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怎么用Android實現(xiàn)下拉刷新效果

發(fā)布時間:2021-06-24 10:47:38 來源:億速云 閱讀:308 作者:chen 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“怎么用Android實現(xiàn)下拉刷新效果”,在日常操作中,相信很多人在怎么用Android實現(xiàn)下拉刷新效果問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么用Android實現(xiàn)下拉刷新效果”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

下面是自己實現(xiàn)的效果:

怎么用Android實現(xiàn)下拉刷新效果

1、分析

可以將動畫分解成:

睜眼毛驢繞著中心地球旋轉(zhuǎn),并且在到達地球中心時,切換為閉眼毛驢,最后發(fā)射出去

地球自我旋轉(zhuǎn),隨著下拉而緩緩上升,達到半徑距離后停止上升

一顆上下來回移動的衛(wèi)星

2、實現(xiàn)

(1)下載趕集app,然后將其后綴名改為zip解壓獲取我們需要的資源圖片:

怎么用Android實現(xiàn)下拉刷新效果

(2) 我們先實現(xiàn)衛(wèi)星的上下移動

核心代碼:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Matrix matrixPlanet = new Matrix();
        matrixPlanet.setScale(0.4f, 0.4f);
        matrixPlanet.postTranslate(locationX / 2 * 3, locationY /4);
        matrixPlanet.postTranslate(0, upDateY);
        canvas.drawBitmap(flyingPlanet,matrixPlanet,null);

    }
    public void startTranslatePlanet(int duration){
        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
        valueAnimator.setFloatValues(-50.0f, 50.0f);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                upDateY = (float) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        valueAnimator.start();
    }

思想:使用Matrix來設(shè)置圖形變換,調(diào)用setScale()設(shè)置Bitmap縮放大小,然后調(diào)用postTranslate()將Bitmap平移到衛(wèi)星的初始位置。最后使用ValueAnimator計算衛(wèi)星上下移動的距離,再調(diào)用postTranslate()即可。

(3)地球自我旋轉(zhuǎn),隨著下拉而緩緩上升,達到半徑距離后停止上升。

核心代碼:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Matrix matrixBall = new Matrix();
        matrixBall.setScale(0.2f, 0.2f);
        if ((locationY  + upDateY) > (locationY - flyingBall_Height / 2)) {
            matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY  + upDateY);
            matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2)  );
        }
        else {
            matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY - flyingBall_Height / 2);
            matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, locationY);

        }

        canvas.drawBitmap(flyingBall, matrixBall, null);
        canvas.drawBitmap(cloudBig , null , rectfCloudBig , null);
        canvas.drawBitmap(cloudSmall , null , rectfCloudSmall ,null);

    }

    public void startBallAnim(long duration) {
        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
        valueAnimator.setFloatValues(0.0f, 360.0f);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                degreeBall = (float) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        valueAnimator.start();
    }
    public void UpBall(float offsetY){
        if (upDateY!=offsetY) {
            upDateY = offsetY;
            invalidate();
        }
    }

    public void accelerateBall(long duration) {
        clearAnimation();
        startBallAnim(duration);
    }

思想:同樣使用Matrix,先設(shè)置縮放大小。調(diào)用

matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY  + upDateY);

將bitmap隱藏在view可視范圍的下方,然后通過下拉刷新列表獲取下拉刷新的Y坐標(biāo)的改變量,調(diào)用postTranslate()上移改變量大小的距離即可。自轉(zhuǎn)動畫的實現(xiàn),就是調(diào)用postRotate()方法 使用ValueAnimator 獲取改變量。因為地球是上升的,所以我們需要動態(tài)的設(shè)置旋轉(zhuǎn)的中心。

matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2)  );

只需要改變減去下拉刷新列表獲取下拉刷新的Y坐標(biāo)的改變量就可以了。

(3) 睜眼毛驢繞著中心地球旋轉(zhuǎn),并且在到達地球中心時,切換為閉眼毛驢,最后發(fā)射出去

核心代碼:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(0.3f, 0.3f);
        matrix.postTranslate(pointDonkey.getDx(), pointDonkey.getDy());
        matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2);
        matrix.postTranslate(0 , upDateY);
        canvas.drawBitmap(flyingDonkey, matrix, null);
    }

思想:與上面一樣,先調(diào)用setScale()設(shè)置縮放大小,在進行平移旋轉(zhuǎn)操作的時候。

 matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2);
 matrix.postTranslate(0 , upDateY);

我們先繞著還沒有移動的地球旋轉(zhuǎn),然后調(diào)用postTranslate()將其與地球一起上升。

源碼地址:

https://github.com/sangenan/DonkeyRefresh

到此,關(guān)于“怎么用Android實現(xiàn)下拉刷新效果”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

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