溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

如何理解C#繼承System.Object類

發(fā)布時(shí)間:2021-06-16 14:15:01 來源:億速云 閱讀:285 作者:chen 欄目:編程語言

本篇內(nèi)容介紹了“如何理解C#繼承System.Object類”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

學(xué)習(xí)C#語言時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到繼承System.Object類問題,這里將介紹繼承System.Object類問題的解決方法。

繼承System.Object類

C#中所有的類都直接或間接繼承System.Object類,這使得C#中的類得以單根繼承。如果我們沒有明確指定繼承類,編譯器缺省認(rèn)為該類繼承System.Object類。System.Object類也可用小寫的object關(guān)鍵字表示,兩者完全等同。自然C#中所有的類都繼承System.Object類的公共接口,剖析它們對(duì)我們理解并掌握C#中類的行為非常重要。下面是僅用接口形式表示的System.Object類:

namespace System  {  public class Object  {  public static bool Equals(object objA,object objB){}  public static bool ReferenceEquals(object objA,object objB){}   public Object(){}   public virtual bool Equals(object obj){}  public virtual int GetHashCode(){}  public Type GetType(){}  public virtual string ToString(){}   protected virtual void Finalize(){}  protected object MemberwiseClone(){}  }

我們先看object的兩個(gè)靜態(tài)方法Equals(object objA,object objB),ReferenceEquals(object objA,object objB)和一個(gè)實(shí)例方法Equals(object obj)。在我們闡述這兩個(gè)方法之前我們首先要清楚面向?qū)ο缶幊虄蓚€(gè)重要的相等概念:值相等和引用相等。值相等的意思是它們的數(shù)據(jù)成員按內(nèi)存位分別相等。引用相等則是指它們指向同一個(gè)內(nèi)存地址,或者說它們的對(duì)象句柄相等。引用相等必然推出值相等。對(duì)于值類型關(guān)系等號(hào)“= =”判斷兩者是否值相等(結(jié)構(gòu)類型和枚舉類型沒有定義關(guān)系等號(hào)“= =”,我們必須自己定義)。對(duì)于引用類型關(guān)系等號(hào)“= =”判斷兩者是否引用相等。值類型在C#里通常沒有引用相等的表示,只有在非托管編程中采用取地址符“&”來間接判斷二者的地址是否相等。

靜態(tài)方法Equals(object objA,object objB)首先檢查兩個(gè)對(duì)象objA和objB是否都為null,如果是則返回true,否則進(jìn)行objA.Equals(objB)調(diào)用并返回其值。問題歸結(jié)到實(shí)例方法Equals(object obj)。該方法缺省的實(shí)現(xiàn)其實(shí)就是{return this= =obj;}也就是判斷兩個(gè)對(duì)象是否引用相等。但我們注意到該方法是一個(gè)虛方法,C#推薦我們重寫此方法來判斷兩個(gè)對(duì)象是否值相等。實(shí)際上Microsoft.NET框架類庫內(nèi)提供的許多類型都重寫了該方法,如:System.String(string),System.Int32(int)等,但也有些類型并沒有重寫該方法如:System.Array 等,我們?cè)谑褂脮r(shí)一定要注意。對(duì)于引用類型,如果沒有重寫實(shí)例方法Equals(object obj),我們對(duì)它的調(diào)用相當(dāng)于this= =obj,即引用相等判斷。所有的值類型(隱含繼承自System.ValueType類)都重寫了實(shí)例方法Equals(object obj)來判斷是否值相等。

注意對(duì)于對(duì)象x,x.Equals(null)返回false,這里x顯然不能為null(否則不能完成Equals()調(diào)用,系統(tǒng)拋出空引用錯(cuò)誤)。從這里我們也可看出設(shè)計(jì)靜態(tài)方法Equals(object objA,object objB)的原因了--如果兩個(gè)對(duì)象objA 和objB都可能為null,我們便只能用object. Equals(object objA,object objB)來判斷它們是否值相等了--當(dāng)然如果我們沒有改寫實(shí)例方法Equals(object obj),我們得到的仍是引用相等的結(jié)果。我們可以實(shí)現(xiàn)接口IComparable(有關(guān)接口我們將在“第七講 接口繼承與多態(tài)”里闡述)來強(qiáng)制改寫實(shí)例方法Equals(object obj)。

對(duì)于值類型,實(shí)例方法Equals(object obj)應(yīng)該和關(guān)系等號(hào)“= =”的返回值一致,也就是說如果我們重寫了實(shí)例方法Equals(object obj),我們也應(yīng)該重載或定義關(guān)系等號(hào)“= =”操作符,反之亦然。雖然值類型(繼承自System.ValueType類)都重寫了實(shí)例方法Equals(object obj),但C#推薦我們重寫自己的值類型的實(shí)例方法Equals(object obj),因?yàn)橄到y(tǒng)的System.ValueType類重寫的很低效。對(duì)于引用類型我們應(yīng)該重寫實(shí)例方法Equals(object obj)來表達(dá)值相等,一般不應(yīng)該重載關(guān)系等號(hào)“= =”操作符,因?yàn)樗娜笔≌Z義是判斷引用相等。

靜態(tài)方法ReferenceEquals(object objA,object objB)判斷兩個(gè)對(duì)象是否引用相等。如果兩個(gè)對(duì)象為引用類型,那么它的語義和沒有重載的關(guān)系等號(hào)“= =”操作符相同。如果兩個(gè)對(duì)象為值類型,那么它的返回值一定是false。

實(shí)例方法GetHashCode()為相應(yīng)的類型提供哈希(hash)碼值,應(yīng)用于哈希算法或哈希表中。需要注意的是如果我們重寫了某類型的實(shí)例方法Equals(object obj),我們也應(yīng)該重寫實(shí)例方法GetHashCode()--這理所應(yīng)當(dāng),兩個(gè)對(duì)象的值相等,它們的哈希碼也應(yīng)該相等。下面的代碼是對(duì)前面幾個(gè)方法的一個(gè)很好的示例:

using System;  struct A  {  public int count;  }  class B  {  public int number;  }  class C  {  public int integer=0;  public override bool Equals(object obj)  {  C c=obj as C;  if (c!=null)  return this.integer==c.integer;  else  return false;  }  public override int GetHashCode()  {  return 2^integer;  }  }  class Test  {  public static void Main()  {  A a1,a2;  a1.count=10;  a2=a1;   //Console.Write(a1==a2);沒有定義“= =”操作符  Console.Write(a1.Equals(a2));//True  Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(a1,a2));//False    B b1=new B();  B b2=new B();   b1.number=10;  b2.number=10;  Console.Write(b1==b2);//False  Console.Write(b1.Equals(b2));//False  Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(b1,b2));//False   b2=b1;  Console.Write(b1==b2);//True  Console.Write(b1.Equals(b2));//True  Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(b1,b2));//True   C c1=new C();  C c2=new C();   c1.integer=10;  c2.integer=10;  Console.Write(c1==c2);//False  Console.Write(c1.Equals(c2));//True  Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(c1,c2));//False   c2=c1;  Console.Write(c1==c2);//True  Console.Write(c1.Equals(c2));//True  Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(c1,c2));//True  }  }

“如何理解C#繼承System.Object類”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI