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這篇文章主要介紹了Unity3D如何播放游戲視頻,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
Unity3D中播放游戲視頻的方式有3種,第一種是在游戲?qū)ο笾胁シ?,就好比在游戲世界中?chuàng)建一個Plane面對象,攝像機(jī)直直的照射在這個面上。第二種是在GUI層面上播放視頻。播放視頻其實和貼圖非常相像,因為播放視頻用到的MovieTexture屬于貼圖Texture的子類,第三種在手機(jī)上播放Handheld.PlayFullScreenMovie。那么本章我們就好好學(xué)習(xí)一下Unity中播放視頻的這3種方式。
Unity支持的播放視頻格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf(u3dnotes.com建議用MP4,否則可能無法正常播放)。只需將對應(yīng)的視頻文件拖拽入Project視圖即可,它會自動生成對應(yīng)的MovieTexture對象。如下圖所示,MOMO將default_video.mp4拖拽入Project視圖中,如果視頻中含有音頻的話會對應(yīng)生成audio文件,因為我的視頻沒有音頻所以沒有生成 audio文件。接著在Hierarchy視圖中創(chuàng)建一個Plane對象視頻將在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整個游戲場景,最后Main Camera對象將直直的照射在Plane對象。
使用對象拖拽的形式為Mov Texture對象賦值,那么在腳本中就能直接使用它了,我們看看Test.cs腳本。
Test.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test: MonoBehaviour { //電影紋理 public MovieTexture movTexture; void Start() { //設(shè)置當(dāng)前對象的主紋理為電影紋理 renderer.material.mainTexture = movTexture; //設(shè)置電影紋理播放模式為循環(huán) movTexture.loop = true; } void OnGUI() { if(GUILayout.Button("播放/繼續(xù)")) { //播放/繼續(xù)播放視頻 if(!movTexture.isPlaying) { movTexture.Play(); } } if(GUILayout.Button("暫停播放")) { //暫停播放 movTexture.Pause(); } if(GUILayout.Button("停止播放")) { //停止播放 movTexture.Stop(); } } }
如下圖所示,點擊按鈕后輕松的實現(xiàn)播放、暫停、停止操作。默認(rèn)視頻大小大家可在編輯器直接縮放Plane對象平面,而如果需要在游戲運行中動態(tài)的縮放平面使用方法:
transform.localScale = new Vector(1,1,1);
模型默認(rèn)縮放系數(shù)為1,這里可以調(diào)節(jié)平面X、Y、Z三個方向的縮放系數(shù),平面的大小會隨之改變,對應(yīng)視頻的大小也會隨之改變。
第二種播放視頻的方式基于GUI。大家可以把剛剛創(chuàng)建的Plane對象以及世界定向光刪除,直接將腳本綁定在攝像機(jī)對象中即可,接著我們簡單的修改一下剛剛的游戲腳本。
Test.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test: MonoBehaviour { //電影紋理 public MovieTexture movTexture; void Start() { //設(shè)置電影紋理播放模式為循環(huán) movTexture.loop = true; } void OnGUI() { //繪制電影紋理 GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); if(GUILayout.Button("播放/繼續(xù)")) { //播放/繼續(xù)播放視頻 if(!movTexture.isPlaying) { movTexture.Play(); } } if(GUILayout.Button("暫停播放")) { //暫停播放 movTexture.Pause(); } if(GUILayout.Button("停止播放")) { //停止播放 movTexture.Stop(); } } }
在GUI中播放視頻的原理是直接通過GUI調(diào)用DrawTexture方法,這里和繪制貼圖很想了吧嘿嘿~ 目前播放視頻的大小是屏幕的寬高,如果想動態(tài)的修改視頻的寬或高直接修改new Rect() 視頻顯示區(qū)域即可,如下圖所示,視頻已經(jīng)滿滿的填充在整個GUI中啦。怎么樣Unity中播放視頻簡單吧? 哇咔咔~
移動平臺上播放視頻
經(jīng)測試以上的方式在IOS和Android設(shè)備中是無法播放視頻的,在移動設(shè)備上我們需要使用另外一種方式來播放。
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput); } if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full); } if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden); } if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal); } } }
1.視頻播放時觸摸屏幕視頻關(guān)閉
2.視頻播放時彈出IOS高級控件,控制視頻暫停播放 全屏等等。
3.視頻播放時無法停止,當(dāng)其播放完一次后自動關(guān)閉
4.視頻播放時彈出IOS高級控件,可控制播放進(jìn)度。
注意:將視頻文件放置在Assets/StreamingAssets/路徑下,經(jīng)測試.MP4可用。 在IOS和Android上流暢播放游戲視頻。
工程下載: http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx
視頻加速播放(只適用于PC)
今天有朋友問我,怎么能讓視頻加快播放,我也學(xué)了一下,不果老外們都說這是一個BUG呵呵。
腳本綁定在攝像機(jī)對象上,并且要給攝像機(jī)添加AudioSource組件。
代碼比較簡單我就不注釋了。
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public MovieTexture mov; void Start() { audio.clip = mov.audioClip; audio.Play(); mov.Play(); } void OnGUI() { if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放")) { audio.pitch = 2f; } if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放")) { audio.pitch = 1f; } GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov); } }
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Unity3D如何播放游戲視頻”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識等著你來學(xué)習(xí)!
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