您好,登錄后才能下訂單哦!
Envoy源碼是如何分析Dispatcher的,相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個(gè)問題。
在Envoy的代碼中Dispatcher
是隨處可見的,可以說在Envoy中有著舉足輕重的地位,一個(gè)Dispatcher
就是一個(gè)EventLoop,其承擔(dān)了任務(wù)隊(duì)列、網(wǎng)絡(luò)事件處理、定時(shí)器、信號(hào)處理等核心功能。在Envoy threading model這篇文章所提到的EventLoop
(Each worker thread runs a “non-blocking” event loop
)指的就是這個(gè)Dispatcher
對(duì)象。這個(gè)部分的代碼相對(duì)較獨(dú)立,和其他模塊耦合也比較少,但重要性卻不言而喻。下面是與Dispatcher
相關(guān)的類圖,在接下來會(huì)對(duì)其中的關(guān)鍵概念進(jìn)行介紹。
cdn.nlark.com/lark/0/2018/png/2826/1538970258265-1c4ce7cc-9283-48c4-81d2-ed4c595afb69.png">
Dispatcher
本質(zhì)上就是一個(gè)EventLoop,Envoy并沒有重新實(shí)現(xiàn),而是復(fù)用了Libevent中的event_base
,在Libevent的基礎(chǔ)上進(jìn)行了二次封裝并抽象出一些事件類,比如FileEvent
、SignalEvent
、Timer
等。Libevent是一個(gè)C庫,而Envoy是C++,為了避免手動(dòng)管理這些C結(jié)構(gòu)的內(nèi)存,Envoy通過繼承unique_ptr
的方式重新封裝了這些libevent暴露出來的C結(jié)構(gòu)。
template <class T, void (*deleter)(T*)> class CSmartPtr : public std::unique_ptr<T, void (*)(T*)> { public: CSmartPtr() : std::unique_ptr<T, void (*)(T*)>(nullptr, deleter) {} CSmartPtr(T* object) : std::unique_ptr<T, void (*)(T*)>(object, deleter) {} };
通過CSmartPtr
就可以將Libevent中的一些C數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的內(nèi)存通過RAII機(jī)制自動(dòng)管理起來,使用方式如下:
extern "C">
在Libevent中無論是定時(shí)器到期、收到信號(hào)、還是文件可讀寫等都是事件,統(tǒng)一使用event
類型來表示,Envoy中則將event
作為ImplBase
的成員,然后讓所有的事件類型的對(duì)象都繼承ImplBase
,從而實(shí)現(xiàn)了事件的抽象。
class ImplBase { protected: ~ImplBase(); event raw_event_; };
SignalEvent的實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,通過evsignal_assign
來初始化事件,然后通過evsignal_add
添加事件使事件成為未決狀態(tài)(關(guān)于Libevent事件狀態(tài)見附錄)。
class SignalEventImpl : public SignalEvent, ImplBase { public: // signal_num: 要設(shè)置的信號(hào)值 // cb: 信號(hào)事件的處理函數(shù) SignalEventImpl(DispatcherImpl& dispatcher, int signal_num, SignalCb cb); private: SignalCb cb_; }; SignalEventImpl::SignalEventImpl(DispatcherImpl& dispatcher, int signal_num, SignalCb cb) : cb_(cb) { evsignal_assign( &raw_event_, &dispatcher.base(), signal_num, [](evutil_socket_t, short, void* arg) -> void { static_cast<SignalEventImpl*>(arg)->cb_(); }, this); evsignal_add(&raw_event_, nullptr); }
Timer事件暴露了兩個(gè)接口一個(gè)用于關(guān)閉Timer,另外一個(gè)則用于啟動(dòng)Timer,需要傳遞一個(gè)時(shí)間來設(shè)置Timer的到期時(shí)間間隔。
class Timer { public: virtual ~Timer() {} virtual void disableTimer() PURE; virtual void enableTimer(const std::chrono::milliseconds& d) PURE; };
創(chuàng)建Timer的時(shí)候會(huì)通過evtimer_assgin
對(duì)event進(jìn)行初始化,這個(gè)時(shí)候事件還處于未決狀態(tài)而不會(huì)觸發(fā),需要通過event_add
添加到Dispatcher
中才能被觸發(fā)。
class TimerImpl : public Timer, ImplBase { public: TimerImpl(Libevent::BasePtr& libevent, TimerCb cb); // Timer void disableTimer() override; void enableTimer(const std::chrono::milliseconds& d) override; private: TimerCb cb_; }; TimerImpl::TimerImpl(DispatcherImpl& dispatcher, TimerCb cb) : cb_(cb) { ASSERT(cb_); evtimer_assign( &raw_event_, &dispatcher.base(), [](evutil_socket_t, short, void* arg) -> void { static_cast<TimerImpl*>(arg)->cb_(); }, this); }
disableTimer
被調(diào)用時(shí)其內(nèi)部會(huì)調(diào)用event_del
來刪除事件,使事件成為非未決狀態(tài),enableTimer
被調(diào)用時(shí)則間接調(diào)用event_add
使事件成為未決狀態(tài),這樣一旦超時(shí)時(shí)間到了就會(huì)觸發(fā)超時(shí)事件。
void TimerImpl::disableTimer() { event_del(&raw_event_); } void TimerImpl::enableTimer(const std::chrono::milliseconds& d) { if (d.count() == 0) { event_active(&raw_event_, EV_TIMEOUT, 0); } else { std::chrono::microseconds us = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(d); timeval tv; tv.tv_sec = us.count() / 1000000; tv.tv_usec = us.count() % 1000000; event_add(&raw_event_, &tv); } }
上面的代碼在計(jì)算
timer
時(shí)間timeval
的時(shí)候?qū)崿F(xiàn)的并不優(yōu)雅,應(yīng)該避免使用像1000000
這樣的不具備可讀性的數(shù)字常量,社區(qū)中有人建議可以改成如下的形式。
auto secs = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(d); auto usecs = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(d - secs); tv.tv_secs = secs.count(); tv.tv_usecs = usecs.count();
socket
套接字相關(guān)的事件被封裝為FileEvent
,其上暴露了二個(gè)接口:activate
用于主動(dòng)觸發(fā)事件,典型的使用場(chǎng)景比如: 喚醒EventLoop、Write Buffer有數(shù)據(jù),可以主動(dòng)觸發(fā)下可寫事件(Envoy中的典型使用場(chǎng)景)等;setEnabled
用于設(shè)置事件類型,將事件添加到EventLoop
中使其成為未決狀態(tài)。
void FileEventImpl::activate(uint32_t events) { int libevent_events = 0; if (events & FileReadyType::Read) { libevent_events |= EV_READ; } if (events & FileReadyType::Write) { libevent_events |= EV_WRITE; } if (events & FileReadyType::Closed) { libevent_events |= EV_CLOSED; } ASSERT(libevent_events); event_active(&raw_event_, libevent_events, 0); } void FileEventImpl::setEnabled(uint32_t events) { event_del(&raw_event_); assignEvents(events); event_add(&raw_event_, nullptr); }
Dispatcher
的內(nèi)部有一個(gè)任務(wù)隊(duì)列,也會(huì)創(chuàng)建一個(gè)線程專們處理任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù)。通過Dispatcher
的post
方法可以將任務(wù)投遞到任務(wù)隊(duì)列中,交給Dispatcher
內(nèi)的線程去處理。
void DispatcherImpl::post(std::function<void()> callback) { bool do_post; { Thread::LockGuard lock(post_lock_); do_post = post_callbacks_.empty(); post_callbacks_.push_back(callback); } if (do_post) { post_timer_->enableTimer(std::chrono::milliseconds(0)); } }
post
方法將傳遞進(jìn)來的callback
所代表的任務(wù),添加到post_callbacks_
所代表的類型為vector<callback>
的成員表變量中。如果post_callbacks_
為空的話,說明背后的處理線程是處于非活動(dòng)狀態(tài),這時(shí)通過post_timer_
設(shè)置一個(gè)超時(shí)時(shí)間時(shí)間為0的方式來喚醒它。post_timer_
在構(gòu)造的時(shí)候就已經(jīng)設(shè)置好對(duì)應(yīng)的callback
為runPostCallbacks
,對(duì)應(yīng)代碼如下:
DispatcherImpl::DispatcherImpl(TimeSystem& time_system, Buffer::WatermarkFactoryPtr&& factory) : ...... post_timer_(createTimer([this]() -> void { runPostCallbacks(); })), current_to_delete_(&to_delete_1_) { RELEASE_ASSERT(Libevent::Global::initialized(), ""); }
runPostCallbacks
是一個(gè)while循環(huán),每次都從post_callbacks_
中取出一個(gè)callback
所代表的任務(wù)去運(yùn)行,直到post_callbacks_
為空。每次運(yùn)行runPostCallbacks
都會(huì)確保所有的任務(wù)都執(zhí)行完。顯然,在runPostCallbacks
被線程執(zhí)行的期間如果post
進(jìn)來了新的任務(wù),那么新任務(wù)直接追加到post_callbacks_
尾部即可,而無需做喚醒線程這一動(dòng)作。
void DispatcherImpl::runPostCallbacks() { while (true) { std::function<void()> callback; { Thread::LockGuard lock(post_lock_); if (post_callbacks_.empty()) { return; } callback = post_callbacks_.front(); post_callbacks_.pop_front(); } callback(); } }
最后講一下Dispatcher
中比較難理解也很重要的DeferredDeletable
,它是一個(gè)空接口,所有要進(jìn)行延遲析構(gòu)的對(duì)象都要繼承自這個(gè)空接口。在Envoy的代碼中像下面這樣繼承自DeferredDeletable
的類隨處可見。
class DeferredDeletable { public: virtual ~DeferredDeletable() {} };
那何為延遲析構(gòu)呢?用在哪個(gè)場(chǎng)景呢?延遲析構(gòu)指的是將析構(gòu)的動(dòng)作交由Dispatcher
來完成,所以DeferredDeletable
和Dispatcher
密切相關(guān)。Dispatcher
對(duì)象有一個(gè)vector
保存了所有要延遲析構(gòu)的對(duì)象。
class DispatcherImpl : public Dispatcher { ...... private: ........ std::vector<DeferredDeletablePtr> to_delete_1_; std::vector<DeferredDeletablePtr> to_delete_2_; std::vector<DeferredDeletablePtr>* current_to_delete_; }
to_delete_1_
和to_delete_2_
就是用來存放所有的要延遲析構(gòu)的對(duì)象,這里使用兩個(gè)vector
存放,為什么要這樣做呢?。current_to_delete_
始終指向當(dāng)前正要析構(gòu)的對(duì)象列表,每次執(zhí)行完析構(gòu)后就交替指向另外一個(gè)對(duì)象列表,來回交替。
void DispatcherImpl::clearDeferredDeleteList() { ASSERT(isThreadSafe()); std::vector<DeferredDeletablePtr>* to_delete = current_to_delete_; size_t num_to_delete = to_delete->size(); if (deferred_deleting_ || !num_to_delete) { return; } ENVOY_LOG(trace, "clearing deferred deletion list (size={})", num_to_delete); if (current_to_delete_ == &to_delete_1_) { current_to_delete_ = &to_delete_2_; } else { current_to_delete_ = &to_delete_1_; } deferred_deleting_ = true; for (size_t i = 0; i < num_to_delete; i++) { (*to_delete)[i].reset(); } to_delete->clear(); deferred_deleting_ = false; }
上面的代碼在執(zhí)行對(duì)象析構(gòu)的時(shí)候先使用to_delete
來指向當(dāng)前正要析構(gòu)的對(duì)象列表,然后將current_to_delete_
指向另外一個(gè)列表,這樣在添加延遲刪除的對(duì)象時(shí),就可以做到安全的把對(duì)象添加到列表中了。因?yàn)?code>deferredDelete和clearDeferredDeleteList
都是在同一個(gè)線程中運(yùn)行,所以current_to_delete_
是一個(gè)普通的指針,可以安全的更改指針指向另外一個(gè),而不用擔(dān)心有線程安全問題。
void DispatcherImpl::deferredDelete(DeferredDeletablePtr&& to_delete) { ASSERT(isThreadSafe()); current_to_delete_->emplace_back(std::move(to_delete)); ENVOY_LOG(trace, "item added to deferred deletion list (size={})", current_to_delete_->size()); if (1 == current_to_delete_->size()) { deferred_delete_timer_->enableTimer(std::chrono::milliseconds(0)); } }
當(dāng)有要進(jìn)行延遲析構(gòu)的對(duì)象時(shí),調(diào)用deferredDelete
即可,這個(gè)函數(shù)內(nèi)部會(huì)通過current_to_delete_
把對(duì)象放到要延遲析構(gòu)的列表中,最后判斷下當(dāng)前要延遲析構(gòu)的列表大小是否是1,如果是1表明這是第一次添加延遲析構(gòu)的對(duì)象,那么就需要通過deferred_delete_timer_
把背后的線程喚醒執(zhí)行clearDeferredDeleteList
函數(shù)。這樣做的原因是避免多次喚醒,因?yàn)橛幸环N情況是線程已經(jīng)喚醒了正在執(zhí)行clearDeferredDeleteList
,在這個(gè)過程中又有其他的對(duì)象需要析構(gòu)而加入到vector
中。
到此為止deferredDelete
的實(shí)現(xiàn)原理就基本分析完了,可以看出它的實(shí)現(xiàn)和任務(wù)隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)很類似,只不過一個(gè)是循環(huán)執(zhí)行callback
所代表的任務(wù),另一個(gè)是對(duì)對(duì)象進(jìn)行析構(gòu)。最后我們來看一下deferredDelete
的應(yīng)用場(chǎng)景,卻“為何要進(jìn)行延遲析構(gòu)?”在Envoy的源代碼中經(jīng)常會(huì)看到像下面這樣的代碼片段。
ConnectionImpl::ConnectionImpl(Event::Dispatcher& dispatcher, ConnectionSocketPtr&& socket, TransportSocketPtr&& transport_socket, bool connected) { ...... } // 傳遞裸指針到回調(diào)中 file_event_ = dispatcher_.createFileEvent( fd(), [this](uint32_t events) -> void { onFileEvent(events); }, Event::FileTriggerType::Edge, Event::FileReadyType::Read | Event::FileReadyType::Write); ...... }
傳遞給Dispatcher
的callback
都是通過裸指針的方式進(jìn)行回調(diào),如果進(jìn)行回調(diào)的時(shí)候?qū)ο笠呀?jīng)析構(gòu)了,就會(huì)出現(xiàn)野指針的問題,我相信C++水平還可以的同學(xué)都會(huì)看出這個(gè)問題,除非能在邏輯上保證Dispatcher
的生命周期比所有對(duì)象都短,這樣就能保證在回調(diào)的時(shí)候?qū)ο罂隙ú粫?huì)析構(gòu),但是這不可能成立的,因?yàn)?code>Dispatcher是EventLoop
的核心。
一個(gè)線程運(yùn)行一個(gè)EventLoop
直到線程結(jié)束,Dispatcher
對(duì)象才會(huì)析構(gòu),這意味著Dispatcher
對(duì)象的生命周期是最長(zhǎng)的。所以從邏輯上沒辦法保證進(jìn)行回調(diào)的時(shí)候?qū)ο鬀]有析構(gòu)??赡苡腥藭?huì)有疑問,對(duì)象在析構(gòu)的時(shí)候把注冊(cè)的事件取消不就可以避免野指針的問題嗎? 那如果事件已經(jīng)觸發(fā)了,callback
正在等待運(yùn)行呢? 又或者callback
運(yùn)行了一半呢?前者libevent是可以保證的,在調(diào)用event_del
的時(shí)候可以把處于等待運(yùn)行的事件取消掉,但是后者就無能為力了,這個(gè)時(shí)候如果對(duì)象析構(gòu)了,那行為就是未定義了。沿著這個(gè)思路想一想,是不是只要保證對(duì)象析構(gòu)的時(shí)候沒有callback
正在運(yùn)行就可以解決問題了呢?是的,只要保證所有在執(zhí)行中的callback
執(zhí)行完了,再做對(duì)象析構(gòu)就可以了??梢岳?code>Dispatcher是順序執(zhí)行所有callback
的特點(diǎn),向Dispatcher
中插入一個(gè)任務(wù)就是用來對(duì)象析構(gòu)的,那么當(dāng)這個(gè)任務(wù)執(zhí)行的時(shí)候是可以保證沒有其他任何callback
在運(yùn)行。通過這個(gè)方法就完美解決了這里遇到的野指針問題了。
或許有人又會(huì)想,這里是不是可以用shared_ptr和shared_from_this來解這個(gè)呢? 是的,這是解決多線程環(huán)境下對(duì)象析構(gòu)的秘密武器,通過延長(zhǎng)對(duì)象的生命周期,把對(duì)象的生命周期延長(zhǎng)到和callback
一樣,等callback
執(zhí)行完再進(jìn)行析構(gòu),同樣可以達(dá)到效果,但是這帶來了兩個(gè)問題,第一就是對(duì)象生命周期被無限拉長(zhǎng),雖然延遲析構(gòu)也拉長(zhǎng)了生命周期,但是時(shí)間是可預(yù)期的,一旦EventLoop
執(zhí)行了clearDeferredDeleteList
任務(wù)就會(huì)立刻被回收,而通過shared_ptr
的方式其生命周期取決于callback
何時(shí)運(yùn)行,而callback
何時(shí)運(yùn)行這個(gè)是沒辦法保證的,比如一個(gè)等待socket
的可讀事件進(jìn)行回調(diào),如果對(duì)端一直不發(fā)送數(shù)據(jù),那么callback
就一直不會(huì)被運(yùn)行,對(duì)象就一直無法被析構(gòu),長(zhǎng)時(shí)間累積會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存使用率上漲。第二就是在使用方式上侵入性較強(qiáng),需要強(qiáng)制使用shared_ptr
的方式創(chuàng)建對(duì)象。
Dispatcher
總的來說其實(shí)現(xiàn)還是比較簡(jiǎn)單明了的,比較容易驗(yàn)證其正確性,同樣功能也相對(duì)較弱,和chromium的MessageLoop
、boost的asio
都是相似的用途,但是功能上差得比較多。好在這是專門給Envoy設(shè)計(jì)的,而且Envoy的場(chǎng)景也比較單一,不必做成那么通用的。另外一個(gè)我覺得比較奇怪的是,為什么在DeferredDeletable
的實(shí)現(xiàn)中要用to_delete_1_
和to_delete_2_
兩個(gè)隊(duì)列交替來存放,其實(shí)按照我的理解一個(gè)隊(duì)列即可,因?yàn)?code>clearDeferredDeleteList和deferredDelete
是保證在同一個(gè)線程中執(zhí)行的,就和Dispatcher
的任務(wù)隊(duì)列一樣,用一個(gè)隊(duì)列保存所有要執(zhí)行的任務(wù),循環(huán)的執(zhí)行即可。但是Envoy中沒有這樣做,我理解這樣設(shè)計(jì)的原因可能是因?yàn)橄啾扔谌蝿?wù)隊(duì)列來說延遲析構(gòu)的重要性更低一些,大量對(duì)象的析構(gòu)如果保存在一個(gè)隊(duì)列中循環(huán)的進(jìn)行析構(gòu)勢(shì)必會(huì)影響其他關(guān)鍵任務(wù)的執(zhí)行,所以這里拆分成兩個(gè)隊(duì)列,多個(gè)任務(wù)交替的執(zhí)行,就好比把一個(gè)大任務(wù)拆分成了好幾個(gè)小任務(wù)順序來執(zhí)行。
看完上述內(nèi)容,你們掌握Envoy源碼是如何分析Dispatcher的的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。