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判斷一個(gè)人是否入門了unity開發(fā),最好的一道考驗(yàn)題就是考你對(duì)unity自帶的幾個(gè)系統(tǒng)函數(shù)執(zhí)行順序的理解,第一是考察你對(duì)他們是否熟悉,是否使用過,其次也是考察你是否觀察細(xì)節(jié)。Awake和OnEnable的執(zhí)行順序我原本也是理解反了,后來通過實(shí)踐才知道,果真實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),哈哈!
using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { void Awake() { print("Awake"); } void OnEnable() { print("OnEnable"); } void Start() { print("Start"); } void Update() { print("Update"); } void LateUpdate() { print("LateUpdate"); } void OnGUI() { print("OnGUI"); } void OnDestroy() { print("OnDestroy"); } void OnDisable() { print("OnDisable"); } }
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