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今天小編給大家分享一下web狀態(tài)模式的動機是什么的相關知識點,內(nèi)容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
意圖
提供一種方式,允許設計者根據(jù)對象的狀態(tài)設計對象的行為。
動機
設想一個圖形編輯軟件(例如Word里的圖形編輯功能),用戶可以從工具欄選擇一種圖形,然后在作圖區(qū)的某點開始鼠標的拖放動作。在拖放的過程中,畫面上會表示出之前選中的圖形,它的大小在正好是包含在拖放開始點到鼠標當前位置決定的矩形范圍內(nèi);如果沒有選擇圖形的話,同樣的拖放動作雖然還是會形成一個矩形框,但是這個框的功能只是選擇作圖區(qū)中已經(jīng)存在的圖形。
這里實際存在一個被稱為【狀態(tài)】的概念。對于上述的例子來講,我們可以說兩種情況下圖形編輯軟件分別處于增加新圖形狀態(tài)和選擇圖形狀態(tài)。類似這樣的情況,在軟件開發(fā)過程中很常見。例如播放器有停止狀態(tài)、暫停狀態(tài),播放狀態(tài),快放/慢放狀態(tài)等,不同的狀態(tài)下按鍵處理的動作會不同;例如紅綠燈,在不同的狀態(tài)時,燈的狀態(tài)(是否點亮,閃爍燈),有的還會有數(shù)字顯示狀態(tài)都會不一樣??偟膩碚f,這里提到的【狀態(tài)】概念都有以下的共同點:
狀態(tài)都會持續(xù)一段時間,這也算是狀態(tài)這個詞含義的一部分。
每個狀態(tài)中,對象的行為會不同。種類的行為可以是和外界的交互,也可以只是進行單純的表示。
狀態(tài)之間可以遷移。狀態(tài)不會一直維持不變,當發(fā)生了某種事件時,軟件會從一個狀態(tài)遷移到其他的狀態(tài)。事件可以是用戶的操作,外界的觸發(fā),也可以只是經(jīng)過一定的時間。
從實現(xiàn)的層面來講,處理上述問題的代碼的很多地方一般會需要根據(jù)某些數(shù)據(jù)(狀態(tài))進行判斷以決定應該做什么或怎么做。
這種情況下可以使用狀態(tài)模式來規(guī)范我們的設計。
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