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本篇內(nèi)容介紹了“js中的有哪些“this”指向值得了解”的有關(guān)知識,在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
this是javascript中的一個(gè)關(guān)鍵字,其使用方法類似于一個(gè)變量,是執(zhí)行上下文中一個(gè)重要組成部分。其作用是可以在函數(shù)體內(nèi)部獲取當(dāng)前的運(yùn)行環(huán)境。
每個(gè)函數(shù)的this是在調(diào)用的時(shí)候基于函數(shù)的執(zhí)行環(huán)境綁定的,this的指向完全取決于函數(shù)的調(diào)用位置。(下面均是在瀏覽器環(huán)境下進(jìn)行測試的結(jié)果)
在全局環(huán)境下,this 始終指向全局對象(window), 無論是否嚴(yán)格模式;
console.log(this); // window
普通函數(shù)內(nèi)部的this分兩種情況,嚴(yán)格模式和非嚴(yán)格模式。
(1)非嚴(yán)格模式下,this 默認(rèn)指向全局對象window
(2)嚴(yán)格模式下, this為undefined
function fun() { console.log(this); // window }
對象內(nèi)部方法的this指向調(diào)用這些方法的對象
(1)函數(shù)的定義位置不影響其this指向,this指向只和調(diào)用函數(shù)的對象有關(guān);
(2)多層嵌套的對象,內(nèi)部方法的this指向離被調(diào)用函數(shù)最近的對象(window也是對象,其內(nèi)部對象調(diào)用方法的this指向內(nèi)部對象, 而非window)。
const obj = { a: 10, b: 20, add: function () { return this.a + this.b; } }; console.log(obj.add()); // 30 const add = obj.add; console.log(add()); // NaN
原型鏈中的方法的this仍然指向調(diào)用它的對象
const obj = { a: 10, b: 20 }; const prototypeObj = { add: function () { return this.a + this.b; } }; Object.setPrototypeOf(obj, prototypeObj); console.log(obj.add()); // 30
當(dāng)函數(shù)通過Function對象的原型中繼承的方法 call() 和 apply() 方法調(diào)用時(shí), 其函數(shù)內(nèi)部的this值可綁定到 call() & apply() 方法指定的第一個(gè)對象上, 如果第一個(gè)參數(shù)不是對象,JavaScript內(nèi)部會嘗試將其轉(zhuǎn)換成對象然后指向它。(見后續(xù)代碼)
通過bind方法綁定后, 函數(shù)將被永遠(yuǎn)綁定在其第一個(gè)參數(shù)對象上, 而無論其在什么情況下被調(diào)用。(見后續(xù)代碼)
當(dāng)函數(shù)被當(dāng)做監(jiān)聽事件處理函數(shù)時(shí), 其 this 指向觸發(fā)該事件的元素(針對于addEventListener事件)
<button id="testId">按鈕</button> const btn = document.getElementById('testId'); btn.addEventListener('click', function() { console.log(this); // <button id="testId">按鈕</button> });
內(nèi)聯(lián)事件中的this指向分兩種情況:
(1)當(dāng)代碼被內(nèi)聯(lián)處理函數(shù)調(diào)用時(shí),它的this指向監(jiān)聽器所在的DOM元素
<button onclick="console.log(this)">按鈕</button> // 輸出該DOM節(jié)點(diǎn)
(2)當(dāng)代碼被包括在函數(shù)內(nèi)部執(zhí)行時(shí),其this指向等同于 函數(shù)直接調(diào)用的情況,即在非嚴(yán)格模式指向全局對象window, 在嚴(yán)格模式指向undefined
<button onclick="clickFun()">按鈕</button> function clickFun() { console.log(this); // window }
對于延時(shí)函數(shù)內(nèi)部的回調(diào)函數(shù)的this指向全局對象window(當(dāng)然可以通過bind方法改變其內(nèi)部函數(shù)的this指向)
function Fun() { this.a = 10; this.method = function() { setTimeout(function() { console.log(this); // window }, 1000); } } const fun = new Fun(); fun.method();
由于箭頭函數(shù)不綁定this, 它會捕獲其所在(即定義的位置)上下文的this值, 作為自己的this值,所以 call() / apply() / bind() 方法對于箭頭函數(shù)來說只是傳入?yún)?shù),對它的 this 毫無影響。
function Fun() { this.a = 10; this.method = function() { setTimeout(() => { console.log(this); // Fun {a: 10, method: ƒ} }, 1000); } } const fun = new Fun(); fun.method();
除了隱式綁定this的方式,還能夠通過顯示綁定的方式,通過call、apply、bind方式改變this指向,對于這三者的區(qū)別后續(xù)將有專門的百題斬去闡述,本節(jié)主要進(jìn)行一波簡單使用。
call()
call() 方法使用一個(gè)指定的 this 值和單獨(dú)給出的一個(gè)或多個(gè)參數(shù)來調(diào)用一個(gè)函數(shù)。
function method(val1, val2) { return this.a + this.b + val1 + val2; } const obj = { a: 1, b: 2 }; console.log(method.call(obj, 3, 4)); // 10
apply()
apply() 方法調(diào)用一個(gè)具有給定this值的函數(shù),以及以一個(gè)數(shù)組(或類數(shù)組對象)的形式提供的參數(shù)。
function method(val1, val2) { return this.a + this.b + val1 + val2; } const obj = { a: 1, b: 2 }; console.log(method.apply(obj, [3, 4])); // 10
bind()
bind() 方法創(chuàng)建一個(gè)新的函數(shù),在 bind() 被調(diào)用時(shí),這個(gè)新函數(shù)的 this 被指定為 bind() 的第一個(gè)參數(shù),而其余參數(shù)將作為新函數(shù)的參數(shù),供調(diào)用時(shí)使用。
function method(val1, val2) { return this.a + this.b + val1 + val2; } const obj = { a: 1, b: 2 }; const bindMethod = method.bind(obj, 3, 4); console.log(bindMethod); // [Function: bound method] console.log(bindMethod()); // 10
擴(kuò)展
call() 和 apply()的區(qū)別是call()方法接受的是參數(shù)列表,而apply()方法接受的是一個(gè)參數(shù)數(shù)組;
bind返回的是一個(gè)綁定函數(shù),而call和apply返回的是運(yùn)行結(jié)果;
多次 bind() 是無效的,只會綁定到第一次調(diào)用的對象上;
call() / apply() / bind() 方法對于箭頭函數(shù)來說只是傳入?yún)?shù),對它的 this 毫無影響。
“js中的有哪些“this”指向值得了解”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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