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可視化之Earth NullSchool

發(fā)布時間:2020-07-01 12:48:19 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:449 作者:xmgdc 欄目:網(wǎng)絡(luò)安全

Earth NullSchool。

可視化之Earth NullSchool

      這個網(wǎng)站的特色是風(fēng)向圖,之前有一篇可視化之風(fēng)向圖,曾經(jīng)提到過這個網(wǎng)站,也詳細介紹了風(fēng)向圖的技術(shù)實現(xiàn)原理。今天針對這個網(wǎng)站,再詳細的介紹一下。同樣,在公眾號中回復(fù)“worldwind”,會提供該網(wǎng)站的源碼Demo。

      如上是該網(wǎng)站的一個動圖效果,有興趣的可以訪問網(wǎng)站了解一個大概。作者在github上公布了自己的源碼(和網(wǎng)站代碼略有不同),氣象數(shù)據(jù)來自NCEP,記得上周介紹的AQICN美國數(shù)據(jù)也是來自該網(wǎng)站,查了一下,該組織應(yīng)該算是美國的國家氣象局:National Centers for Environmental Prediction。

      吸取上一篇的教訓(xùn),直入主題。當然,想要了解風(fēng)圖原理的,可以看看之前寫的可視化之風(fēng)向圖,需要對風(fēng)圖的數(shù)據(jù)和思路有一定了解,不然本文在理解上可能會有點吃力。

可視化之Earth NullSchool

      如上是具體數(shù)據(jù)列表,Mode里顯示支持Air(風(fēng)圖),Ocean(洋流),Chem(化學(xué)物),Particulates(顆粒物),Height指向不同高度,Overlay表示疊加圖層,比如風(fēng)圖+溫度,洋流+浪高等,Control為時間軸控件,比如歷史數(shù)據(jù)。點擊查看不同的數(shù)據(jù)效果,不難找到對應(yīng)數(shù)據(jù)的url的規(guī)范。

      氣象數(shù)據(jù)采用的是epak格式,二進制流,代碼中提供了數(shù)據(jù)規(guī)范。如下是數(shù)據(jù)規(guī)范和對應(yīng)的JSON屬性:

可視化之Earth NullSchool

可視化之Earth NullSchool

      從converter屬性,該數(shù)據(jù)來自netcdf,而這個格式在之前的Berkeley Earth中也提到過,而原始數(shù)據(jù)是grib形式,以我的理解,里面應(yīng)該有一個grib2netcdf2epak的過程,都提供了對應(yīng)的轉(zhuǎn)換工具。至于為何繞圈,我搜索了一下大概,知道一個大概優(yōu)劣,但貌似都不絕對,在此就不妄論了。

      對我個人而言,花時間最久的是如何以localhost方式獲取該數(shù)據(jù),因為它是HTTPS服務(wù),做了Referer限制,對于我這個Java小白,絕對算得上是一個難題,不過反過來想,這不就是上天給我一個機會,讓我學(xué)JavaWeb嗎。花了不少時間,也請教了研發(fā)兩位牛人,終于在Jetty+Servlet下實現(xiàn)了一個Java版的Proxy,是本次最有收獲的地方,代碼一并奉上,見笑。

      有了本地代理服務(wù),對源碼進行簡單的修改,讓其走代理,就實現(xiàn)了localhost的部署,兩個參數(shù):url和type。

可視化之Earth NullSchool

      在地圖初始化的時候,先構(gòu)建了全球格網(wǎng),是一個2:1的矩形,下面是經(jīng)過投影后的球狀格網(wǎng)效果,主要用于后續(xù)獲取任意點在地球上的位置,進而獲取對應(yīng)的風(fēng)速(X,Y),該方法提供了臨近插值和雙線性插值兩種方式,該過程封裝在rectangularGrid函數(shù)中。

可視化之Earth NullSchool

      接著,開始請求氣象數(shù)據(jù)數(shù)據(jù),解析過程封裝在decodeEpak函數(shù)中:獲取對應(yīng)的JSON屬性,全球風(fēng)圖是720*360大小,精度為0.5℃,每個點有X和Y兩個分量,在X和Y方向的向量,米單位。

      萬事俱備只欠東風(fēng)——起風(fēng)。這里有兩點,第一,平移縮放時沒有任何效果的,這是因為當bounds變化時,需要根據(jù)更新后的區(qū)域重新插值,計算量比較大,而插值的價值是精度上有保證,清晰,所以這是一個取舍。第二,不僅有一個風(fēng)圖,還有一個柵格底圖,下圖藍綠色效果圖,仔細看,和風(fēng)的走勢是吻合的,同時鼠標點擊時,能獲取對應(yīng)位置的屬性值。

可視化之Earth NullSchool

      對風(fēng)場向量的插值過程是在interpolateField方式中實現(xiàn)的,這里邏輯如下:1:創(chuàng)建當前窗口對應(yīng)的掩膜,如上圖,全部區(qū)域都是黑色(0,0,0,0),只有地球?qū)?yīng)的區(qū)域顏色為(255, 0, 0, 1) ;2隨機生成風(fēng)粒子,每一個粒子有五個屬性,位置(XY),風(fēng)速(UV)和生命周期(t);3類似一條掃描線,遍歷可視區(qū)域的每一像素點,通過掩膜判斷是否在有效范圍內(nèi),如果該點有效,則獲取其對應(yīng)的經(jīng)緯度;4以全球網(wǎng)格為索引,獲取該點對應(yīng)的風(fēng)場Field,保存到對應(yīng)的向量場wind field,用于后面的風(fēng)圖效果;5根據(jù)風(fēng)場的強度,對應(yīng)顏色表設(shè)置當前點的顏色強度,保存到mask掩膜中,這樣mask在更新時用來判斷區(qū)域是否可見,更新后則用于顯示地圖效果,也算是一圖兩用。如上是初始化的核心部分,里面有很多小的細節(jié),比如風(fēng)向,在平面上,XY兩個向量是直線,而在球面上,要調(diào)整為對應(yīng)的經(jīng)緯度,是曲線(distortion函數(shù))。

      接著,每一幀根據(jù)風(fēng)圖的原理,實時更新:風(fēng)粒子的當前位置,根據(jù)當前位置的風(fēng)速獲取下一幀的位置,數(shù)據(jù)更新(createField::field.move)后則開始渲染(animate.draw),這部分在風(fēng)向圖原理里面有很清楚的介紹,思路完全一致,這里只是把關(guān)鍵點和對應(yīng)函數(shù)實現(xiàn)對應(yīng)起來,關(guān)鍵還是要思路,如果有意愿不妨自己調(diào)試,便一目了然。


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