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本篇文章為大家展示了C#中如何實現(xiàn)位運算,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
1、位邏輯非運算
位邏輯非運算是單目的,只有一個運算對象。位邏輯非運算按位對運算對象的值進行非運算,即:如果某一位等于0,就將其轉變?yōu)?;如果某一位等于1,就將其轉變?yōu)?。
比如,對二進制的10010001進行位邏輯非運算,結果等于01101110,用十進制表示就是:
~145等于110;對二進制的01010101進行位邏輯非運算,結果等于10101010。用十進制表示就是~85等于176。
2、位邏輯與運算
位邏輯與運算將兩個運算對象按位進行與運算。與運算的規(guī)則:1與1等于1,1與0等于0。
比如:10010001(二進制)&11110000等于10010000(二進制)。
3、位邏輯或運算
位邏輯或運算將兩個運算對象按位進行或運算。或運算的規(guī)則是:1或1等1,1或0等于1,
0或0等于0。比如10010001(二進制)| 11110000(二進制)等于11110001(二進制)。
4、位邏輯異或運算
位邏輯異或運算將兩個運算對象按位進行異或運算。異或運算的規(guī)則是:1異或1等于0,
1異或0等于1,0異或0等于0。即:相同得0,相異得1。
比如:10010001(二進制)^11110000(二進制)等于01100001(二進制)。
5、位左移運算
位左移運算將整個數(shù)按位左移若干位,左移后空出的部分0。比如:8位的byte型變量
byte a=0x65(即二進制的01100101),將其左移3位:a<<3的結果是0x27(即二進制的00101000)。
6、位右移運算
位右移運算將整個數(shù)按位右移若干位,右移后空出的部分填0。比如:8位的byte型變量
Byte a=0x65(既(二進制的01100101))將其右移3位:a>>3的結果是0x0c(二進制00001100)。
在進行位與、或、異或運算時,如果兩個運算對象的類型一致,則運算結果的類型就是運算對象的類型。比如對兩個int變量a和b做與運算,運算結果的類型還是int型。如果兩個運算
對象的類型不一致,則C#要對不一致的類型進行類型轉換,變成一致的類型,然后進行運算。
類型轉換的規(guī)則同算術運算中整型量的轉換則一致。
由位運算符連接整型量而成的表達式就是位運算表達式。
(詳解2)
一、“按位與”運算符(&)
1、運算規(guī)則
參加運算的兩個數(shù)據(jù),按二進位進行“與”運算,如果兩個相應的二進位都為1,則該位的結果值為1,否則為0,即:
0&0=0,0&1=0,1&0=0,1&1=1.
2、用途
(1)清零
運算對象:原來的數(shù)中為1的位,新數(shù)中相應位為0。
(2)取一個數(shù)中某些指定位。
如想要取一個整數(shù)a(占2個字節(jié))的低(高)字節(jié),只需將a與八進制的377(177400)按位與即可。
(3)保留某一個數(shù)的某一位。
與一個數(shù)進行&運算,此數(shù)在該位取1。
3、例如:9&5可寫算式如下: 00001001 (9的二進制補碼)&00000101 (5的二進制補碼) 00000001 (1的二進制補碼)可見9&5=1。
按位與運算通常用來對某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 運算 ( 255 的二進制數(shù)為0000000011111111)。
main(){
int a=9,b=5,c;
c=a&b;
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c);
}
二、 按位或運算符(|)
1、運算規(guī)則
參加運算的兩個數(shù)據(jù),按二進位進行“或”運算,如果兩個相應的二進位都為0,則該位的結果值為0,否則為1,即:
0|0=0,0|1=1,1|0=1,1|1=1。
2、用途
對一個數(shù)據(jù)的某些位定值為1。
3.例如:9|5可寫算式如下: 00001001|00000101
00001101 (十進制為13)可見9|5=13
main(){
int a=9,b=5,c;
c=a|b;
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c);
}
三、“異或”運算符(^)
也稱XOR運算符。
1、運算規(guī)則
若參加運算的兩個二進位同號,則結果為0(假);異號則為1(真),即:
0^0=0,0^1=1,1^0=1,1^1=0.
2、用途
(1)使特定位翻轉
假設有01111010,想使其低4位翻轉,可以將它與00001111進行^運算。
(2)與0相^,保留原值
(3)交換兩個值,不用臨時變量
假如a=3,b=4。想將a和b的值互換,可以用以下賦值語句實現(xiàn):
a=a^b; b=b^a; a=a^b;
3、例如9^5可寫成算式如下: 00001001^00000101 00001100 (十進制為12)
main(){
int a=9;
a=a^15;
printf("a=%d\n",a);
}
四、“取反”運算符(~)
1、運算規(guī)則
~是一個單目(元)運算符,用來對一個二進制數(shù)按位取反,即將0變1,1變0。
2、用途
使一個整數(shù)a的最低位為0,可以用:a=a&~1;
3、例如~9的運算為: ~(0000000000001001)結果為:1111111111110110
五、 左移運算符(<<)
1、運算規(guī)則
用來將一個數(shù)的各二進位全部左移若干位,右補0,高位左移后溢出,舍棄不起作用。
2、用途
左移一位相當于乘以2
3、例如:設 a=15,a>>2 表示把000001111右移為00000011(十進制3)。 應該說明的是,對于有符號數(shù),在右移時,符號位將隨同移動。當為正數(shù)時, 最高位補0,而為負數(shù)時,符號位為1,最高位是補0或是補1 取決于編譯系統(tǒng)的規(guī)定。Turbo C和很多系統(tǒng)規(guī)定為補1。
main(){
unsigned a,b;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&a);
b=a>>5;
b=b&15;
printf("a=%d\tb=%d\n",a,b);
}
請再看一例!
main(){
char a='a',b='b';
int p,c,d;
p=a;
p=(p<<8)|b;
d=p&0xff;
c=(p&0xff00)>>8;
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n",a,b,c,d);
}
六、 右移運算符(>>)
1、運算規(guī)則
用來將一個數(shù)的各二進位全部右移若干位,移到右端的低位被舍棄,對無符號數(shù),高位補0;
對有符號數(shù),左邊移入0(“邏輯右移”)或1(“算術右移”)
2、用途
右移一位相當于除以2
七、位運算賦值運算符
位運算符與賦值運算符可以組成復合賦值運算符,如:
&=,|=,>>=,<<=,^=
八、不同長度的數(shù)據(jù)進行位運算
如果兩個數(shù)據(jù)長度不同,進行位運算時(如:a&b,而a為long型,b為int型),系統(tǒng)會將二者按右端對齊。如果b為正數(shù),則左側16位補滿0,若b為負數(shù),左端應補滿1,如果b為無符號整數(shù)型,則左端填滿0。
位域
有些信息在存儲時,并不需要占用一個完整的字節(jié), 而只需占幾個或一個二進制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態(tài), 用一位二進位即可。為了節(jié)省存儲空間,并使處理簡便,C語言又提供了一種數(shù)據(jù)結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個字節(jié)中的二進位劃分為幾個不同的區(qū)域, 并說明每個區(qū)域的位數(shù)。每個域有一個域名,允許在程序中按域名進行操作。 這樣就可以把幾個不同的對象用一個字節(jié)的二進制位域來表示。一、位域的定義和位域變量的說明位域定義與結構定義相仿,其形式為:
struct 位域結構名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式為: 類型說明符 位域名:位域長度
例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域變量的說明與結構變量說明的方式相同。 可采用先定義后說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
說明data為bs變量,共占兩個字節(jié)。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。對于位域的定義尚有以下幾點說明:
1、一個位域必須存儲在同一個字節(jié)中,不能跨兩個字節(jié)。如一個字節(jié)所??臻g不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*從下一單元開始存放*/
unsigned c:4
}
在這個位域定義中,a占第一字節(jié)的4位,后4位填0表示不使用,b從第二字節(jié)開始,占用4位,c占用4位。
2、由于位域不允許跨兩個字節(jié),因此位域的長度不能大于一個字節(jié)的長度,也就是說不能超過8位二進位。
3、位域可以無位域名,這時它只用來作填充或調(diào)整位置。無名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*該2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
從以上分析可以看出,位域在本質(zhì)上就是一種結構類型, 不過其成員是按二進位分配的。
二、位域的使用位域的使用和結構成員的使用相同,其一般形式為: 位域變量名·位域名 位域允許用各種格式輸出。
main(){
struct bs
{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*pbit;
bit.a=1;
bit.b=7;
bit.c=15;
printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
pbit=&bit;
pbit->a=0;
pbit->b&=3;
pbit->c|=1;
printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}
上例程序中定義了位域結構bs,三個位域為a,b,c。說明了bs類型的變量bit和指向bs類型的指針變量pbit。這表示位域也是可以使用指針的。
程序的9、10、11三行分別給三個位域賦值。( 應注意賦值不能超過該位域的允許范圍)程序第12行以整型量格式輸出三個域的內(nèi)容。第13行把位域變量bit的地址送給指針變量pbit。第14行用指針方式給位域a重新賦值,賦為0。第15行使用了復合的位運算符"&=", 該行相當于: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值為7,與3作按位與運算的結果為3(111&011=011,十進制值為3)。同樣,程序第16行中使用了復合位運算"|=", 相當于: pbit->c=pbit->c|1其結果為15。程序第17行用指針方式輸出了這三個域的值。
類型定義符typedef
C語言不僅提供了豐富的數(shù)據(jù)類型,而且還允許由用戶自己定義類型說明符,也就是說允許由用戶為數(shù)據(jù)類型取“別名”。 類型定義符typedef即可用來完成此功能。例如,有整型量a,b,其說明如下: int aa,b; 其中int是整型變量的類型說明符。int的完整寫法為integer,
為了增加程序的可讀性,可把整型說明符用typedef定義為: typedef int INTEGER 這以后就可用INTEGER來代替int作整型變量的類型說明了。 例如: INTEGER a,b;它等效于: int a,b; 用typedef定義數(shù)組、指針、結構等類型將帶來很大的方便,不僅使程序書寫簡單而且使意義更為明確,因而增強了可讀性。例如:
typedef char NAME[20]; 表示NAME是字符數(shù)組類型,數(shù)組長度為20。
然后可用NAME 說明變量,如: NAME a1,a2,s1,s2;完全等效于: char a1[20],a2[20],s1[20],s2[20]
又如:
typedef struct stu{ char name[20];
int age;
char sex;
} STU;
定義STU表示stu的結構類型,然后可用STU來說明結構變量: STU body1,body2;
typedef定義的一般形式為: typedef 原類型名 新類型名 其中原類型名中含有定義部分,新類型名一般用大寫表示, 以
便于區(qū)別。在有時也可用宏定義來代替typedef的功能,但是宏定義是由預處理完成的,而typedef則是在編譯時完成的,后者更為靈活方便。
例子:
例如有中種顏色選擇,1代表紅,2代表藍,4帶表黑,8帶表白
1=0000 0001
2=0000 0010
4=0000 0100
8=0000 1000
如果你選擇了2和4(既紅和黑)則1(0000 0001)或2(0000 0010)或4(0000 0100)=7(0000 0101)
如果提供7給你,你怎么知道選擇了1和2和4呢?答案是:7跟四個數(shù)1,2,4,8分別做或結果還是7,則說明某個被選擇了
如:7或2=7,所以1被選擇了 7或8=15,不等于7哦,所以8沒被選擇了 ,這樣應該知道用途了吧
上述內(nèi)容就是C#中如何實現(xiàn)位運算,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道。
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