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C++中的動態(tài)多維數(shù)組有什么用

發(fā)布時間:2021-06-17 15:39:31 來源:億速云 閱讀:192 作者:chen 欄目:編程語言

本篇內(nèi)容介紹了“C++中的動態(tài)多維數(shù)組有什么用”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

C++的new操作符是該語言一個很好的語法特性,然而實際使用中卻發(fā)現(xiàn)new操作符有不少限制,為突出的一點便是用new操作符分配多維數(shù)組空間時,不能讓數(shù)組的每一維都動態(tài)可變。本文將對此提出一個簡單直觀的解決方案,在一個實際問題的簡化模型中加以說明,并以此釋清許多初學(xué)者對C++中new操作符和多維數(shù)組的誤區(qū)。

1. 問題的提出--多維可變數(shù)組的實際用途

下面是實際編程中碰到問題的一個簡化模型。ChessBoard是個棋盤類,其中的m_board是用來保存棋盤上棋子信息的二維數(shù)組。DIMENSION是棋盤的尺寸或維數(shù),因為要用于數(shù)組聲明,所以他必須是個編譯期間能夠確定其值的常量,這里我們使用了無名枚舉。

對于不同種類棋的棋盤大小是不同的,對于黑白棋,DIMENSION定義為8,對于五子棋,DIMENSION應(yīng)該為15,而圍棋呢,又得是19。對此這段代碼采用了條件編譯來確定DIMENSION常量的值,以確保這段代碼具備較好的可重用性。

由于m_board必須是編譯期常量,于是在程式運行時刻m_board數(shù)組的大小是不可改變的。假如程式中要同時實現(xiàn)黑白棋、五子棋和圍棋就不能這樣來做了--當(dāng)然這樣有點夸張,但是就算光是圍棋也有9x9、13x13、19x19幾種棋盤,而且應(yīng)當(dāng)能讓用戶在程式運行時自由選擇。

class ChessBoard   {  private:   enum{  #ifdef OTHELLO   DIMENSION=8 //假如是黑白棋,棋盤大小為8x8  #endif  #ifdef PENTE   DIMENSION=15 //假如是五子棋,棋盤大小為15x15  #endif   };  int m_board[DIMENSION][DIMENSION];   public:  /*其他成員函數(shù)  ......   */  }

對此我們必須用new操作符或malloc函數(shù)在程式運行時刻為m_board動態(tài)分配空間,由于new支持更多的C++特性,因此我們的程式采用了new操作符。

2. MSDN中用new申請多維數(shù)組的說明--進一步認(rèn)識new操作符

下面的代碼摘自MSDN中的“new operator”,其中第二行在VC6.0中編譯將得到一個錯誤信息,對此MSDN中的說明是new操作符返回的類型為float(*)[25][10],即指向float[25][10]的指針(去掉最左邊的一維)。正確代碼應(yīng)當(dāng)如3、4行所示。

float *fp;  fp = new float[10][25][10]; //錯誤信息:cannot convert from ‘float (*)[25][10]‘ to ‘float *‘  float (*cp)[25][10];  cp = new float[10][25][10];

參考此代碼我們來考慮我們的棋盤問題,照葫蘆畫瓢我們能夠得到如下代碼

int (*m_board)[DIMENSION]; //在類的成員變量中聲明  m_board = new int[Changeable][DIMENSION]; //根據(jù)用戶選擇來確定相應(yīng)的Changeable值

不難看出,由于仍然必須用編譯期常量DIMENSION來聲明數(shù)組,所以m_board數(shù)組只能有一維可變,這種方法對我們的問題是毫無用處的。

“C++中的動態(tài)多維數(shù)組有什么用”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!

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