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這篇文章給大家介紹LimitLatch在Tomcat 中的應(yīng)用是怎樣的,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
Tomcat的LimitLatch類用于控制網(wǎng)絡(luò)通信的socket接收上限,在Tomcat7時引入,實現(xiàn)簡單,借此可以學(xué)習(xí)一下線程同步的相關(guān)知識。
LimitLatch依賴內(nèi)部類Sync進(jìn)行線程同步,而Sync繼承自大家熟悉的AbstractQueuedSynchronizer。AQS是java.util.concurrent的核心組件,諸多常用的線程同步工具類都能夠找到他的影子,讀者可以翻閱ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore等類的源碼。
//if we have reached max connections, wait
countUpOrAwaitConnection();
SocketChannel socket = null;
try {
// Accept the next incoming connection from the server socket
socket = serverSock.accept();
……
不管是NIO還是BIO,Tomcat在接收socket前,都要通過countUpOrAwaitConnection方法獲取資源,如果已經(jīng)達(dá)到最大連接數(shù),則需要當(dāng)前線程等待資源釋放。該方法最終會調(diào)用到LimitLatch的內(nèi)部類Sync的acquireSharedInterruptibly方法,即AQS的acquireSharedInterruptibly方法。
從內(nèi)部類Sync的重載方法我們能看到Sync是一個共享模式的同步器,重載了tryAcquireShared和tryReleaseShared兩個方法,而兩個方法之所以能夠如此簡單,就是因為父類AQS在背后默默完成了其他所有的排隊、等待、激活等一系列邏輯。
protected int tryAcquireShared(int ignored) {
long newCount = count.incrementAndGet();
if (!released && newCount > limit) {//自增后沒有超過資源上限則獲取成功 // Limit exceeded
count.decrementAndGet();//資源獲取失敗,回退
return -1;
} else {
return 1;
}
}
在獲取共享資源時,LimitLatch.Sync使用了原子變量AtomicLong,利用其自增的CAS原子操作結(jié)果與設(shè)定的共享資源數(shù)量上限進(jìn)行比較,如果超出上限則目前無法獲取資源,由AQS放入等待隊列等待下次觸發(fā)。LimitLatch中定義了released屬性,該屬性為true時,無論如何都會獲取到共享資源。
public boolean releaseAll() {
released = true;//標(biāo)志位置為ture后,后續(xù)均可獲取資源
return sync.releaseShared(0);//通知等待線程重新獲取資源
}
這里就有一個問題了,既然無論如何都會獲取到資源,LimitLatch就沒有存在的必要,那為何還要這樣一個看似多余的released 屬性呢?這里其實考慮到一個狀態(tài)變更的問題,當(dāng)由一個LimitLatch控制資源獲取量變更為無需LimitLatch時,僅僅將LimitLatch置為null從而跳過資源競爭是不夠的。
如果之前存在在等待隊列中等待資源的線程,而此時沒有資源釋放,那么在狀態(tài)變更后線程仍然會處于等待狀態(tài),這與“無限制”的狀態(tài)是不符的,此時需要將released屬性置為true,然后通過一次資源釋放由AQS觸發(fā)所有等待線程重新獲取資源,這個時候所有線程均會獲取資源立即返回。
protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
count.decrementAndGet();//自減釋放資源
return true;
}
資源釋放時的代碼就更簡單了,直接將代表資源的原子變量AtomicLong自減從而釋放資源就完成了。而后續(xù)的喚醒等待資源的線程等工作已經(jīng)由AQS代勞了。
寫到這里,問題又來了,這個功能完全可以由JDK自帶的Semaphore類來完成啊。如果非要再寫一個那一定是因為性能的原因了,畢竟該類要使用在接收Socket的前面,對性能有直接影響。下面代碼為Semaphore類(JDK1.8)的FairSync重寫的tryAcquireShared方法,本質(zhì)上與LimitLatch并無什么不同,都是CAS自旋:
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
for (;;) {
if (hasQueuedPredecessors())
return -1;
int available = getState();
int remaining = available - acquires;
if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
}
話不多說,開始性能測試,測試場景分為64線程競爭64個資源以及64線程競爭32個資源,循環(huán)300w次。測試結(jié)果竟然是LimitLatch性能要比Semaphore性能低近10%左右,這個。。。一定是我打開的方式不對。
關(guān)于LimitLatch在Tomcat 中的應(yīng)用是怎樣的就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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