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這篇文章主要講解了“MVC框架的設(shè)計(jì)理念是什么”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“MVC框架的設(shè)計(jì)理念是什么”吧!
MVC回顧
作為一種經(jīng)典到不能再經(jīng)典的架構(gòu)模式,MVC的成功有其必然的道理,這個(gè)道理不同的人會(huì)有不同的解讀,筆者最認(rèn)同的一種觀點(diǎn)是:通過把職責(zé)、性質(zhì)相近的成分歸結(jié)在一起,不相近的進(jìn)行隔離,MVC將系統(tǒng)分解為模型、視圖、控制器三部分,每一部分都相對(duì)獨(dú)立,職責(zé)單一,在實(shí)現(xiàn)過程中可以專注于自身的核心邏輯。MVC是對(duì)系統(tǒng)復(fù)雜性的一種合理的梳理與切分,它的思想實(shí)質(zhì)就是“關(guān)注點(diǎn)分離”。至于MVC三元素的職責(zé)劃分與相互關(guān)系,這里不再贅述,下圖給出了非常細(xì)致的說明。
圖1:MVC組件的功能和關(guān)系[i]
View與Controller的解耦:mediator+二次事件委派
筆者早年開發(fā)基于swing的GUI應(yīng)用時(shí),在架構(gòu)MVC的實(shí)踐過程中深刻體會(huì)到了view與controller之間的緊密耦合問題。在很多事件驅(qū)動(dòng)的GUI框架里,如swing,用戶對(duì)view的任何操作都會(huì)觸發(fā)一個(gè)事件,然后在listener的響應(yīng)方法里進(jìn)行處理。如果讓view自己注冊(cè)成為事件的listener,則必須要在view中加入對(duì)controller的引用,這不是MVC希望看到的,因?yàn)檫@樣view和controller就形成了緊密的耦合關(guān)系。若將controller注冊(cè)為listener,則事件響應(yīng)將由controller承擔(dān),這又會(huì)導(dǎo)致controller處理其不該涉及的展現(xiàn)邏輯,造成view和controller難以解耦的原因在于:多數(shù)的用戶請(qǐng)求都包含一定成分的展現(xiàn)邏輯和一定成分的業(yè)務(wù)邏輯,兩種邏輯揉合在一個(gè)請(qǐng)求里,在處理的時(shí)候,view與controller很難合理地分工。解決這一問題的關(guān)鍵是要在view與controller之間建立一種可以將展現(xiàn)邏輯與業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行有效分割的機(jī)制,在這方面,PureMVC[ii]的設(shè)計(jì)非常值得參考,它通過引入mediator+二次事件委派機(jī)制很好的解決了view與controller之間的緊耦合問題。
Mediator是一種設(shè)計(jì)模式,這種模式在組件化的圖形界面框架中似乎有著普遍的應(yīng)用場(chǎng)景,即使是在四人幫的《設(shè)計(jì)模式》一書中,也使用了一個(gè)圖形界面程序的示例來講解mediator。mediator的設(shè)計(jì)用意在于通過一個(gè)媒介對(duì)象,完成一組對(duì)象的交互,避免對(duì)象間相互引用,產(chǎn)生復(fù)雜的依賴關(guān)系。mediator應(yīng)用于圖形界面程序時(shí),往往作為一組關(guān)系緊密的圖形組件的交互媒介,完成組件間的協(xié)調(diào)工作(比如點(diǎn)選某一按鈕,其他組件將不可用)。在PureMVC中,mediator被廣泛應(yīng)用,其定位也發(fā)生了微妙的變化,它不再只是圖形組件間的媒介,同時(shí)也成為了圖形組件與command之間的媒介,這使得它不再是可選的,而是成為了架構(gòu)中的必需設(shè)施。對(duì)應(yīng)到傳統(tǒng)MVC架構(gòu)中,mediator就是view與controller之間的媒介(當(dāng)然,也依然是view之間的媒介),所有從view發(fā)出的用戶請(qǐng)求都經(jīng)過了mediator再傳遞給controller,它的出現(xiàn)在一定程度上緩解了view與controller的緊密耦合問題。
當(dāng)view、mediator和controller三者被定義出來,并進(jìn)行了清晰的職責(zé)劃分后,剩下的問題就是如何將它們串聯(lián)起來,以完成一個(gè)用戶請(qǐng)求了,在這方面,事件機(jī)制起到了至關(guān)重要的作用。事件機(jī)制可以讓當(dāng)前對(duì)象專注于處理其職責(zé)范圍內(nèi)的事務(wù),而不必關(guān)心超出部分由誰來處理以及怎樣處理,當(dāng)前對(duì)象只需要廣播一個(gè)事件,就會(huì)有對(duì)此事件感興趣的其他對(duì)象出來接手下一步的工作,當(dāng)前對(duì)象與接手對(duì)象之間不存在直接依賴,甚至感知不到彼此的存在,這是事件機(jī)制被普遍認(rèn)為是一種松耦合機(jī)制的重要原因。講到這里插一句題外話,在領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)(Domain-Driven Design)里,著名的Domain Event模式也是有賴于事件機(jī)制的這一特性被創(chuàng)造出來的,其用意正是為了保證領(lǐng)域模型的純凈,避免領(lǐng)域模型對(duì)repository和service的直接依賴?;氐絇ureMVC, 我們來看在處理用戶請(qǐng)求的過程中,事件機(jī)制是如何串聯(lián)view、mediator和controller的。在PureMVC里,當(dāng)一個(gè)用戶請(qǐng)求下達(dá)時(shí),圖形組件先在自身的事件響應(yīng)方法中實(shí)現(xiàn)與自身相關(guān)的展現(xiàn)邏輯,然后收集數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)置入一個(gè)新的event中,將其廣播出去,這是第一次事件委派。這個(gè)event會(huì)被一個(gè)mediator監(jiān)聽到,如果處理該請(qǐng)求需要其他圖形組件的協(xié)助,mediator會(huì)協(xié)調(diào)它們處理應(yīng)由它們承擔(dān)的展現(xiàn)邏輯,然后mediator再次發(fā)送一個(gè)event(這次的event在PureMVC里稱之為notification),這個(gè)event會(huì)促使某個(gè)command執(zhí)行,完成業(yè)務(wù)邏輯的計(jì)算,這是第二次事件委派。在兩次事件委派中,第一次事件委派讓當(dāng)事圖形組件完成“處理其職責(zé)范圍內(nèi)的展現(xiàn)邏輯”后,得以輕松“脫身”,免于被“協(xié)調(diào)其他圖件處理剩余展現(xiàn)邏輯”和“選擇并委派業(yè)務(wù)對(duì)象處理業(yè)務(wù)邏輯”所拖累。而“協(xié)調(diào)其他圖形組件處理剩余展現(xiàn)邏輯”顯然是mediator的職責(zé),于是第一次廣播的事件被委派給了mediator. mediator在完成圖形組件的協(xié)調(diào)工作后,并不會(huì)插手“選擇并委派業(yè)務(wù)對(duì)象處理業(yè)務(wù)邏輯”的工作,這不是它的職責(zé),因此,第二次事件委派發(fā)生了,一個(gè)新的event由mediator廣播出去,后被某個(gè)command響應(yīng)到,由command完成了最后的工作——“選擇并委派業(yè)務(wù)對(duì)象處理業(yè)務(wù)邏輯”。
圖2:mediator+二次事件委派機(jī)制
總結(jié)起來,PureMVC是通過在view與controller之間引入mediator,讓view與controller變成間接依賴,用戶請(qǐng)求從view到mediator,再從mediator到controller均以事件方式委派,mediator+二次事件委派的組合可以說是一種“強(qiáng)力”的解耦機(jī)制,它實(shí)現(xiàn)了view與controller之間的完全解耦。
從Controller到Command,自然粒度的回歸
目前,很多平臺(tái)的主流MVC框架在設(shè)計(jì)上都引入了command模式,command模式的引入改變了傳統(tǒng)MVC框架的結(jié)構(gòu),受沖擊最大的就是controller。在過去傳統(tǒng)的MVC架構(gòu)里,一個(gè)controller可能有多個(gè)方法,每個(gè)方法往往對(duì)應(yīng)一個(gè)user action,因此,一個(gè) controller往往對(duì)應(yīng)多個(gè)user action,而在基于command的MVC架構(gòu)里,一個(gè)command往往只對(duì)應(yīng)一個(gè)user action。傳統(tǒng)MVC架構(gòu)里將一個(gè)user action委派到某個(gè)controller的某個(gè)方法的過程,在基于command的MVC架構(gòu)里變成了將useraction與command一一綁定的過程。如果說傳統(tǒng)controller的管理方式是在user action與model之間建立“集中式”的映射,那么基于command的管理方式就是在user action與model之間建立“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)式”的直連映射。
圖3:從基于Controller到基于Command的架構(gòu)演進(jìn)
主流MVC框架向command轉(zhuǎn)型是有原因的,除了command自身的優(yōu)勢(shì)之外,一個(gè)非常重要的原因就是:由于缺少合理的組織依據(jù),controller的粒度很難拿捏。controller不同于view與model,view與model都有各自天然的粒度組織依據(jù),view的組織粒度直接承襲用戶界面設(shè)計(jì),model的組織粒度則是依據(jù)某種分析設(shè)計(jì)思想(如OOA/D)進(jìn)行領(lǐng)域建模的結(jié)果,controller需要同時(shí)協(xié)調(diào)view與model,但是view與model的組織結(jié)構(gòu)和粒度都是不對(duì)等的,這就使得controller面臨一個(gè)“在多大視圖范圍內(nèi)溝通與協(xié)調(diào)多少領(lǐng)域?qū)ο蟆钡膯栴},由于找不出合理的組織依據(jù),設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)controller時(shí)往往感到無所適從。相比之下,command則完全沒有controller的困惑,因?yàn)閏ommand有一個(gè)天然的組織依據(jù),這就是user action。針對(duì)一個(gè)user action設(shè)計(jì)一個(gè)command,然后將兩者映射在一起,是一件非常自然而簡(jiǎn)單的事情。不過,需要說明的是這并不意味著所有command的粒度是一樣的,因?yàn)椴煌膗ser action所代表的業(yè)務(wù)量是不同的,因此也決定了command是有“大”有“小”的。遵循良好的設(shè)計(jì)原則,對(duì)某些較“大”的command進(jìn)行分解,從中抽離出一些可復(fù)用的部分封裝成一些較“小”的command是值得推薦的。很多MVC框架就定義了一些相關(guān)的接口和抽象類用于支持基于組合模式的命令拼裝。
不管是基于controller還是基于command,MVC架構(gòu)中界定的“協(xié)調(diào)view與model交互”的控制器職責(zé)是不會(huì)變的,都需要相應(yīng)的組件和機(jī)制去承載與實(shí)現(xiàn)。在基于command的架構(gòu)里,command承擔(dān)了過去controller的部分職責(zé),從某種意義上說 command是一種細(xì)粒度的controller,但是command的特性是偏“被動(dòng)”的。一方面,它對(duì)于view和model的控制力比controller弱化了很多, 比如,一般情況下command是不會(huì)直接操縱view的。另一方面,它不知道自己與什么樣的user action映射在了一起,也不知道自己會(huì)在何種情況下被觸發(fā)執(zhí)行。支撐command的運(yùn)行需要額外的注冊(cè)、綁定和觸發(fā)機(jī)制,是這些機(jī)制加上command一起實(shí)現(xiàn)了controller的職責(zé)。由于現(xiàn)在多數(shù)基于command的MVC框架都實(shí)現(xiàn)并封裝了這些重要的機(jī)制,所以從某種意義上說,是這些框架自身扮演了controller角色。
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