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本篇內(nèi)容介紹了“如何解決C#內(nèi)存管理問題”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
學(xué)習(xí)C#時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到C#內(nèi)存管理問題,這里將介紹C#內(nèi)存管理問題的解決方法。
C#內(nèi)存管理提供了與java一樣的自動(dòng)內(nèi)存管理功能,讓程序員從繁重的內(nèi)存管理中擺脫出來(lái),C#內(nèi)存管理提高了代碼的質(zhì)量和提高了開發(fā)效率。
C#限制了著指針的使用,免除了程序員對(duì)內(nèi)存泄漏的煩惱,但是不是意味著向java程序員一樣C#程序員在也不能使用指針代來(lái)的好處。微軟在設(shè)計(jì)C#語(yǔ)言時(shí)考慮到這個(gè)問題,在一方面拋棄指針的同時(shí),另一方面采用折衷的辦法,通過一個(gè)標(biāo)志來(lái)時(shí)程序引入指針。
首先我們來(lái)了解自動(dòng)內(nèi)存管理
public class Stack { private Node first = null; public bool Empty { get { return (first == null); } } public object Pop() { if (first == null) throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); else { object temp = first.Value; firstfirst = first.Next; return temp; } } public void Push(object o) { first = new Node(o, first); } class Node { public Node Next; public object Value; public Node(object value): this(value, null) {} public Node(object value, Node next) { Next = next; Value = value; } } }
程序創(chuàng)建了一個(gè)staCk類來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)鏈,使用一個(gè)push方法創(chuàng)建Node節(jié)點(diǎn)實(shí)例和一個(gè)當(dāng)不再需要Node節(jié)點(diǎn)時(shí)的收集器。一個(gè)節(jié)點(diǎn)實(shí)例不能被任何代碼訪問時(shí),就被收集。例如當(dāng)一個(gè)點(diǎn)元素被移出棧,相關(guān)的Node就被收集。
The example class Test { static void Main() { Stack s = new Stack(); for (int i = 0; i < 10; i++) s.Push(i); s = null; } }
關(guān)于指針的引用,C#中使用unsafe標(biāo)志來(lái)代表隊(duì)指針的引用。以下程序演示了指針的用法,不過由于使用指針,C#內(nèi)存管理就不得不手工完成。
sing System; class Test { unsafe static void Locations(byte[] ar) { fixed (byte *p = ar) { byte *pp_elem = p; for (int i = 0; i < ar.Length; i++) { byte value = *p_elem; string addr = int.Format((int) p_elem, "X"); Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value); p_elem++; } } } static void Main() { byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; WriteLocations(ar); } }
“如何解決C#內(nèi)存管理問題”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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