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什么是Guava-Retryer,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
在日常開發(fā)中,我們經(jīng)常會遇到需要調(diào)用外部服務(wù)和接口的場景。外部服務(wù)對于調(diào)用者來說一般都是不可靠的,尤其是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境比較差的情況下,網(wǎng)絡(luò)抖動很容易導(dǎo)致請求超時等異常情況,這時候就需要使用失敗重試策略重新調(diào)用 API 接口來獲取。重試策略在服務(wù)治理方面也有很廣泛的使用,通過定時檢測,來查看服務(wù)是否存活(Active)。
Guava Retrying是一個靈活方便的重試組件,包含了多種的重試策略,而且擴展起來非常容易。
用作者的話來說:
This is a small extension to Google’s Guava library to allow for the creation of configurable retrying strategies for an arbitrary function call, such as something that talks to a remote service with flaky uptime.
使用Guava-retrying你可以自定義來執(zhí)行重試,同時也可以監(jiān)控每次重試的結(jié)果和行為,最重要的基于 Guava 風(fēng)格的重試方式真的很方便。
引入Guava-retry
<guava-retry.version>2.0.0</guava-retry.version> <dependency> <groupId>com.github.rholder</groupId> <artifactId>guava-retrying</artifactId> <version>${guava-retry.version}</version> </dependency>
定義實現(xiàn)Callable接口的方法,以便Guava retryer能夠調(diào)用
package org.java.base.retry; import java.io.IOException; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.TimeUnit; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import com.github.rholder.retry.RetryException; import com.github.rholder.retry.Retryer; import com.github.rholder.retry.RetryerBuilder; import com.github.rholder.retry.StopStrategies; import com.github.rholder.retry.WaitStrategies; import com.google.common.base.Predicates; public class RetryTest { private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(RetryTest.class); public static void main(String[] args){ Retryer<Boolean> retryer = RetryerBuilder.<Boolean>newBuilder() .retryIfResult(Predicates.<Boolean>isNull())// 設(shè)置自定義段元重試源 .retryIfExceptionOfType(Exception.class)// 設(shè)置異常重試源 .retryIfRuntimeException()// 設(shè)置異常重試源 .withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterAttempt(5))// 設(shè)置重試5次,同樣可以設(shè)置重試超時時間 .withWaitStrategy(WaitStrategies.fixedWait(5L, TimeUnit.SECONDS))// 設(shè)置每次重試間隔,5秒 .build(); try { retryer.call(new Callable<Boolean>() { int i = 0; @Override public Boolean call() throws Exception { i++; logger.info("第{}次執(zhí)行!", i); // do something if (i<6) {// 模擬錯2次 logger.info("模擬執(zhí)行失??!"); throw new IOException("異常"); } logger.info("模擬執(zhí)行成功!"); return true; } }); } catch (RetryException e) { logger.info("超過重試次數(shù)", e); } catch (ExecutionException e) { logger.info("重試框架異常", e); } } }
簡單三步就能使用Guava Retryer優(yōu)雅的實現(xiàn)重調(diào)方法。
接下來對其進行詳細說明:
RetryerBuilder
是一個factory創(chuàng)建者,可以定制設(shè)置重試源且可以支持多個重試源,可以配置重試次數(shù)或重試超時時間,以及可以配置等待時間間隔,創(chuàng)建重試者Retryer實例。
RetryerBuilder
的重試源支持Exception異常對象 和自定義斷言對象,通過retryIfException
和retryIfResult
設(shè)置,同時支持多個且能兼容。
retryIfException
,拋出runtime異常、checked異常時都會重試,但是拋出error不會重試。
retryIfRuntimeException
只會在拋runtime異常的時候才重試,checked異常和error都不重試。
retryIfExceptionOfType
允許我們只在發(fā)生特定異常的時候才重試,比如NullPointerException和
IllegalStateException`都屬于runtime異常,也包括自定義的error
如:
.retryIfExceptionOfType(Error.class)// 只在拋出error重試
當(dāng)然我們還可以在只有出現(xiàn)指定的異常的時候才重試,如:
.retryIfExceptionOfType(IllegalStateException.class) .retryIfExceptionOfType(NullPointerException.class)
或者通過Predicate實現(xiàn)
.retryIfException(Predicates.or(Predicates.instanceOf(NullPointerException.class), Predicates.instanceOf(IllegalStateException.class)))
retryIfResult可以指定你的Callable方法在返回值的時候進行重試,如
// 返回false重試 .retryIfResult(Predicates.equalTo(false)) //以_error結(jié)尾才重試 .retryIfResult(Predicates.containsPattern("_error$"))
運行結(jié)果如下:
主要接口及策略介紹:
Attempt
:一次執(zhí)行任務(wù);
AttemptTimeLimiter
:單次任務(wù)執(zhí)行時間限制(如果單次任務(wù)執(zhí)行超時,則終止執(zhí)行當(dāng)前任務(wù));
BlockStrategies
:任務(wù)阻塞策略(通俗的講就是當(dāng)前任務(wù)執(zhí)行完,下次任務(wù)還沒開始這段時間做什么……),默認策略為:BlockStrategies.THREAD_SLEEP_STRATEGY
也就是調(diào)用 Thread.sleep(sleepTime)
;
RetryException
:重試異常;
RetryListener
:自定義重試監(jiān)聽器,可以用于異步記錄錯誤日志;
StopStrategy
:停止重試策略,提供三種:
StopAfterDelayStrategy
:設(shè)定一個最長允許的執(zhí)行時間;比如設(shè)定最長執(zhí)行10s,無論任務(wù)執(zhí)行次數(shù),只要重試的時候超出了最長時間,則任務(wù)終止,并返回重試異常RetryException
;
NeverStopStrategy
:不停止,用于需要一直輪訓(xùn)知道返回期望結(jié)果的情況;
StopAfterAttemptStrategy
:設(shè)定最大重試次數(shù),如果超出最大重試次數(shù)則停止重試,并返回重試異常;
WaitStrategy
:等待時長策略(控制時間間隔),返回結(jié)果為下次執(zhí)行時長:
FixedWaitStrategy
:固定等待時長策略;
RandomWaitStrategy
:隨機等待時長策略(可以提供一個最小和最大時長,等待時長為其區(qū)間隨機值)
IncrementingWaitStrategy
:遞增等待時長策略(提供一個初始值和步長,等待時間隨重試次數(shù)增加而增加)
ExponentialWaitStrategy
:指數(shù)等待時長策略;
FibonacciWaitStrategy
:Fibonacci 等待時長策略;
ExceptionWaitStrategy
:異常時長等待策略;
CompositeWaitStrategy
:復(fù)合時長等待策略;
關(guān)于什么是Guava-Retryer問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識。
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