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Unity2018-ShaderGraph節(jié)點(diǎn)的解析是怎樣的

發(fā)布時(shí)間:2021-12-20 09:56:20 來源:億速云 閱讀:143 作者:柒染 欄目:大數(shù)據(jù)

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)碛嘘P(guān)Unity2018-ShaderGraph節(jié)點(diǎn)的解析是怎樣的,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

對(duì)Unity2018beta版中新增的ShaderGraph材質(zhì)編輯器進(jìn)行了初步理解和翻譯

有些節(jié)點(diǎn)名稱難以理解,我在實(shí)驗(yàn)后結(jié)合自己理解加入了說明

有幾個(gè)沒看懂的,或者不足不對(duì)的地方,歡迎大佬補(bǔ)充

對(duì)應(yīng)版本 ShaderGraph 1.1.1-preview   隨時(shí)跟進(jìn)更新

Unity2018-ShaderGraph節(jié)點(diǎn)的解析是怎樣的

上述就是小編為大家分享的Unity2018-ShaderGraph節(jié)點(diǎn)的解析是怎樣的了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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