溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

github怎么實現FaceU邊框模糊效果

發(fā)布時間:2022-03-16 14:19:36 來源:億速云 閱讀:185 作者:iii 欄目:大數據

本篇內容介紹了“github怎么實現FaceU邊框模糊效果”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

FaceU激萌相機中的邊框模糊效果

github怎么實現FaceU邊框模糊效果

邊框模糊效果分析

我們來拆分成以下兩個部分:內部顯示和外部邊框模糊部分。

內部的顯示內容是跟Full模式比較,可以得到,內部圖是一個完整的顯示圖片,是一張原始輸入圖進行縮放得到的。

外部邊框,我們仔細對比可以發(fā)現,也是由輸入圖像經過模糊處理之后得到。

邊框和內容欄的實現

實現的fragment shader 如下:

precision mediump float;
uniform sampler2D inputTexture; // 原始圖像
uniform sampler2D blurTexture;  // 經過高斯模糊的圖像
varying vec2 textureCoordinate;

uniform float blurOffsetX;  // x軸邊框模糊偏移值
uniform float blurOffsetY;  // y軸邊框模糊偏移值

void main() {
   // uv坐標
   vec2 uv = textureCoordinate.xy;
   vec4 color;
   // 中間為原圖,需要縮小
   if (uv.x >= blurOffsetX && uv.x <= 1.0 - blurOffsetX
       && uv.y >= blurOffsetY && uv.y <= 1.0 - blurOffsetY) {
       // 內部UV縮放值
       float scaleX = 1.0 / (1.0 - 2.0 * blurOffsetX);
       float scaleY = 1.0 / (1.0 - 2.0 * blurOffsetY);
       // 計算出內部新的UV坐標
       vec2 newUV = vec2((uv.x - blurOffsetX) * scaleX, (uv.y - blurOffsetY) * scaleY);
       color = texture2D(inputTexture, newUV);
   } else { // 邊框部分使用高斯模糊的圖像
       color = texture2D(blurTexture, uv);
   }
   gl_FragColor = color;
}

我們將需要處理的原圖和經過高斯模糊處理的圖片傳進來,就可以得到以下的效果:

github怎么實現FaceU邊框模糊效果

“github怎么實現FaceU邊框模糊效果”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

向AI問一下細節(jié)

免責聲明:本站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI