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webgl中HDR是什么意思

發(fā)布時(shí)間:2022-01-14 09:15:14 來(lái)源:億速云 閱讀:182 作者:小新 欄目:大數(shù)據(jù)

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HDR(High Dynamic Range, 高動(dòng)態(tài)范圍)
HDR原本只是被運(yùn)用在攝影上,攝影師對(duì)同一個(gè)場(chǎng)景采取不同曝光拍多張照片,捕捉大范圍的色彩值。這些圖片被合成為HDR圖片,從而綜合不同的曝光等級(jí)使得大范圍的細(xì)節(jié)可見(jiàn)。看下面這個(gè)例子,左邊這張圖片在被光照亮的區(qū)域充滿(mǎn)細(xì)節(jié),但是在黑暗的區(qū)域就什么都看不見(jiàn)了;但是右邊這張圖的高曝光卻可以讓之前看不出來(lái)的黑暗區(qū)域顯現(xiàn)出來(lái)。
WebGL中,HDR是讓我們能用超過(guò)1.0的數(shù)據(jù)表示顏色值。到目前為止,我們用的都是LDR(低動(dòng)態(tài)范圍),所有的顏色值都被限制在了 [0,1] 范圍。在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,太陽(yáng),燈光這類(lèi)光源它們的顏色值肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出1.0的范圍的。
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