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這篇文章主要介紹“go語言中beehive源碼分析”,在日常操作中,相信很多人在go語言中beehive源碼分析問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”go語言中beehive源碼分析”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
beehive 非常有趣的在于各邏輯的解耦設(shè)計,這不僅讓本身功能操作簡單,也讓擴展變得關(guān)注點少了很多,只需要一點學(xué)習(xí)成本就可以擴展自己的 beehive
首先解釋一下 bee hive 中 的概念
bee
代表的是我們常見的 Worker
也就是說,實際的行為是由這些 小蜜蜂執(zhí)行的。他們就類似于采蜜的工人,采集到了之后統(tǒng)一放回來處理
hive
是蜂房,也就是我們常見的 WorkerPool
不同的是,她更像一個 Facotry
,什么意思呢?她可以創(chuàng)建專屬的 bee
。在極少的配置下,比如只需要配置上一個 token
即可。就可以生成一只 bee
專門針對某一種蜜工作了。
chain
又是什么? chain
就是鏈接事件與處理的工具,我們認為 bee
采回蜜是一個事件,總不可能采回來啥都不干吧。針對不同的 蜜 我們就有不同的反應(yīng),就有不同的 action
比如某人的 blog 更新了 ,rss bee 接收到了之后飛回來,我們就可以再要求 email bee 把這其中的信息通過郵件發(fā)給我們或者我們想發(fā)給的人。
這就需要 chain
來聯(lián)系 event
和 action
了
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成組的 API 實現(xiàn)了 Resource 接口注冊到 Container 的路由 Route 中。
API 只是供調(diào)用,邏輯重點在 bees 這個包里的實現(xiàn)。
首先是有的接口
// BeeInterface is an interface all bees implement. type BeeInterface interface { // Name of the bee Name() string // Namespace of the bee Namespace() string // Description of the bee Description() string // SetDescription sets a description SetDescription(s string) // Config returns this bees config Config() BeeConfig // Options of the bee Options() BeeOptions // SetOptions to configure the bee SetOptions(options BeeOptions) // ReloadOptions gets called after a bee's options get updated ReloadOptions(options BeeOptions) // Activates the bee Run(eventChannel chan Event) // Running returns the current state of the bee IsRunning() bool // Start the bee Start() // Stop the bee Stop() LastEvent() time.Time LogEvent() LastAction() time.Time LogAction() Logln(args ...interface{}) Logf(format string, args ...interface{}) LogErrorf(format string, args ...interface{}) LogFatal(args ...interface{}) SetSigChan(c chan bool) WaitGroup() *sync.WaitGroup // Handles an action Action(action Action) []Placeholder }
和他的基礎(chǔ)實現(xiàn)
// Bee is the base-struct to be embedded by bee implementations. type Bee struct { config BeeConfig lastEvent time.Time lastAction time.Time Running bool SigChan chan bool waitGroup *sync.WaitGroup }
這里需要注意的是 Run 接口,在 Base-Struct Bee 中該方法
是空的實現(xiàn),因為 Run 是 Bee 的生命周期開始處,是自動開始的。
簡單的看某一個實現(xiàn)即可
// WebBee is a Bee that starts an HTTP server and fires events for incoming // requests. type WebBee struct { bees.Bee addr string eventChan chan bees.Event }
可以很清楚的指導(dǎo),這個 WebBee 中的 eventChan 正是通知的地方,也就是上文所說的 Chain 的開始處。注意的是由于松耦合的設(shè)計,任何 Bee 都可以成為 Chain 上的一環(huán),只要它能觸發(fā)事件?;蛘弑O(jiān)聽事件。
func (mod *WebBee) Run(cin chan bees.Event)
// Run executes the Bee's event loop. func (mod *WebBee) Run(cin chan bees.Event) { mod.eventChan = cin srv := &http.Server{Addr: mod.addr, Handler: mod} l, err := net.Listen("tcp", mod.addr) if err != nil { mod.LogErrorf("Can't listen on %s", mod.addr) return } defer l.Close() go func() { err := srv.Serve(l) if err != nil { mod.LogErrorf("Server error: %v", err) } // Go 1.8+: srv.Close() }() select { case <-mod.SigChan: return } }
同時 WebBee 也有一個方法 ServeHTTP 來實現(xiàn) http.Handle 來處理請求。
這里也就是前文所說的 注冊的那些 API 的部分來源,每一個 bee 自身實現(xiàn)的自動注冊暴露給外界調(diào)用。
func (mod *WebBee) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request)
package:beehive/bees/event.go
剛才講到了 觸發(fā)事件 event 的 WebBee 實現(xiàn),現(xiàn)在我們來看 event 的實現(xiàn)
實際上是通過 這個函數(shù)實現(xiàn)的
// handleEvents handles incoming events and executes matching Chains. func handleEvents() { for { event, ok := <-eventsIn ··· bee := GetBee(event.Bee) (*bee).LogEvent() ··· go func() { defer func() { if e := recover(); e != nil { log.Printf("Fatal chain event: %s %s", e, debug.Stack()) } }() execChains(&event) }() } }
省略了 日志部分??梢钥吹?handleEvents 通過接受通道里的 event
,并檢查 event
中的 Bee
作為 標志找到對應(yīng)的 Bee 喚醒。
這里我們可以看到 最后進入了 Chains 中執(zhí)行,即上文所說的 Chain 將 Event 和 Action 鏈接了起來,讓 Bee 之間能夠協(xié)作。
chain
package:beehive/bees/chains.go
chain 中實際上是調(diào)用 Actions 通過下面的 execActions 函數(shù)
for _, el := range c.Actions { action := GetAction(el) if action == nil { log.Println("\t\tERROR: Unknown action referenced!") continue } execAction(*action, m) }
我們來看看 Action 的執(zhí)行。
package: beehive/bees/actions.go
actions 既可以運行設(shè)置中的 options 也可以直接在 運行函數(shù)中傳入需要運行的 options
func execAction(action Action, opts map[string]interface{}) bool
整個執(zhí)行邏輯是如此了,其他還有一些
日志處理:用于跟蹤 bee 和 hive 的情況
Config:保存配置文件,每一次啟動可以重新放飛以前的 Bee 們
Signal:beehive 攔截了一些 Signal 的 Kill 等信號來執(zhí)行優(yōu)雅退出,避免了 Config 等的丟失。
Run Flag:執(zhí)行的附帶參數(shù),設(shè)定 Beehive 整個應(yīng)用的監(jiān)聽端口和版本配置。
到此,關(guān)于“go語言中beehive源碼分析”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
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