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go語言中beehive源碼分析

發(fā)布時間:2021-11-17 10:33:10 來源:億速云 閱讀:170 作者:iii 欄目:大數(shù)據(jù)

這篇文章主要介紹“go語言中beehive源碼分析”,在日常操作中,相信很多人在go語言中beehive源碼分析問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”go語言中beehive源碼分析”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

beehive 非常有趣的在于各邏輯的解耦設(shè)計,這不僅讓本身功能操作簡單,也讓擴展變得關(guān)注點少了很多,只需要一點學(xué)習(xí)成本就可以擴展自己的 beehive

首先解釋一下 bee hive 中 的概念

bee 代表的是我們常見的 Worker 也就是說,實際的行為是由這些 小蜜蜂執(zhí)行的。他們就類似于采蜜的工人,采集到了之后統(tǒng)一放回來處理

hive 是蜂房,也就是我們常見的 WorkerPool 不同的是,她更像一個 Facotry ,什么意思呢?她可以創(chuàng)建專屬的 bee 。在極少的配置下,比如只需要配置上一個 token 即可。就可以生成一只 bee 專門針對某一種蜜工作了。

chain 又是什么? chain 就是鏈接事件與處理的工具,我們認為 bee 采回蜜是一個事件,總不可能采回來啥都不干吧。針對不同的 蜜 我們就有不同的反應(yīng),就有不同的 action

比如某人的 blog 更新了 ,rss bee 接收到了之后飛回來,我們就可以再要求 email bee 把這其中的信息通過郵件發(fā)給我們或者我們想發(fā)給的人。

這就需要 chain 來聯(lián)系 event 和 action 了

Landscape

API Register

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成組的 API 實現(xiàn)了 Resource 接口注冊到 Container 的路由 Route 中。

幫助理解

API 只是供調(diào)用,邏輯重點在 bees 這個包里的實現(xiàn)。

Bee

首先是有的接口

// BeeInterface is an interface all bees implement.
type BeeInterface interface {
  // Name of the bee
  Name() string
  // Namespace of the bee
  Namespace() string

  // Description of the bee
  Description() string
  // SetDescription sets a description
  SetDescription(s string)

  // Config returns this bees config
  Config() BeeConfig
  // Options of the bee
  Options() BeeOptions
  // SetOptions to configure the bee
  SetOptions(options BeeOptions)

  // ReloadOptions gets called after a bee's options get updated
  ReloadOptions(options BeeOptions)

  // Activates the bee
  Run(eventChannel chan Event)
  // Running returns the current state of the bee
  IsRunning() bool
  // Start the bee
  Start()
  // Stop the bee
  Stop()

  LastEvent() time.Time
  LogEvent()
  LastAction() time.Time
  LogAction()

  Logln(args ...interface{})
  Logf(format string, args ...interface{})
  LogErrorf(format string, args ...interface{})
  LogFatal(args ...interface{})

  SetSigChan(c chan bool)
  WaitGroup() *sync.WaitGroup

  // Handles an action
  Action(action Action) []Placeholder
}

和他的基礎(chǔ)實現(xiàn)

// Bee is the base-struct to be embedded by bee implementations.
type Bee struct {
  config BeeConfig

  lastEvent  time.Time
  lastAction time.Time

  Running   bool
  SigChan   chan bool
  waitGroup *sync.WaitGroup
}

這里需要注意的是 Run 接口,在 Base-Struct Bee 中該方法 是空的實現(xiàn),因為 Run 是 Bee 的生命周期開始處,是自動開始的。

WebBee 實現(xiàn)

簡單的看某一個實現(xiàn)即可

// WebBee is a Bee that starts an HTTP server and fires events for incoming
// requests.
type WebBee struct {
  bees.Bee

  addr string

  eventChan chan bees.Event
}

可以很清楚的指導(dǎo),這個 WebBee 中的 eventChan 正是通知的地方,也就是上文所說的 Chain 的開始處。注意的是由于松耦合的設(shè)計,任何 Bee 都可以成為 Chain 上的一環(huán),只要它能觸發(fā)事件?;蛘弑O(jiān)聽事件。

func (mod *WebBee) Run(cin chan bees.Event)

// Run executes the Bee's event loop.
func (mod *WebBee) Run(cin chan bees.Event) {
  mod.eventChan = cin

  srv := &http.Server{Addr: mod.addr, Handler: mod}
  l, err := net.Listen("tcp", mod.addr)
  if err != nil {
    mod.LogErrorf("Can't listen on %s", mod.addr)
    return
  }
  defer l.Close()

  go func() {
    err := srv.Serve(l)
    if err != nil {
      mod.LogErrorf("Server error: %v", err)
    }
    // Go 1.8+: srv.Close()
  }()

  select {
  case <-mod.SigChan:
    return
  }
}

同時 WebBee 也有一個方法 ServeHTTP 來實現(xiàn) http.Handle 來處理請求。

這里也就是前文所說的 注冊的那些 API 的部分來源,每一個 bee 自身實現(xiàn)的自動注冊暴露給外界調(diào)用。

func (mod *WebBee) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request)
Event

package:beehive/bees/event.go

剛才講到了 觸發(fā)事件 event 的 WebBee 實現(xiàn),現(xiàn)在我們來看 event 的實現(xiàn)

實際上是通過 這個函數(shù)實現(xiàn)的

// handleEvents handles incoming events and executes matching Chains.
func handleEvents() {
  for {
    event, ok := <-eventsIn
    ···
    bee := GetBee(event.Bee)
    (*bee).LogEvent()

    ···
    go func() {
      defer func() {
        if e := recover(); e != nil {
          log.Printf("Fatal chain event: %s %s", e, debug.Stack())
        }
      }()

      execChains(&event)
    }()
  }
}

省略了 日志部分??梢钥吹?handleEvents 通過接受通道里的 event,并檢查 event 中的 Bee 作為 標志找到對應(yīng)的 Bee 喚醒。

這里我們可以看到 最后進入了 Chains 中執(zhí)行,即上文所說的 Chain 將 Event 和 Action 鏈接了起來,讓 Bee 之間能夠協(xié)作。

chain

package:beehive/bees/chains.go

chain 中實際上是調(diào)用 Actions 通過下面的 execActions 函數(shù)

for _, el := range c.Actions {
      action := GetAction(el)
      if action == nil {
        log.Println("\t\tERROR: Unknown action referenced!")
        continue
      }
      execAction(*action, m)
    }

我們來看看 Action 的執(zhí)行。

Action Exec

package: beehive/bees/actions.go

actions 既可以運行設(shè)置中的 options 也可以直接在 運行函數(shù)中傳入需要運行的 options

func execAction(action Action, opts map[string]interface{}) bool

go語言中beehive源碼分析

Summary

整個執(zhí)行邏輯是如此了,其他還有一些 

  • 日志處理:用于跟蹤 bee 和 hive 的情況

  • Config:保存配置文件,每一次啟動可以重新放飛以前的 Bee 們

  • Signal:beehive 攔截了一些 Signal 的 Kill 等信號來執(zhí)行優(yōu)雅退出,避免了 Config 等的丟失。

  • Run Flag:執(zhí)行的附帶參數(shù),設(shè)定 Beehive 整個應(yīng)用的監(jiān)聽端口和版本配置。

到此,關(guān)于“go語言中beehive源碼分析”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

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