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本篇內(nèi)容主要講解“C++如何使用dynamic_cast”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“C++如何使用dynamic_cast”吧!
C.148:使用dynamic_cast進(jìn)行指針類型轉(zhuǎn)換時(shí),將不能發(fā)現(xiàn)目標(biāo)類看作是有效的選項(xiàng)
dynamic_cast轉(zhuǎn)換允許檢查是否指針指向一個(gè)在其繼承結(jié)構(gòu)中包含給定類的多態(tài)對(duì)象。由于轉(zhuǎn)換失敗的結(jié)果僅僅是返回一個(gè)空值,這個(gè)結(jié)果可以在執(zhí)行時(shí)檢查。這個(gè)特性允許根據(jù)結(jié)果選擇不同的路徑。和C.147不同,那里的失敗是錯(cuò)誤,而且不應(yīng)該被用于條件執(zhí)行。
下面的例子描述的是Shape_owner的增加函數(shù),它接受構(gòu)造出來(lái)的Shape對(duì)象的所有權(quán)。對(duì)象也會(huì)在根據(jù)它們的幾何屬性有序加入views容器。在這個(gè)例子中,圖形沒(méi)有從幾何屬性繼承。只有它的子類這么做了。
void add(Shape* const item)
{
// Ownership is always taken
owned_shapes.emplace_back(item);
// Check the Geometric_attributes and add the shape to none/one/some/all of the views
if (auto even = dynamic_cast<Even_sided*>(item))
{
view_of_evens.emplace_back(even);
}
if (auto trisym = dynamic_cast<Trilaterally_symmetrical*>(item))
{
view_of_trisyms.emplace_back(trisym);
}
}
尋找所需類的失敗會(huì)導(dǎo)致dynamic_cast返回一個(gè)空值,而解引用一個(gè)空指針會(huì)引起無(wú)定義的行為。因此應(yīng)該總是認(rèn)為dynamic_cast的結(jié)果可能為空并進(jìn)行檢查。
(復(fù)雜) 如果在dynamic_cast執(zhí)行之后,沒(méi)有對(duì)結(jié)果指針進(jìn)行空判斷,那么對(duì)使用這個(gè)指針的代碼報(bào)警。
到此,相信大家對(duì)“C++如何使用dynamic_cast”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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