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這篇文章主要講解了“C++中為什么不要分割處理對象”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“C++中為什么不要分割處理對象”吧!
ES.63:不要分割處理對象
Reason(原因)
分割指的是在賦值或初始化對象是只處理對象一部分--多數(shù)情況下會導(dǎo)致錯誤,因為對象本來希望作為一個整體被處理。極少情況下確實需要分割處理,但是這樣的代碼會很難理解。
Example(示例)
class Shape { /* ... */ };
class Circle : public Shape { /* ... */ Point c; int r; };
Circle c {{0, 0}, 42};
Shape s {c}; // copy construct only the Shape part of Circle
s = c; // or copy assign only the Shape part of Circle
void assign(const Shape& src, Shape& dest) {
dest = src;
}
Circle c2 {{1, 1}, 43};
assign(c, c2); // oops, not the whole state is transferred
assert(c == c2); // if we supply copying, we should also provide comparison,
// but this will likely return false
由于中心和半徑不會從c復(fù)制給s,因此產(chǎn)生沒有意義的結(jié)果。第一種保護措施禁止基類的賦值操作。
Alternative(可選項)
如果確實需要分割處理對象,定義一個顯式操作完成這個功能。這樣可以避免讀者困惑。例如:
class Smiley : public Circle {
public:
Circle copy_circle();
// ...
};
Smiley sm { /* ... */ };
Circle c1 {sm}; // ideally prevented by the definition of Circle
Circle c2 {sm.copy_circle()};
Warn against slicing.
發(fā)現(xiàn)分割處理發(fā)出警告。
感謝各位的閱讀,以上就是“C++中為什么不要分割處理對象”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對C++中為什么不要分割處理對象這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!
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