(zhí)行任務(wù)隊列中的這個匿名函數(shù) setTimeout(function(){ console.log('come on'); },1000); //只要不關(guān)閉該alert,‘執(zhí)行?!蜎]結(jié)束,從而也就不會進入到任務(wù)隊列中 alert('waiting'); </script> </body></html>
但,HTML5引入了一個工作線程(webWorker)的概念。它允許開發(fā)人員編寫能夠長時間運行而不被用戶所中斷的后臺程序,去執(zhí)行事務(wù)或者邏輯,并同時保證頁面對用戶的響應(yīng)。
簡而言之,就是允許JavaScript創(chuàng)建多個線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。
從而,可以用webWorker來處理一些比較耗時的計算。
如下,主頁面:
<!DOCTYPE html> <head> <title>worker</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <script> function init(){ //創(chuàng)建一個Worker對象,并向它傳遞將在新線程中執(zhí)行的腳本url var worker = new Worker('worker.js'); //接收worker傳遞過來的數(shù)據(jù) worker.onmessage = function(event){ document.getElementById('result').innerHTML+=event.data+"<br/>" ; }; }; </script> </head> <body onload = "init()"> <div id="result"></div> </body></html>
下面是worker.js的內(nèi)容:
var i = 0;function timedCount(){ for(var j = 0, sum = 0; j < 100; j++){ for(var i = 0; i < 100000000; i++){ sum+=i; }; }; //將得到的sum發(fā)送回主線程 postMessage(sum); };//將執(zhí)行timedCount前的時間,通過postMessage發(fā)送回主線程postMessage('Before computing, '+new Date()); timedCount();//結(jié)束timedCount后,將結(jié)束時間發(fā)送回主線程postMessage('After computing, ' +new Date());
上面代碼執(zhí)行的流程是:創(chuàng)建的worker對象,并用onmessage方法接收worker.js里面postMessage傳遞過來的數(shù)據(jù)(event.data),并將數(shù)據(jù)追加到div#result中。
所以,執(zhí)行上面的代碼結(jié)果如下:
圖一
待worker.js中的timedCount方法運算完后,執(zhí)行postMessage操作,向主線程傳數(shù)據(jù),得圖二。期間,并不影響主線程的運作。
圖二
二、webWorker之常用API |
接下來,再來看看關(guān)于worker的常用API:
1、postMessage(data)
子線程與主線程之間互相通信使用方法,傳遞的data為任意值。
//worker = new Worker('url');//worker.postMessage傳遞給子線程數(shù)據(jù),對象worker.postMessage({first:1,second:2});//子線程中也可以使用postMessage,如傳遞字符串postMessage(‘test’);
2、terminate()
主線程中終止worker,此后無法再利用其進行消息傳遞。注意:一旦terminate后,無法重新啟用,只能另外創(chuàng)建。
//worker = new Worker('url');worker.terminate();
如,主頁面:
<!DOCTYPE html> <head> <title>worker</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <script> function init(){ var worker = new Worker('worker.js'); //每隔100毫秒,向子線程傳遞{name: 'monkey'}信息 setInterval(function(){ worker.postMessage({name: 'monkey'}); },100); //當(dāng)主線程worker收到來自子線程的消息后,觸發(fā)message事件 worker.onmessage = function(event){ document.getElementById('result').innerHTML+=event.data+"<br/>" ; //主線程使用terminate方法中斷與子線程來往,在瀏覽器中只能顯示一次event.data worker.terminate(); }; }; </script> </head> <body onload = "init()"> <div id="result"></div> </body></html>
子線程worker.js代碼:
//當(dāng)主線程發(fā)來信息后,觸發(fā)該message事件onmessage = function(event){ //向主線程發(fā)送event.data.name信息 postMessage(event.data.name); };
3、message
當(dāng)有消息發(fā)送時,觸發(fā)該事件。且,消息發(fā)送是雙向的,消息內(nèi)容可通過data來獲取。
message使用,可見terminate中的demo
4、error
出錯處理。且錯誤消息可以通過e.message來獲取。
如下:
//worker = new Worker('url');worker.onerror = function(e){ //打印出錯消息 console.log(e.message); //中斷與子線程的聯(lián)系 worker.terminate(); }
另:worker線程從上到下同步運行它的代碼,然后進入異步階段來對事件及計時器響應(yīng),如果worker注冊了message事件處理程序,新航道托福只要其有可能觸發(fā),worker就一直在內(nèi)存中,不會退出,所以通信完畢后得手動在主線程中terminate或者子線程中close掉,但如果worker沒有監(jiān)聽消息,那么當(dāng)所有任務(wù)執(zhí)行完畢(包括計數(shù)器)后,他就會退出。
三、worker上下文 |
先看下面這段代碼:
主頁面:
<!DOCTYPE html> <head> <title>worker</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <script> function init(){ var worker = new Worker('worker.js'); //接收消息事件 worker.onmessage = function(event){ console.log(event.data); }; //錯誤信息事件 worker.onerror = function(e){ console.log('erro: ' + e.message); //終止線程 worker.terminate(); }; }; </script> </head> <body onload = "init()"> </body></html>
worker.js
//window對象的alert方法alert(1); onmessage = function(event){ //向主線程發(fā)送event.data.name信息 postMessage(event.data.name); };
執(zhí)行上面代碼結(jié)果:
為什么會這樣呢?原因是alert為window對象的方法,所以會報錯undefined。
worker.js執(zhí)行的上下文,與主頁面html執(zhí)行時的上下文并不相同,最頂層的對象并不是window,woker.js執(zhí)行的全局上下文,是個叫做WorkerGlobalScope的東東,所以無法訪問window、與window相關(guān)的DOM API,但是可以與setTimeout、setInterval等協(xié)作。
WorkerGlobalScope作用域下的常用屬性、方法如下:
1、self
我們可以使用 WorkerGlobalScope 的 self 屬性來或者這個對象本身的引用
2、location
location 屬性返回當(dāng)線程被創(chuàng)建出來的時候與之關(guān)聯(lián)的 WorkerLocation 對象,它表示用于初始化這個工作線程的腳步資源的絕對 URL,即使頁面被多次重定向后,這個 URL 資源位置也不會改變。
3、close
關(guān)閉當(dāng)前線程,與terminate作用類似
4、importScripts
我們可以通過importScripts()方法通過url在worker中加載庫函數(shù)
5、XMLHttpRequest
有了它,才能發(fā)出Ajax請求
6、setTimeout/setInterval以及addEventListener/postMessage
四、關(guān)于worker |
我們可以做什么:
1.可以加載一個JS進行大量的復(fù)雜計算而不掛起主進程,并通過postMessage,onmessage進行通信
2.可以在worker中通過importScripts(url)加載另外的腳本文件
3.可以使用 setTimeout(), clearTimeout(), setInterval(), and clearInterval()
4.可以使用XMLHttpRequest來發(fā)送請求
5.可以訪問navigator的部分屬性
局限性:
1.不能跨域加載JS
2.worker內(nèi)代碼不能訪問DOM
3.各個瀏覽器對Worker的實現(xiàn)不大一致,例如FF里允許worker中創(chuàng)建新的worker,而Chrome中就不行
4.IE這個新特性
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