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本篇內(nèi)容主要講解“C++為什么具體類型要好于類繼承”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“C++為什么具體類型要好于類繼承”吧!
C.10:具體類型要好于類繼承
Reason(原因)
具體類型基本上會(huì)比繼承類型簡單:容易設(shè)計(jì),容易實(shí)現(xiàn),容易使用,容易定義用途,而且占有更小的空間,具有更快的速度。使用繼承是需要理由(用例)。
Example(示例)
class Point1 {
int x, y;
// ... operations ...
// ... no virtual functions ...
};
class Point2 {
int x, y;
// ... operations, some virtual ...
virtual ~Point2();
};
void use()
{
Point1 p11 {1, 2}; // make an object on the stack
Point1 p12 {p11}; // a copy
auto p21 = make_unique<Point2>(1, 2); // make an object on the free store
auto p22 = p21->clone(); // make a copy
// ...
}
如果某類能夠成為繼承關(guān)系的一部分,我們(在實(shí)際開發(fā)中如果例子較小時(shí)不一定)必須通過指針或引用操作它的對(duì)象。這意味著更多的內(nèi)存消耗,更多的分配和釋放動(dòng)作,同時(shí)也需要更多的運(yùn)行時(shí)代價(jià)以執(zhí)行繼承帶來的間接訪問。
Note(注意)
Concrete types can be stack-allocated and be members of other classes.
具體類型可以在堆棧上分配而且成為其他類的成員。
Note(注意)
間接訪問的用法是運(yùn)行時(shí)多態(tài)接口的基礎(chǔ),但是分配/釋放方面的代價(jià)不是(那只是常見的情況)。我們可以使用基類作為某些派生類對(duì)象的接口。當(dāng)動(dòng)態(tài)分配被禁止(例如在硬實(shí)時(shí)系統(tǒng)中)時(shí),或者為某些插件提供穩(wěn)定接口是就是這么做的。
譯者注:間接訪問應(yīng)該指的是使用父類指針訪問子類對(duì)象的情況。
到此,相信大家對(duì)“C++為什么具體類型要好于類繼承”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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