溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

YouCompleteMe CLick_的配置方法

發(fā)布時(shí)間:2021-07-06 11:46:31 來源:億速云 閱讀:135 作者:chen 欄目:大數(shù)據(jù)

這篇文章主要講解了“YouCompleteMe  CLick_的配置方法”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“YouCompleteMe  CLick_的配置方法”吧!

import os
import ycm_core
# These are the compilation flags that will be used in case there's no
# compilation database set (by default, one is not set).
# CHANGE THIS LIST OF FLAGS. YES, THIS IS THE DROID YOU HAVE BEEN LOOKING FOR.
flags = [
'-Wall',
'-Wextra',
#'-Werror',
#'-Wc++98-compat',
'-Wno-long-long',
'-Wno-variadic-macros',
'-fexceptions',
# THIS IS IMPORTANT! Without a "-std=<something>" flag, clang won't know which
# language to use when compiling headers. So it will guess. Badly. So C++
# headers will be compiled as C headers. You don't want that so ALWAYS specify
# a "-std=<something>".
# For a C project, you would set this to something like 'c99' instead of
# 'c++11'.
#'-std=c99',
'-std=c++11',
'-stdlib=libc++',
# ...and the same thing goes for the magic -x option which specifies the
# language that the files to be compiled are written in. This is mostly
# relevant for c++ headers.
# For a C project, you would set this to 'c' instead of 'c++'.
    '-x',
    'c++',
    '-I',
    '.',
    '-isystem',
    '.',
    '-I',
    os.getcwd(),
    '-I', os.getcwd() + "/..",
#'-I', '/dev/shm/ClickHouse/libs/libpocoext/include',
#'-I', '/dev/shm/ClickHouse/libs/libmysqlxx/include',
#'-I', '/dev/shm/ClickHouse/libs/libdaemon/include',
#'-I', '/dev/shm/ClickHouse/libs/libcommon/include',

    '-isystem', '/usr/include/c++/7',
    '-isystem', '/usr/include/c++/7/x86_64-pc-linux-gnu',
    '-isystem', '/usr/include/c++/7/backward',
    '-isystem', '/usr/include',
    '-isystem', '/usr/include/c++/7',
    '-isystem', '/usr/include/c++/7/bits',
    '-isystem', '/dev/shm/src/include',
    '-isystem'
    '/usr/local/include',
    '-isystem',
    '/Library/Developer/CommandLineTools/usr/include',
    '-isystem',
    '/Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/../lib/c++/v1',
]

 
# Set this to the absolute path to the folder (NOT the file!) containing the
# compile_commands.json file to use that instead of 'flags'. See here for
# more details: http://clang.llvm.org/docs/JSONCompilationDatabase.html
#
# Most projects will NOT need to set this to anything; you can just change the
# 'flags' list of compilation flags. Notice that YCM itself uses that approach.
compilation_database_folder = ''
 
if os.path.exists( compilation_database_folder ):
    database = ycm_core.CompilationDatabase( compilation_database_folder )
else:
    database = None
 
SOURCE_EXTENSIONS = [ '.cpp', '.cxx', '.cc', '.c', '.m', '.mm' ]
 
def DirectoryOfThisScript():
    return os.path.dirname( os.path.abspath( __file__ ) )
 
def MakeRelativePathsInFlagsAbsolute( flags, working_directory ):
    if not working_directory:
        return list( flags )
    new_flags = []
    make_next_absolute = False
    path_flags = [ '-isystem', '-I', '-iquote', '--sysroot=' ]
    for flag in flags:
        new_flag = flag
 
    if make_next_absolute:
        make_next_absolute = False
        if not flag.startswith( '/' ):
            new_flag = os.path.join( working_directory, flag )
 
    for path_flag in path_flags:
        if flag == path_flag:
            make_next_absolute = True
            break
 
        if flag.startswith( path_flag ):
            path = flag[ len( path_flag ): ]
            new_flag = path_flag + os.path.join( working_directory, path )
            break
 
    if new_flag:
        new_flags.append( new_flag )
    return new_flags
 
def IsHeaderFile( filename ):
    extension = os.path.splitext( filename )[ 1 ]
    return extension in [ '.h', '.hxx', '.hpp', '.hh' ]
 
def GetCompilationInfoForFile( filename ):
  # The compilation_commands.json file generated by CMake does not have entries
  # for header files. So we do our best by asking the db for flags for a
  # corresponding source file, if any. If one exists, the flags for that file
  # should be good enough.
  if IsHeaderFile( filename ):
    basename = os.path.splitext( filename )[ 0 ]
    for extension in SOURCE_EXTENSIONS:
      replacement_file = basename + extension
      if os.path.exists( replacement_file ):
        compilation_info = database.GetCompilationInfoForFile(
          replacement_file )
        if compilation_info.compiler_flags_:
          return compilation_info
    return None
  return database.GetCompilationInfoForFile( filename )
 
def FlagsForFile( filename, **kwargs ):
  if database:
    # Bear in mind that compilation_info.compiler_flags_ does NOT return a
    # python list, but a "list-like" StringVec object
    compilation_info = GetCompilationInfoForFile( filename )
    if not compilation_info:
      return None
 
    final_flags = MakeRelativePathsInFlagsAbsolute(
      compilation_info.compiler_flags_,
      compilation_info.compiler_working_dir_ )
 
    # NOTE: This is just for YouCompleteMe; it's highly likely that your project
    # does NOT need to remove the stdlib flag. DO NOT USE THIS IN YOUR
    # ycm_extra_conf IF YOU'RE NOT 100% SURE YOU NEED IT.
    #try:
    #  final_flags.remove( '-stdlib=libc++' )
    #except ValueError:
    #  pass
  else:
    relative_to = DirectoryOfThisScript()
    final_flags = MakeRelativePathsInFlagsAbsolute( flags, relative_to )
  
  #try:
  #  pass
    #final_flags.remove( '-stdlib=libc++' )
  #except ValueError:
  #  pass
  
  #from hello import headers
  #final_flags.extend(headers)


  print(flags)
 
  return {
    'flags': final_flags,
    'do_cache': True
  }

感謝各位的閱讀,以上就是“YouCompleteMe  CLick_的配置方法”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)YouCompleteMe  CLick_的配置方法這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI