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這篇文章主要介紹“C++怎么使用T{e}記法構(gòu)造對象”,在日常操作中,相信很多人在C++怎么使用T{e}記法構(gòu)造對象問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++怎么使用T{e}記法構(gòu)造對象”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
ES.64:使用T{e}記法構(gòu)造對象
T{e}構(gòu)造語法明確表達(dá)希望的構(gòu)造方式。T{e}構(gòu)造語法不允許窄化轉(zhuǎn)換。T{e}是從表達(dá)式e構(gòu)造T值的通用且唯一安全的方式。轉(zhuǎn)換記法T(e)和(T)e既不安全也不通用。
Example(示例)
對于內(nèi)置類型,這種構(gòu)造方式可以防止窄化和數(shù)值的重新解釋。
void use(char ch, int i, double d, char* p, long long lng)
{
int x1 = int{ch}; // OK, but redundant
int x2 = intnrpvbhr; // error: double->int narrowing; use a cast if you need to
int x3 = int{p}; // error: pointer to->int; use a reinterpret_cast if you really need to
int x4 = int{lng}; // error: long long->int narrowing; use a cast if you need to
int y1 = int(ch); // OK, but redundant
int y2 = int(d); // bad: double->int narrowing; use a cast if you need to
int y3 = int(p); // bad: pointer to->int; use a reinterpret_cast if you really need to
int y4 = int(lng); // bad: long long->int narrowing; use a cast if you need to
int z1 = (int)ch; // OK, but redundant
int z2 = (int)d; // bad: double->int narrowing; use a cast if you need to
int z3 = (int)p; // bad: pointer to->int; use a reinterpret_cast if you really need to
int z4 = (int)lng; // bad: long long->int narrowing; use a cast if you need to
}
當(dāng)使用T(e)或者(T)e記法進(jìn)行整數(shù)和指針之間的轉(zhuǎn)換時(shí),結(jié)果隨(編譯器的,譯者注)實(shí)現(xiàn)方式而定,并且在不同的整數(shù)和指針長度(64bit?32bit?)之間沒有移植性。
Note(注意)
避免類型轉(zhuǎn)換(顯式類型轉(zhuǎn)換)。如果必須進(jìn)行轉(zhuǎn)換,則使用命名轉(zhuǎn)換。
Note(注意)
When unambiguous, the T can be left out of T{e}.
如果目的明確,T可以脫離T{e}。
Note
The construction notation is the most general initializer notation.
構(gòu)造記法是最常見的初始化記法。
std::vector and other containers were defined before we had {} as a notation for construction. Consider:
std::vector和其他容器在可以使用{}作為構(gòu)造記法之前就已經(jīng)存在了??紤]下面的代碼:
vector<string> vs {10}; // ten empty strings
vector<int> vi1 {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; // ten elements 1..10
vector<int> vi2 {10}; // one element with the value 10
How do we get a vector of 10 default initialized ints?
如何才能得到包含10個(gè)已經(jīng)默認(rèn)初始化了的元素的vector?
vector<int> v3(10); // ten elements with value 0
使用()而不是{}初始化元素個(gè)數(shù)是慣例(可以回溯到1980年代),很難改變,但依然是設(shè)計(jì)錯(cuò)誤:當(dāng)要素類型可能元素個(gè)數(shù)相混淆(例如整數(shù),譯者注)時(shí),我們有必要消除歧義。習(xí)慣的做法是將{10}解釋為只包含一個(gè)元素的列表,而(10)表示元素個(gè)數(shù)。
這個(gè)錯(cuò)誤沒有必要在新代碼中繼續(xù)重復(fù)。我們可以定義一個(gè)用于表現(xiàn)元素個(gè)數(shù)的類型。
struct Count { int n; };
template<typename T>
class Vector {
public:
Vector(Count n); // n default-initialized elements
Vector(initializer_list<T> init); // init.size() elements
// ...
};
Vector<int> v1{10};
Vector<int> v2{Count{10}};
Vector<Count> v3{Count{10}}; // yes, there is still a very minor problem
剩下的主要問題是為Count找到一個(gè)合適的名稱。
Enforcement(實(shí)施建議)
Flag the C-style (T)e and functional-style T(e) casts.
表示所有使用C風(fēng)格(T)e和函數(shù)風(fēng)格T(e)轉(zhuǎn)換的代碼。
到此,關(guān)于“C++怎么使用T{e}記法構(gòu)造對象”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!
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