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本篇內(nèi)容介紹了“commons-pool2池化技術(shù)的原理和作用”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!
一、前言
二、commons-pool2池化技術(shù)剖析
2.1、核心三元素
2.1.1、ObjectPool
2.1.2、PooledObjectFactory
2.1.3、PooledObject
2.2、對象池邏輯分析
2.2.1、對象池接口說明
2.2.2、對象創(chuàng)建解耦
2.2.3、對象池源碼分析
2.3、核心業(yè)務(wù)流程
2.3.1、池化對象狀態(tài)變更
2.3.2、對象池browObject過程
2.3.3、對象池returnObject的過程執(zhí)行邏輯
2.4、拓展和思考
2.4.1、關(guān)于LinkedBlockingDeque的另種實現(xiàn)
2.4.2、對象池的自我保護機制
三、寫在最后
我們經(jīng)常會接觸各種池化的技術(shù)或者概念,包括對象池、連接池、線程池等,池化技術(shù)最大的好處就是實現(xiàn)對象的重復(fù)利用,尤其是創(chuàng)建和使用大對象或者寶貴資源(HTTP連接對象,MySQL連接對象)等方面的時候能夠大大節(jié)省系統(tǒng)開銷,對提升系統(tǒng)整體性能也至關(guān)重要。
在并發(fā)請求下,如果需要同時為幾百個query操作創(chuàng)建/關(guān)閉MySQL的連接或者是為每一個HTTP請求創(chuàng)建一個處理線程或者是為每一個圖片或者XML解析創(chuàng)建一個解析對象而不使用池化技術(shù),將會給系統(tǒng)帶來極大的負載挑戰(zhàn)。
越來越多的框架在選擇使用apache commons-pool2進行池化的管理,如jedis-cluster,commons-pool2工作的邏輯如下圖所示:
對象池,負責(zé)對對象進行生命周期的管理,并提供了對對象池中活躍對象和空閑對象統(tǒng)計的功能。
對象工廠類,負責(zé)具體對象的創(chuàng)建、初始化,對象狀態(tài)的銷毀和驗證。commons-pool2框架本身提供了默認的抽象實現(xiàn)BasePooledObjectFactory ,業(yè)務(wù)方在使用的時候只需要繼承該類,然后實現(xiàn)warp和create方法即可。
池化對象,是需要放到ObjectPool對象的一個包裝類。添加了一些附加的信息,比如說狀態(tài)信息,創(chuàng)建時間,激活時間等。commons-pool2提供了DefaultPooledObject和 PoolSoftedObject 2種實現(xiàn)。其中PoolSoftedObject繼承自DefaultPooledObject,不同點是使用SoftReference實現(xiàn)了對象的軟引用。獲取對象的時候使用也是通過SoftReference進行獲取。
1)我們在使用commons-pool2的時候,應(yīng)用程序獲取或釋放對象的操作都是基于對象池進行的,對象池核心接口主要包括如下:
/** *向?qū)ο蟪刂性黾訉ο髮嵗? */ void addObject() throws Exception, IllegalStateException, UnsupportedOperationException; /** * 從對象池中獲取對象 */ T borrowObject() throws Exception, NoSuchElementException, IllegalStateException; /** * 失效非法的對象 */ void invalidateObject(T obj) throws Exception; /** * 釋放對象至對象池 */ void returnObject(T obj) throws Exception;
除了接口本身之外,對象池還支持對對象的最大數(shù)量,保留時間等等進行設(shè)置。對象池的核心參數(shù)項包括maxTotal,maxIdle,minIdle,maxWaitMillis,testOnBorrow 等。
對象工廠是commons-pool2框架中用于生成對象的核心環(huán)節(jié),業(yè)務(wù)方在使用過程中需要自己去實現(xiàn)對應(yīng)的對象工廠實現(xiàn)類,通過工廠模式,實現(xiàn)了對象池與對象的生成與實現(xiàn)過程細節(jié)的解耦,每一個對象池應(yīng)該都有對象工廠的成員變量,如此實現(xiàn)對象池本身和對象的生成邏輯解耦。
可以通過代碼進一步驗證我們的思路:
public GenericObjectPool(final PooledObjectFactory<T> factory) { this(factory, new GenericObjectPoolConfig<T>()); } public GenericObjectPool(final PooledObjectFactory<T> factory, final GenericObjectPoolConfig<T> config) { super(config, ONAME_BASE, config.getJmxNamePrefix()); if (factory == null) { jmxUnregister(); // tidy up throw new IllegalArgumentException("factory may not be null"); } this.factory = factory; idleObjects = new LinkedBlockingDeque<>(config.getFairness()); setConfig(config); } public GenericObjectPool(final PooledObjectFactory<T> factory, final GenericObjectPoolConfig<T> config, final AbandonedConfig abandonedConfig) { this(factory, config); setAbandonedConfig(abandonedConfig); }
可以看到對象池的構(gòu)造方法,都依賴于對象構(gòu)造工廠PooledObjectFactory,在生成對象的時候,基于對象池中定義的參數(shù)和對象構(gòu)造工廠來生成。
/** * 向?qū)ο蟪刂性黾訉ο?,一般在預(yù)加載的時候會使用該功能 */ @Override public void addObject() throws Exception { assertOpen(); if (factory == null) { throw new IllegalStateException( "Cannot add objects without a factory."); } final PooledObject<T> p = create(); addIdleObject(p); }
create() 方法基于對象工廠來生成的對象,繼續(xù)往下跟進代碼來確認邏輯;
final PooledObject<T> p; try { p = factory.makeObject(); if (getTestOnCreate() && !factory.validateObject(p)) { createCount.decrementAndGet(); return null; } } catch (final Throwable e) { createCount.decrementAndGet(); throw e; } finally { synchronized (makeObjectCountLock) { makeObjectCount--; makeObjectCountLock.notifyAll(); } }
此處確認了factory.makeObject()的操作,也印證了上述的推測,基于對象工廠來生成對應(yīng)的對象。
為了更好的能夠?qū)崿F(xiàn)對象池中對象的使用以及跟蹤對象的狀態(tài),commons-pool2框架中使用了池化對象PooledObject的概念,PooledObject本身是泛型類,并提供了getObject()獲取實際對象的方法。
經(jīng)過上述分析我們知道了對象池承載了對象的生命周期的管理,包括整個對象池中對象數(shù)量的控制等邏輯,接下來我們通過GenericObjectPool的源碼來分析究竟是如何實現(xiàn)的。
對象池中使用了雙端隊列LinkedBlockingDeque來存儲對象,LinkedBlockingDeque對列支持FIFO和FILO兩種策略,基于AQS來實現(xiàn)隊列的操作的協(xié)同。
LinkedBlockingDeque提供了隊尾和隊頭的插入和移除元素的操作,相關(guān)操作都進行了加入重入鎖的加鎖操作隊列中設(shè)置notFull 和 notEmpty兩個狀態(tài)變量,當對隊列進行元素的操作的時候會觸發(fā)對應(yīng)的執(zhí)行await和notify等操作。
/** * 第一個節(jié)點 * Invariant: (first == null && last == null) || * (first.prev == null && first.item != null) */ private transient Node<E> first; // @GuardedBy("lock") /** * 最后一個節(jié)點 * Invariant: (first == null && last == null) || * (last.next == null && last.item != null) */ private transient Node<E> last; // @GuardedBy("lock") /** 當前隊列長度 */ private transient int count; // @GuardedBy("lock") /** 隊列最大容量 */ private final int capacity; /** 主鎖 */ private final InterruptibleReentrantLock lock; /** 隊列是否為空狀態(tài)鎖 */ private final Condition notEmpty; /** 隊列是否滿狀態(tài)鎖 */ private final Condition notFull;
隊列核心點為:
1.隊列中所有的移入元素、移出、初始化構(gòu)造元素都是基于主鎖進行加鎖操作。
2.隊列的offer和pull支持設(shè)置超時時間參數(shù),主要是通過兩個狀態(tài)Condition來進行協(xié)調(diào)操作。如在進行offer操作的時候,如果操作不成功,則基于notFull狀態(tài)對象進行等待。
public boolean offerFirst(final E e, final long timeout, final TimeUnit unit) throws InterruptedException { Objects.requireNonNull(e, "e"); long nanos = unit.toNanos(timeout); lock.lockInterruptibly(); try { while (!linkFirst(e)) { if (nanos <= 0) { return false; } nanos = notFull.awaitNanos(nanos); } return true; } finally { lock.unlock(); } }
如進行pull操作的時候,如果操作不成功,則對notEmpty進行等待操作。
public E takeFirst() throws InterruptedException { lock.lock(); try { E x; while ( (x = unlinkFirst()) == null) { notEmpty.await(); } return x; } finally { lock.unlock(); } }
反之當操作成功的時候,則進行喚醒操作,如下所示:
private boolean linkLast(final E e) { // assert lock.isHeldByCurrentThread(); if (count >= capacity) { return false; } final Node<E> l = last; final Node<E> x = new Node<>(e, l, null); last = x; if (first == null) { first = x; } else { l.next = x; } ++count; notEmpty.signal(); return true; }
上圖是PooledObject的狀態(tài)機圖,藍色表示狀態(tài),紅色表示與ObjectPool相關(guān)的方法.PooledObject的狀態(tài)為:IDLE、ALLOCATED、RETURNING、ABANDONED、INVALID、EVICTION、EVICTION_RETURN_TO_HEAD
所有狀態(tài)是在PooledObjectState類中定義的,其中一些是暫時未使用的,此處不再贅述。
第一步、根據(jù)配置確定是否要為標簽刪除調(diào)用removeAbandoned方法。
第二步、嘗試獲取或創(chuàng)建一個對象,源碼過程如下:
//1、嘗試從雙端隊列中獲取對象,pollFirst方法是非阻塞方法 p = idleObjects.pollFirst(); if (p == null) { p = create(); if (p != null) { create = true; } } if (blockWhenExhausted) { if (p == null) { if (borrowMaxWaitMillis < 0) { //2、沒有設(shè)置最大阻塞等待時間,則無限等待 p = idleObjects.takeFirst(); } else { //3、設(shè)置最大等待時間了,則阻塞等待指定的時間 p = idleObjects.pollFirst(borrowMaxWaitMillis, TimeUnit.MILLISECONDS); } } }
示意圖如下所示:
第三步、調(diào)用allocate使狀態(tài)更改為ALLOCATED狀態(tài)。
第四步、調(diào)用工廠的activateObject來初始化對象,如果發(fā)生錯誤,請調(diào)用destroy方法來銷毀對象,例如源代碼中的六個步驟。
第五步、調(diào)用TestFactory的validateObject進行基于TestOnBorrow配置的對象可用性分析,如果不可用,則調(diào)用destroy方法銷毀對象。3-7步驟的源碼過程如下所示:
//修改對象狀態(tài) if (!p.allocate()) { p = null; } if (p != null) { try { //初始化對象 factory.activateObject(p); } catch (final Exception e) { try { destroy(p, DestroyMode.NORMAL); } catch (final Exception e1) { } } if (p != null && getTestOnBorrow()) { boolean validate = false; Throwable validationThrowable = null; try { //驗證對象的可用性狀態(tài) validate = factory.validateObject(p); } catch (final Throwable t) { PoolUtils.checkRethrow(t); validationThrowable = t; } //對象不可用,驗證失敗,則進行destroy if (!validate) { try { destroy(p, DestroyMode.NORMAL); destroyedByBorrowValidationCount.incrementAndGet(); } catch (final Exception e) { // Ignore - validation failure is more important } } } }
第一步、調(diào)用markReturningState方法將狀態(tài)更改為RETURNING。
第二步、基于testOnReturn配置調(diào)用PooledObjectFactory的validateObject方法以進行可用性檢查。如果檢查失敗,則調(diào)用destroy消耗該對象,然后確保調(diào)用idle以確保池中有IDLE狀態(tài)對象可用,如果沒有,則調(diào)用create方法創(chuàng)建一個新對象。
第三步、調(diào)用PooledObjectFactory的passivateObject方法進行反初始化操作。
第四步、調(diào)用deallocate將狀態(tài)更改為IDLE。
第五步、檢測是否已超過最大空閑對象數(shù),如果超過,則銷毀當前對象。
第六步、根據(jù)LIFO(后進先出)配置將對象放置在隊列的開頭或結(jié)尾。
上文中分析到commons-pool2中使用了雙端隊列以及java中的condition來實現(xiàn)隊列中對象的管理和不同線程對對象獲取和釋放對象操作之間的協(xié)調(diào),那是否有其他方案可以實現(xiàn)類似效果呢?答案是肯定的。
使用雙端隊列進行操作,其實是想將空閑對象和活躍對象進行隔離,本質(zhì)上將我們用兩個隊列來分別存儲空閑隊列和當前活躍對象,然后再統(tǒng)一使用一個對象鎖,也是可以達成相同的目標的,大概的思路如下:
1、雙端隊列改為兩個單向隊列分別用于存儲空閑的和活躍的對象,隊列之間的同步和協(xié)調(diào)可以通過對象鎖的wait和notify完成。
public class PoolState { protected final List<PooledObject> idleObjects = new ArrayList<>(); protected final List<PooledObject> activeObjects = new ArrayList<>(); //... }
2、在獲取對象時候,原本對雙端隊列的LIFO或者FIFO變成了從空閑隊列idleObjects中獲取對象,然后在獲取成功并對象狀態(tài)合法后,將對象添加到活躍對象集合activeObjects 中,如果獲取對象需要等待,則PoolState對象鎖應(yīng)該通過wait操作,進入等待狀態(tài)。
3、在釋放對象的時候,則首先從活躍對象集合activeObjects 刪除元素,刪除完成后,將對象增加到空閑對象集合idleObjects中,需要注意的是,在釋放對象過程中也需要去校驗對象的狀態(tài)。當對象狀態(tài)不合法的時候,對象應(yīng)該進行銷毀,不應(yīng)該添加到idleObjects中。釋放成功后則PoolState通過notify或者notifyAll喚醒等待中的獲取操作。
4、為保障對活躍隊列和空閑隊列的操作線程安全性,獲取對象和釋放對象需要進行加鎖操作,和commons2-pool中的一致。
我們在使用commons-pool2中獲取對象的時候,會從雙端隊列中阻塞等待獲取元素(或者是創(chuàng)建新對象),但是如果是應(yīng)用程序的異常,一直未調(diào)用returnObject或者invalidObject的時候,那可能就會出現(xiàn)對象池中的對象一直上升,到達設(shè)置的上線之后再去調(diào)用borrowObject的時候就會出現(xiàn)一直等待或者是等待超時而無法獲取對象的情況。
commons-pool2為了避免上述分析的問題的出現(xiàn),提供了兩種自我保護機制:
基于閾值的檢測:
從對象池中獲取對象的時候會校驗當前對象池的活躍對象和空閑對象的數(shù)量占比,當空閑獨享非常少,活躍對象非常多的時候,會觸發(fā)空閑對象的回收,具體校驗規(guī)則為:如果當前對象池中少于2個idle狀態(tài)的對象或者 active數(shù)量>最大對象數(shù)-3 的時候,在borrow對象的時候啟動泄漏清理。通過AbandonedConfig.setRemoveAbandonedOnBorrow 為 true 進行開啟。
//根據(jù)配置確定是否要為標簽刪除調(diào)用removeAbandoned方法 final AbandonedConfig ac = this.abandonedConfig; if (ac != null && ac.getRemoveAbandonedOnBorrow() && (getNumIdle() < 2) && (getNumActive() > getMaxTotal() - 3) ) { removeAbandoned(ac); }
異步調(diào)度線程檢測:
AbandonedConfig.setRemoveAbandonedOnMaintenance 設(shè)置為 true 以后,在維護任務(wù)運行的時候會進行泄漏對象的清理,通過設(shè)置setTimeBetweenEvictionRunsMillis 來設(shè)置維護任務(wù)執(zhí)行的時間間隔。
檢測和回收實現(xiàn)邏輯分析:
在構(gòu)造方法內(nèi)部邏輯的最后調(diào)用了startEvictor方法。這個方法的作用是在構(gòu)造完對象池后,啟動回收器來監(jiān)控回收空閑對象。startEvictor定義在GenericObjectPool的父類BaseGenericObjectPool(抽象)類中,我們先看一下這個方法的源碼。
在構(gòu)造器中會執(zhí)行如下的設(shè)置參數(shù);
public final void setTimeBetweenEvictionRunsMillis( final long timeBetweenEvictionRunsMillis) { this.timeBetweenEvictionRunsMillis = timeBetweenEvictionRunsMillis; startEvictor(timeBetweenEvictionRunsMillis); }
當且僅當設(shè)置了timeBetweenEvictionRunsMillis參數(shù)后才會開啟定時清理任務(wù)。
final void startEvictor(final long delay) { synchronized (evictionLock) { EvictionTimer.cancel(evictor, evictorShutdownTimeoutMillis, TimeUnit.MILLISECONDS); evictor = null; evictionIterator = null; //如果delay<=0則不會開啟定時清理任務(wù) if (delay > 0) { evictor = new Evictor(); EvictionTimer.schedule(evictor, delay, delay); } } }
繼續(xù)跟進代碼可以發(fā)現(xiàn),調(diào)度器中設(shè)置的清理方法的實現(xiàn)邏輯實際在對象池中定義的,也就是由GenericObjectPool或者GenericKeyedObjectPool來實現(xiàn),接下來我們繼續(xù)探究對象池是如何進行對象回收的。
a)、核心參數(shù):
minEvictableIdleTimeMillis:指定空閑對象最大保留時間,超過此時間的會被回收。不配置則不過期回收。
softMinEvictableIdleTimeMillis:一個毫秒數(shù)值,用來指定在空閑對象數(shù)量超過minIdle設(shè)置,且某個空閑對象超過這個空閑時間的才可以會被回收。
minIdle:對象池里要保留的最小空間對象數(shù)量。
b)、回收邏輯
以及一個對象回收策略接口EvictionPolicy,可以預(yù)料到對象池的回收會和上述的參數(shù)項及接口EvictionPolicy發(fā)生關(guān)聯(lián),繼續(xù)跟進代碼會發(fā)現(xiàn)如下的內(nèi)容,可以看到在判斷對象池可以進行回收的時候,直接調(diào)用了destroy進行回收。
boolean evict; try { evict = evictionPolicy.evict(evictionConfig, underTest, idleObjects.size()); } catch (final Throwable t) { // Slightly convoluted as SwallowedExceptionListener // uses Exception rather than Throwable PoolUtils.checkRethrow(t); swallowException(new Exception(t)); // Don't evict on error conditions evict = false; } if (evict) { // 如果可以被回收則直接調(diào)用destroy進行回收 destroy(underTest); destroyedByEvictorCount.incrementAndGet(); }
為提升回收的效率,在回收策略判斷對象的狀態(tài)不是evict的時候,也會進行進一步的狀態(tài)判斷和處理,具體邏輯如下:
1.嘗試激活對象,如果激活失敗則認為對象已經(jīng)不再存活,直接調(diào)用destroy進行銷毀。
2.在激活對象成功的情況下,會通過validateObject方法取校驗對象狀態(tài),如果校驗失敗,則說明對象不可用,需要進行銷毀。
boolean active = false; try { // 調(diào)用activateObject激活該空閑對象,本質(zhì)上不是為了激活, // 而是通過這個方法可以判定是否還存活,這一步里面可能會有一些資源的開辟行為。 factory.activateObject(underTest); active = true; } catch (final Exception e) { // 如果激活的時候,發(fā)生了異常,就說明該空閑對象已經(jīng)失聯(lián)了。 // 調(diào)用destroy方法銷毀underTest destroy(underTest); destroyedByEvictorCount.incrementAndGet(); } if (active) { // 再通過進行validateObject校驗有效性 if (!factory.validateObject(underTest)) { // 如果校驗失敗,說明對象已經(jīng)不可用了 destroy(underTest); destroyedByEvictorCount.incrementAndGet(); } else { try { /* *因為校驗還激活了空閑對象,分配了額外的資源,那么就通過passivateObject把在activateObject中開辟的資源釋放掉。 */ factory.passivateObject(underTest); } catch (final Exception e) { // 如果passivateObject失敗,也可以說明underTest這個空閑對象不可用了 destroy(underTest); destroyedByEvictorCount.incrementAndGet(); } } }
連接池能夠給程序開發(fā)者帶來一些便利性,前言中我們分析了使用池化技術(shù)的好處和必要性,但是我們也可以看到commons-pool2框架在對象的創(chuàng)建和獲取上都進行了加鎖的操作,這會在并發(fā)場景下一定程度的影響應(yīng)用程序的性能,其次池化對象的對象池中對象的數(shù)量也是需要進行合理的設(shè)置,否則也很難起到真正的使用對象池的目的,這給我們也帶來了一定的挑戰(zhàn)。
“commons-pool2池化技術(shù)的原理和作用”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!
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