溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

go如何實(shí)現(xiàn)無(wú)限buffer的channel方法

發(fā)布時(shí)間:2021-06-15 09:57:23 來源:億速云 閱讀:119 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)go如何實(shí)現(xiàn)無(wú)限buffer的channel方法,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

前言

總所周知,go 里面只有兩種 channel,一種是 unbuffered channel, 其聲明方式為

ch := make(chan interface{})

另一種是 buffered channel,其聲明方式為

bufferSize := 5
ch := make(chan interface{},bufferSize)

對(duì)于一個(gè) buffered channel,無(wú)論它的 buffer 有多大,它終究是有極限的。這個(gè)極限就是該 channel 最初被 make 時(shí),所指定的 bufferSize 。

jojo,buffer channel 的大小是有極限的,我不做 channel 了。

一旦 channel 滿了的話,再往里面添加元素的話,將會(huì)阻塞。

so how can we make a infinite buffer channel?

本文參考了 medinum 上面的一篇文章,有興趣的同學(xué)可以直接閱讀原文。

實(shí)現(xiàn)

接口的設(shè)計(jì)

首先當(dāng)然是建一個(gè) struct,在百度翻譯的幫助下,我們將這個(gè) struct 取名為 InfiniteChannel

type InfiniteChannel struct {
}

思考一下 channel 的核心行為,實(shí)際上就兩個(gè),一個(gè)流入(Fan in),一個(gè)流出(Fan out),因此我們添加如下幾個(gè) method。

func (c *InfiniteChannel) In(val interface{}) {
	// todo
}

func (c *InfiniteChannel) Out() interface{} {
	// todo
}

內(nèi)部實(shí)現(xiàn)

通過 In() 接收的數(shù)據(jù),總得需要一個(gè)地方來存放。我們可以用一個(gè) slice 來存放,就算用 In() 往里面添加了很多元素,也可以通過 append() 來拓展 sliceslice 的容量可以無(wú)限拓展下去(內(nèi)存足夠的話),所以 channel 也是 infiniteInfiniteChannel 的第一個(gè)成員就這么敲定下來的。

type InfiniteChannel struct {
	data    []interface{}
}

用戶調(diào)用 In()Out() 時(shí),可能是并發(fā)的環(huán)境,在 go 中如何進(jìn)行并發(fā)編程,最容易想到的肯定是 channel 了,因此我們?cè)趦?nèi)部準(zhǔn)備兩個(gè) channel,一個(gè) inChan,一個(gè) outChan,用 inChan 來接收數(shù)據(jù),用 outChan 來流出數(shù)據(jù)。

type InfiniteChannel struct {
	inChan  chan interface{}
	outChan chan interface{}
	data    []interface{}
}

func (c *InfiniteChannel) In(val interface{}) {
	c.inChan <- val
}

func (c *InfiniteChannel) Out() interface{} {
	return <-c.outChan
}

其中, inChanoutChan 都是 unbuffered channel。

此外,也肯定是需要一個(gè) select 來處理來自 inChanoutChan 身上的事件。因此我們另起一個(gè)協(xié)程,在里面做 select 操作。

func (c *InfiniteChannel) background() {
	for true {
		select {
		case newVal := <-c.inChan:
			c.data = append(c.data, newVal)
        case c.outChan <- c.pop():		// pop() 將取出隊(duì)列的首個(gè)元素
		}
	}
}
func NewInfiniteChannel() *InfiniteChannel {
	c := &InfiniteChannel{
		inChan:  make(chan interface{}),
		outChan: make(chan interface{}),
	}
	go c.background()	// 注意這里另起了一個(gè)協(xié)程
	return c
}

ps:感覺這也算是 go 并發(fā)編程的一個(gè)套路了。即

  1. 在 new struct 的時(shí)候,順手 go 一個(gè) select 協(xié)程,select 協(xié)程內(nèi)執(zhí)行一個(gè) for 循環(huán),不停的 select,監(jiān)聽一個(gè)或者多個(gè) channel 的事件。

  2. struct 對(duì)外提供的 method,只會(huì)操作 struct 內(nèi)的 channel(在本例中就是 inChan 和 outChan),不會(huì)操作 struct 內(nèi)的其他數(shù)據(jù)(在本例中,In() 和 Out() 都沒有直接操作 data)。

  3. 觸發(fā) channel 的事件后,由 select 協(xié)程進(jìn)行數(shù)據(jù)的更新(在本例中就是 data )。因?yàn)橹挥?select 協(xié)程對(duì)除 channel 外的數(shù)據(jù)成員進(jìn)行讀寫操作,且 go 保證了對(duì)于 channel 的并發(fā)讀寫是安全的,所以代碼是并發(fā)安全的。

  4. 如果 struct 是 exported ,用戶或許會(huì)越過 new ,直接手動(dòng) make 一個(gè) struct,可以考慮將 struct 設(shè)置為 unexported,把它的首字母小寫即可。

pop() 的實(shí)現(xiàn)也非常簡(jiǎn)單。

// 取出隊(duì)列的首個(gè)元素,如果隊(duì)列為空,將會(huì)返回一個(gè) nil
func (c *InfiniteChannel) pop() interface{} {
	if len(c.data) == 0 {
		return nil
	}
	val := c.data[0]
	c.data = c.data[1:]
	return val
}

測(cè)試一下

用一個(gè)協(xié)程每秒鐘生產(chǎn)一條數(shù)據(jù),另一個(gè)協(xié)程每半秒消費(fèi)一條數(shù)據(jù),并打印。

func main() {
	c := NewInfiniteChannel()
	go func() {
		for i := 0; i < 20; i++ {
			c.In(i)
			time.Sleep(time.Second)
		}
	}()

	for i := 0; i < 50; i++ {
		val := c.Out()
		fmt.Print(val)
		time.Sleep(time.Millisecond * 500)
	}
}
// out
<nil>0<nil>1<nil>23<nil>4<nil><nil>5<nil>67<nil><nil>89<nil><nil>1011<nil>12<nil>13<nil>14<nil>15<nil>16<nil>17<nil><nil>1819<nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil>
Process finished with the exit code 0

可以看到,將 InfiniteChannel 內(nèi)沒有數(shù)據(jù)可供消費(fèi)時(shí),調(diào)用 Out() 將會(huì)返回一個(gè) nil,不過這也在我們的意料之中,原因是 pop() 在隊(duì)列為空時(shí),將會(huì)返回 nil。

目前 InfiniteChannel 的行為與標(biāo)準(zhǔn)的 channel 的行為是有出入的,go 中的 channel,在沒有數(shù)據(jù)卻仍要取數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)被阻塞,如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果?

優(yōu)化

我認(rèn)為此處是是整篇文章最有技巧的地方,我第一次看到時(shí)忍不住拍案叫絕。

首先把原來的 background() 摘出來

func (c *InfiniteChannel) background() {
	for true {
		select {
		case newVal := <-c.inChan:
			c.data = append(c.data, newVal)
		case c.outChan <- c.pop():
		}
	}
}

對(duì) outChan 進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單封裝

func (c *InfiniteChannel) background() {
	for true {
		select {
		case newVal := <-c.inChan:
			c.data = append(c.data, newVal)
		case c.outChanWrapper() <- c.pop():
		}
	}
}
func (c *InfiniteChannel) outChanWrapper() chan interface{} {
	return c.outChan
}

目前為止,一切照舊。

點(diǎn)睛之筆來了:

func (c *InfiniteChannel) outChanWrapper() chan interface{} {
	if len(c.data) == 0 {
		return nil
	}
	return c.outChan
}

c.data 為空的時(shí)候,返回一個(gè) nil

background() 中,當(dāng)執(zhí)行到 case c.outChan <- c.pop(): 時(shí),實(shí)際上將會(huì)變成:

case nil <- nil:

go 中,是無(wú)法往一個(gè) nilchannel 中發(fā)送元素的。例如

func main() {
	var c chan interface{}
	select {
	case c <- 1:
	}
}
// fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
func main() {
	var c chan interface{}
	select {
	case c <- 1:
	default:
		fmt.Println("hello world")
	}
}
// hello world

因此,對(duì)于

select {
case newVal := <-c.inChan:
	c.data = append(c.data, newVal)
case c.outChanWrapper() <- c.pop():
}

將會(huì)一直阻塞在 select 那里,直到 inChan 來了數(shù)據(jù)。

再測(cè)試一下

012345678910111213141516171819fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

最后,程序 panic 了,因?yàn)樗梨i了。

補(bǔ)充

實(shí)際上 channel 除了 In()Out() 外,還有一個(gè)行為,即 close(),如果 channel close 后,依舊從其中取元素的話,將會(huì)取出該類型的默認(rèn)值。

func main() {
	c := make(chan interface{})
	close(c)
	for true {
		v := <-c
		fmt.Println(v)
		time.Sleep(time.Second)
	}
}
// output
// <nil>
// <nil>
// <nil>
// <nil>
func main() {
	c := make(chan interface{})
	close(c)
	for true {
		v, isOpen := <-c
		fmt.Println(v, isOpen)
		time.Sleep(time.Second)
	}
}
// output
// <nil> false
// <nil> false
// <nil> false
// <nil> false

我們也需要實(shí)現(xiàn)相同的效果。

func (c *InfiniteChannel) Close() {
	close(c.inChan)
}

func (c *InfiniteChannel) background() {
	for true {
		select {
		case newVal, isOpen := <-c.inChan:
			if isOpen {
				c.data = append(c.data, newVal)
			} else {
				c.isOpen = false
			}
		case c.outChanWrapper() <- c.pop():
		}
	}
}

func NewInfiniteChannel() *InfiniteChannel {
	c := &InfiniteChannel{
		inChan:  make(chan interface{}),
		outChan: make(chan interface{}),
		isOpen:  true,
	}
	go c.background()
	return c
}

func (c *InfiniteChannel) outChanWrapper() chan interface{} {
    // 這里添加了對(duì) c.isOpen 的判斷
	if c.isOpen && len(c.data) == 0 {
		return nil
	}
	return c.outChan
}

再測(cè)試一下

func main() {
	c := NewInfiniteChannel()
	go func() {
		for i := 0; i < 20; i++ {
			c.In(i)
			time.Sleep(time.Second)
		}
		c.Close()		// 這里調(diào)用了 Close
	}()

	for i := 0; i < 50; i++ {
		val := c.Out()
		fmt.Print(val)
		time.Sleep(time.Millisecond * 500)
	}
}
// output
012345678910111213141516171819<nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil>
Process finished with the exit code 0

符合預(yù)期

遺憾

目前看上去已經(jīng)很完美了,但是和標(biāo)準(zhǔn)的 channel 相比,仍然有差距。因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)的 channel 是有這種用法的

v,isOpen := <- ch

可以通過 isOpen 變量來獲取 channel 的開閉情況。

因此 InfiniteChannel 也應(yīng)該提供一個(gè)類似的 method

func (c *InfiniteChannel) OutAndIsOpen() (interface{}, bool) {
	// todo
}

可惜的是,要想得知 InfiniteChannel 是否是 Open 的,就必定要訪問 InfiniteChannel 內(nèi)的 isOpen 成員。

type InfiniteChannel struct {
	inChan  chan interface{}
	outChan chan interface{}
	data    []interface{}
	isOpen  bool
}

isOpen 并非 channel 類型,根據(jù)之前的套路,這種非 channel 類型的成員只應(yīng)該被 select 協(xié)程訪問。一旦有多個(gè)協(xié)程訪問,就會(huì)出現(xiàn)并發(fā)問題,除非加鎖。

我不能接受!所以干脆不提供這個(gè) method 了,嘿嘿。

完整代碼

func main() {
	c := NewInfiniteChannel()
	go func() {
		for i := 0; i < 20; i++ {
			c.In(i)
			time.Sleep(time.Second)
		}
		c.Close()
	}()

	for i := 0; i < 50; i++ {
		val := c.Out()
		fmt.Print(val)
		time.Sleep(time.Millisecond * 500)
	}
}

type InfiniteChannel struct {
	inChan  chan interface{}
	outChan chan interface{}
	data    []interface{}
	isOpen  bool
}

func (c *InfiniteChannel) In(val interface{}) {
	c.inChan <- val
}

func (c *InfiniteChannel) Out() interface{} {
	return <-c.outChan
}

func (c *InfiniteChannel) Close() {
	close(c.inChan)
}

func (c *InfiniteChannel) background() {
	for true {
		select {
		case newVal, isOpen := <-c.inChan:
			if isOpen {
				c.data = append(c.data, newVal)
			} else {
				c.isOpen = false
			}
		case c.outChanWrapper() <- c.pop():
		}
	}
}

func NewInfiniteChannel() *InfiniteChannel {
	c := &InfiniteChannel{
		inChan:  make(chan interface{}),
		outChan: make(chan interface{}),
		isOpen:  true,
	}
	go c.background()
	return c
}

// 取出隊(duì)列的首個(gè)元素,如果隊(duì)列為空,將會(huì)返回一個(gè) nil
func (c *InfiniteChannel) pop() interface{} {
	if len(c.data) == 0 {
		return nil
	}
	val := c.data[0]
	c.data = c.data[1:]
	return val
}

func (c *InfiniteChannel) outChanWrapper() chan interface{} {
	if c.isOpen && len(c.data) == 0 {
		return nil
	}
	return c.outChan
}

關(guān)于“go如何實(shí)現(xiàn)無(wú)限buffer的channel方法”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),請(qǐng)把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI