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這篇文章主要介紹“如何用Vue實現(xiàn)一個渲染引擎”,在日常操作中,相信很多人在如何用Vue實現(xiàn)一個渲染引擎問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”如何用Vue實現(xiàn)一個渲染引擎”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
當我們得到 render 函數(shù)之后,接下來就該進入到真正的掛載階段了:
掛載 -> 實例化渲染 Watcher -> 執(zhí)行 updateComponent 方法 -> 執(zhí)行 render 函數(shù)生成 VNode -> 執(zhí)行 patch 進行首次渲染 -> 遞歸遍歷 VNode 創(chuàng)建各個節(jié)點并處理節(jié)點上的普通屬性和指令 -> 如果節(jié)點是自定義組件則創(chuàng)建組件實例 -> 進行組件的初始化、掛載 -> 最終所有 VNode 變成真實的 DOM 節(jié)點并替換掉頁面上的模版內(nèi)容 -> 完成初始渲染
所以,本篇文章目標就是實現(xiàn)上面描述的整個過成,完成初始渲染。整個過程中涉及如下知識點:
render helper
VNode
patch 初始渲染
指令(v-model、v-bind、v-on)的處理
實例化子組件
插槽的處理
接下來就正式進入代碼實現(xiàn)過程,一步步實現(xiàn)上述所有內(nèi)容,完成頁面的初始渲染。
/src/compiler/index.js
/** * 編譯器 */ export default function mount(vm) { if (!vm.$options.render) { // 沒有提供 render 選項,則編譯生成 render 函數(shù) // ... } mountComponent(vm) } 復(fù)制代碼
/src/compiler/mountComponent.js
/** * @param {*} vm Vue 實例 */ export default function mountComponent(vm) { // 更新組件的的函數(shù) const updateComponent = () => { vm._update(vm._render()) } // 實例化一個渲染 Watcher,當響應(yīng)式數(shù)據(jù)更新時,這個更新函數(shù)會被執(zhí)行 new Watcher(updateComponent) } 復(fù)制代碼
/src/compiler/mountComponent.js
/** * 負責執(zhí)行 vm.$options.render 函數(shù) */ Vue.prototype._render = function () { // 給 render 函數(shù)綁定 this 上下文為 Vue 實例 return this.$options.render.apply(this) } 復(fù)制代碼
/src/compiler/renderHelper.js
/** * 在 Vue 實例上安裝運行時的渲染幫助函數(shù),比如 _c、_v,這些函數(shù)會生成 Vnode * @param {VueContructor} target Vue 實例 */ export default function renderHelper(target) { target._c = createElement target._v = createTextNode } 復(fù)制代碼
/src/compiler/renderHelper.js
/** * 根據(jù)標簽信息創(chuàng)建 Vnode * @param {string} tag 標簽名 * @param {Map} attr 標簽的屬性 Map 對象 * @param {Array<Render>} children 所有的子節(jié)點的渲染函數(shù) */ function createElement(tag, attr, children) { return VNode(tag, attr, children, this) } 復(fù)制代碼
/src/compiler/renderHelper.js
/** * 生成文本節(jié)點的 VNode * @param {*} textAst 文本節(jié)點的 AST 對象 */ function createTextNode(textAst) { return VNode(null, null, null, this, textAst) } 復(fù)制代碼
/src/compiler/vnode.js
/** * VNode * @param {*} tag 標簽名 * @param {*} attr 屬性 Map 對象 * @param {*} children 子節(jié)點組成的 VNode * @param {*} text 文本節(jié)點的 ast 對象 * @param {*} context Vue 實例 * @returns VNode */ export default function VNode(tag, attr, children, context, text = null) { return { // 標簽 tag, // 屬性 Map 對象 attr, // 父節(jié)點 parent: null, // 子節(jié)點組成的 Vnode 數(shù)組 children, // 文本節(jié)點的 Ast 對象 text, // Vnode 的真實節(jié)點 elm: null, // Vue 實例 context } } 復(fù)制代碼
/src/compiler/mountComponent.js
Vue.prototype._update = function (vnode) { // 老的 VNode const prevVNode = this._vnode // 新的 VNode this._vnode = vnode if (!prevVNode) { // 老的 VNode 不存在,則說明時首次渲染根組件 this.$el = this.__patch__(this.$el, vnode) } else { // 后續(xù)更新組件或者首次渲染子組件,都會走這里 this.$el = this.__patch__(prevVNode, vnode) } } 復(fù)制代碼
/src/index.js
/** * 初始化配置對象 * @param {*} options */ Vue.prototype._init = function (options) { // ... initData(this) // 安裝運行時的渲染工具函數(shù) renderHelper(this) // 在實例上安裝 patch 函數(shù) this.__patch__ = patch // 如果存在 el 配置項,則調(diào)用 $mount 方法編譯模版 if (this.$options.el) { this.$mount() } } 復(fù)制代碼
/src/compiler/patch.js
/** * 初始渲染和后續(xù)更新的入口 * @param {VNode} oldVnode 老的 VNode * @param {VNode} vnode 新的 VNode * @returns VNode 的真實 DOM 節(jié)點 */ export default function patch(oldVnode, vnode) { if (oldVnode && !vnode) { // 老節(jié)點存在,新節(jié)點不存在,則銷毀組件 return } if (!oldVnode) { // oldVnode 不存在,說明是子組件首次渲染 createElm(vnode) } else { if (oldVnode.nodeType) { // 真實節(jié)點,則表示首次渲染根組件 // 父節(jié)點,即 body const parent = oldVnode.parentNode // 參考節(jié)點,即老的 vnode 的下一個節(jié)點 —— script,新節(jié)點要插在 script 的前面 const referNode = oldVnode.nextSibling // 創(chuàng)建元素 createElm(vnode, parent, referNode) // 移除老的 vnode parent.removeChild(oldVnode) } else { console.log('update') } } return vnode.elm } 復(fù)制代碼
/src/compiler/patch.js
/** * 創(chuàng)建元素 * @param {*} vnode VNode * @param {*} parent VNode 的父節(jié)點,真實節(jié)點 * @returns */ function createElm(vnode, parent, referNode) { // 記錄節(jié)點的父節(jié)點 vnode.parent = parent // 創(chuàng)建自定義組件,如果是非組件,則會繼續(xù)后面的流程 if (createComponent(vnode)) return const { attr, children, text } = vnode if (text) { // 文本節(jié)點 // 創(chuàng)建文本節(jié)點,并插入到父節(jié)點內(nèi) vnode.elm = createTextNode(vnode) } else { // 元素節(jié)點 // 創(chuàng)建元素,在 vnode 上記錄對應(yīng)的 dom 節(jié)點 vnode.elm = document.createElement(vnode.tag) // 給元素設(shè)置屬性 setAttribute(attr, vnode) // 遞歸創(chuàng)建子節(jié)點 for (let i = 0, len = children.length; i < len; i++) { createElm(children[i], vnode.elm) } } // 如果存在 parent,則將創(chuàng)建的節(jié)點插入到父節(jié)點內(nèi) if (parent) { const elm = vnode.elm if (referNode) { parent.insertBefore(elm, referNode) } else { parent.appendChild(elm) } } }
到此,關(guān)于“如何用Vue實現(xiàn)一個渲染引擎”的學習就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續(xù)學習更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
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