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怎么用socket做游戲開發(fā)

發(fā)布時間:2021-06-23 10:25:17 來源:億速云 閱讀:223 作者:chen 欄目:大數(shù)據(jù)

這篇文章主要介紹“怎么用socket做游戲開發(fā)”,在日常操作中,相信很多人在怎么用socket做游戲開發(fā)問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么用socket做游戲開發(fā)”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

三個軟件分別是前臺服務(wù)器(qt)、后臺服務(wù)器(win32)和客服端(cocos2dx)。后臺服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫采用sqlite3(方便將數(shù)據(jù)庫集成后臺服務(wù)器里面),阻塞式TCP協(xié)議(運用等待事件函數(shù)WSAWaitForMultipleEvents)。關(guān)于客服端外網(wǎng)連接,我使用的是花生殼內(nèi)網(wǎng)穿透硬件來實現(xiàn)。

項目業(yè)績:

服務(wù)器開發(fā)過程 ①客服端使用ODSocket跨平臺套接字,考慮到服務(wù)器多并發(fā)問題,我使用了兩天消息隊列(發(fā)送消息隊列和接收消息隊列),每條消息包含客服端套接字和數(shù)據(jù)包。 ②考慮到數(shù)據(jù)包過大丟包問題,需要對發(fā)送的數(shù)據(jù)包拆包發(fā)送,設(shè)計數(shù)據(jù)包結(jié)構(gòu)[包頭,拆包碼ID,拆包編號,包身,包尾],如果檢測到拆包碼ID說明分包了,如果檢測到拆包編號為0,就放入合包容器中,從待處理容器檢測是否可以合包,如果編號不連續(xù)或者合包容器中無該拆包碼ID,放入待處理分包容器中。直到檢測到尾部特殊字符,完成合包并放入接收消息隊列中 ③數(shù)據(jù)庫存檔,每隔5分鐘保存一次全部游戲數(shù)據(jù) ④當(dāng)游戲賬號登錄從數(shù)據(jù)庫中讀取該角色數(shù)據(jù)到內(nèi)存 ⑤前臺服務(wù)器只提供其他邏輯服務(wù)器相互通信,方便后面實現(xiàn)跨服比賽 客服端開發(fā)過程 ①完成了客服端聊天功能,主要是玩家的每一條聊天數(shù)據(jù)包括表情圖片,物品信息等等,需要講究美觀 ②完成角色導(dǎo)航尋路,考慮到其他玩家的動作自己也能看到,需要通過服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)其他玩家的坐標(biāo) ③玩家組隊之后需要顯示隊伍信息,以及組隊狀態(tài)顯示 ④NPC對話 ⑤寵物數(shù)據(jù)存檔,及客服端讀取 ⑥坐騎顯示 ⑦戰(zhàn)斗邏輯 ⑧本地數(shù)據(jù)的固化

到此,關(guān)于“怎么用socket做游戲開發(fā)”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

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