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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)EA畫UML活動(dòng)圖中Object actions的示例分析,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
描述
CreateObjectAction
創(chuàng)建對(duì)象動(dòng)作(CreateObjectAction)根據(jù)靜態(tài)指定的類目創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,并在運(yùn)行時(shí)將該對(duì)象放置在輸出引腳上。該動(dòng)作需要指定類目。
DestroyObjectAction
銷毀對(duì)象動(dòng)作(DestroyObjectAction)是一個(gè)銷毀對(duì)象的動(dòng)作。它具有一個(gè)唯一的輸入引腳,用于傳遞銷毀目標(biāo)。
TestIdentityAction
測(cè)試同一性動(dòng)作(CreateObjectAction)用于確認(rèn)兩個(gè)輸入值指向的是否是同一個(gè)對(duì)象。該動(dòng)作有兩個(gè)輸入引腳用于分別輸入確認(rèn)目標(biāo),另有一個(gè)輸出引腳用于放置確認(rèn)結(jié)果。
解說
今天的幾個(gè)動(dòng)作都比較好理解,唯一的難點(diǎn)就在于EA中為CreateObjectAction指定類目的方法, 說明如下:
在活動(dòng)圖中選擇CreateObject動(dòng)作
打開上下文菜單
選擇【Advanced】-【Set Classfier】
在【Select Classfier】對(duì)話框中選擇或創(chuàng)建類目
至于TestIdentityAction,在C++中也就相當(dāng)于指針比較操作,但還是單獨(dú)定義了一個(gè)動(dòng)作,這樣做的好處應(yīng)該是可以更清楚的表達(dá)設(shè)計(jì)者的意圖。在對(duì)象查找等操作是會(huì)經(jīng)常用到TestIdentityAction。
關(guān)于“EA畫UML活動(dòng)圖中Object actions的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),請(qǐng)把它分享出去讓更多的人看到。
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