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如何進(jìn)行JSBinding+SharpKit更新的原理分析,針對(duì)這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
首先,其實(shí)不是熱更新,而是更新。
熱更新意思是不重啟游戲,但只要你腳本里有存儲(chǔ)數(shù)據(jù),就不可能。所以只能叫更新。
但大家都這么說,所以。。。
先舉個(gè)具體的例子:
如果是C#:在 Prefab 的 GameObject 上綁定 C# 腳本,這個(gè) Prefab 會(huì)被打包成 AssetBundle,然后通過 AssetBundle.Load 加載到游戲中。
因?yàn)镃#本身不可能更新,所以就無法修改。
JSB的方案是,將這些 C# 的 MonoBehaviour 都替換成 JSComponent_xxx。這些 JSComponent_xxx 是固定不變的,不需要更新,他負(fù)責(zé)將所有的事件都轉(zhuǎn)交給JS去處理。
那么就可以通過更新JS來達(dá)到更新程序的目的。
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