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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)如何進(jìn)行xunit使用,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。
編輯的出發(fā)點(diǎn)是盡可能簡單,靈活。
在工具欄單擊需要的組件,再單擊需要添加到的目的組件的空白地方。無需拖動(dòng)。
比如在一個(gè)processor chain里面再增加一個(gè)processor,可以單擊processor,再單擊需要添加到的chain的單元之間的空白地方。
有時(shí)候想給現(xiàn)有組件添加新的分支或改變?cè)瓉淼慕Y(jié)構(gòu),此時(shí)可以通過對(duì)象組合的方式實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)變更。操作步驟是在工具欄單擊需要的組件,再單擊需要添加到的地方。無需拖動(dòng)。
比如,單擊Validator,再單擊任何一個(gè)processor/converter(無論是單獨(dú)的還是一個(gè)組合),即可形成一個(gè)bibranch。
具體規(guī)則如下:
Validator + Unit = bibranch
Locator + Unit = branch
start + Unit = while loop
end + Unit = do while loop
procsssor + processor = processor chain
converter + converter = converter chain
converter + processor = adapter
processor + converter = adapter
比如創(chuàng)建一個(gè)包含branch的chain,如圖所示的模型,有三種方法:
放一個(gè)chain到圖上面,然后點(diǎn)locator,再點(diǎn)chain中間的那個(gè)節(jié)點(diǎn),再加其他的分支到那個(gè)結(jié)點(diǎn)的上下
放一個(gè)chain到圖上面,然后點(diǎn)branch,再點(diǎn)chain中你想插入的任意位置
創(chuàng)建任意branch出來后,點(diǎn)選branch的邊緣空白處,選中整個(gè)branch,再點(diǎn)processor,再點(diǎn)剛才選中的branch
如果對(duì)順序不滿意,可以拉動(dòng)節(jié)點(diǎn)調(diào)節(jié)
直接拖動(dòng)現(xiàn)有組件到合適位置即可。
chain中的unit是前后拖動(dòng),可以插入到最前,最后和中間的任意位置
bibranch可以上下拖動(dòng)來調(diào)整true/false的單元順序
branch可以上下拖動(dòng)來調(diào)整key的單元順序
你可以一直和PM, PD, QA一起優(yōu)化修改討論
函數(shù)式接口易于實(shí)現(xiàn)和測試
結(jié)合代碼和系統(tǒng)藍(lán)圖,配置參數(shù)
通過factory load模型文件,創(chuàng)建Contex并調(diào)用指定的unit
關(guān)于如何進(jìn)行xunit使用就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
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