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今天小編給大家分享一下Java中引用類型和原始類型有哪些區(qū)別的相關(guān)知識點(diǎn),內(nèi)容詳細(xì),邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
下表列出了原始類型以及它們的對象封裝類。
原始類型 | 封裝類 |
boolean | Boolean |
char | Character |
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
引用類型和原始類型的行為完全不同,并且它們具有不同的語義。例如,假定一個(gè)方法中有兩個(gè)局部變量,一個(gè)變量為 int 原始類型,另一個(gè)變量是對一個(gè) Integer 對象的對象引用:
int i = 5; // 原始類型 Integer j = new Integer(10); // 對象引用
這兩個(gè)變量都存儲(chǔ)在局部變量表中,并且都是在 Java 操作數(shù)堆棧中操作的,但對它們的表示卻完全不同。(本文中以下部分將用通用術(shù)語堆棧代替操作數(shù)堆?;蚓植孔兞勘怼#┰碱愋?int 和對象引用各占堆棧的 32 位。(要表示一個(gè) int 或一個(gè)對象引用,Java 虛擬機(jī)實(shí)現(xiàn)至少需要使用 32 位存儲(chǔ)。)Integer 對象的堆棧項(xiàng)并不是對象本身,而是一個(gè)對象引用。
Java 中的所有對象都要通過對象引用訪問。對象引用是指向?qū)ο蟠鎯?chǔ)所在堆中的某個(gè)區(qū)域的指針。當(dāng)聲明一個(gè)原始類型時(shí),就為類型本身聲明了存儲(chǔ)。
引用類型和原始類型具有不同的特征和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪種類型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲(chǔ),當(dāng)引用類型和原始類型用作某個(gè)類的實(shí)例數(shù)據(jù)時(shí)所指定的缺省值。對象引用實(shí)例變量的缺省值為 null,而原始類型實(shí)例變量的缺省值與它們的類型有關(guān)。
許多程序的代碼將同時(shí)包含原始類型以及它們的對象封裝。當(dāng)檢查它們是否相等時(shí),同時(shí)使用這兩種類型并了解它們?nèi)绾握_相互作用和共存將成為問題。程序員必須了解這兩種類型是如何工作和相互作用的,以避免代碼出錯(cuò)。
例如,不能對原始類型調(diào)用方法,但可以對對象調(diào)用方法:
int j = 5; j.hashCode(); // 錯(cuò)誤 //。.. Integer i = new Integer(5); i.hashCode(); // 正確
使用原始類型無須調(diào)用 new,也無須創(chuàng)建對象。這節(jié)省了時(shí)間和空間?;旌鲜褂迷碱愋秃蛯ο笠部赡軐?dǎo)致與賦值有關(guān)的意外結(jié)果。看起來沒有錯(cuò)誤的代碼可能無法完成您希望做的工作。例如:
import java.awt.Point; class Assign { public static void main(String args[]) { int a = 1; int b = 2; Point x = new Point(0,0); Point y = new Point(1,1); //1 System.out.println(“a is ” + a); System.out.println(“b is ” + b); System.out.println(“x is ” + x); System.out.println(“y is ” + y); System.out.println(“Performing assignment and ” + “setLocation.。.”); a = b; a++; x = y; //2 x.setLocation(5,5); //3 System.out.println(“a is ”+a); System.out.println(“b is ”+b); System.out.println(“x is ”+x); System.out.println(“y is ”+y); } }
這段代碼生成以下輸出:
a is 1 b is 2 x is java.awt.Point[x=0,y=0] y is java.awt.Point[x=1,y=1] Performing assignment and setLocation.。. a is 3 b is 2 x is java.awt.Point[x=5,y=5] y is java.awt.Point[x=5,y=5]
修改整數(shù) a 和 b 的結(jié)果沒什么意外的地方。b 的值被賦予整型變量 a,結(jié)果 a 的值增加了 1。這一輸出反映了我們希望發(fā)生的情況。但是,令人感到意外的,是在賦值并調(diào)用 setLocation之后 x 和 y 對象的輸出。我們在完成 x = y 賦值之后特意對 x 調(diào)用了 setLocation,x 和 y 的值怎么會(huì)相同呢?我們畢竟將 y 賦予 x,然后更改了 x,這與我們對整數(shù) a 和 b 進(jìn)行的操作沒什么不同?!?/p>
這種混淆是由原始類型和對象的使用造成的。賦值對這兩種類型所起的作用沒什么不同。但它可能看起來所有不同。賦值使等號 (=) 左邊的值等于右邊的值。這一點(diǎn)對于原始類型(如前面的 int a 和 b)是顯而易見的。對于非原始類型(如 Point 對象),賦值修改的是對象引用,而不是對象本身。因此,在語句
x = y;
之后,x 等于 y。換句話說,因?yàn)?x 和 y 是對象引用,它們現(xiàn)在引用同一個(gè)對象。因此,對 x 所作的任何更改也會(huì)更改 y。下面是 //1 處的代碼執(zhí)行以后的情況:
執(zhí)行 //2 處的賦值以后情況如下:
當(dāng)在 //3 處調(diào)用 setLocation 時(shí),這一方法是對 x 引用的對象執(zhí)行的。因?yàn)?x 引用的 Point 對象也正是 y 所引用的對象,所以我們現(xiàn)在得到以下結(jié)果:
因?yàn)?x 和 y 引用同一個(gè)對象,所以對 x 執(zhí)行的所有方法與對 y 執(zhí)行的方法都作用于同一個(gè)對象。
區(qū)分引用類型和原始類型并理解引用的語義是很重要的。若做不到這一點(diǎn),則會(huì)使編寫的代碼無法完成預(yù)定工作。
以上就是“Java中引用類型和原始類型有哪些區(qū)別”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會(huì)為大家更新不同的知識,如果還想學(xué)習(xí)更多的知識,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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