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本篇內(nèi)容介紹了“C++怎么使用指向?qū)崿F(xiàn)的指針技術(shù)獲得穩(wěn)定的ABI”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
私有數(shù)據(jù)成員參與(內(nèi)存上的)類(lèi)布局,私有成員函數(shù)參加重載判斷,因此改變這些實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)需要重新編譯類(lèi)的所有用戶。一個(gè)非多態(tài)的接口類(lèi)管理一個(gè)指向?qū)崿F(xiàn)的指針(Pimpl)可以通過(guò)一次間接訪問(wèn)的代價(jià)消除修改類(lèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)類(lèi)用戶的影響。
譯者注:形式上很像橋接模式,但目的是為了隱藏而不是多態(tài)。
Example(示例)
interface (widget.h)
class widget { class impl; std::unique_ptr<impl> pimpl;public: void draw(); // public API that will be forwarded to the implementation widget(int); // defined in the implementation file ~widget(); // defined in the implementation file, where impl is a complete type widget(widget&&) = default; widget(const widget&) = delete; widget& operator=(widget&&); // defined in the implementation file widget& operator=(const widget&) = delete;};
implementation (widget.cpp)
class widget::impl { int n; // private datapublic: void draw(const widget& w) { /* ... */ } impl(int n) : n(n) {}};void widget::draw() { pimpl->draw(*this); }widget::widget(int n) : pimpl{std::make_unique<impl>(n)} {}widget::~widget() = default;widget& widget::operator=(widget&&) = default;
See GOTW #100 and cppreference for the trade-offs and additional implementation details associated with this idiom.
關(guān)于這個(gè)用法平衡考慮和另外的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)可以參考GOTW #100和cpprefernce網(wǎng)站。
(Not enforceable) It is difficult to reliably identify where an interface forms part of an ABI.
(無(wú)法強(qiáng)制)很難可靠地識(shí)別哪里的接口定義會(huì)成為ABI的一部分。
譯者注:也就無(wú)法決定是否需要提示用戶。
“C++怎么使用指向?qū)崿F(xiàn)的指針技術(shù)獲得穩(wěn)定的ABI”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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