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[unity3d]unity中幾個(gè)系統(tǒng)自帶的函數(shù)的執(zhí)行順序

發(fā)布時(shí)間:2020-08-02 02:33:44 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:245 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發(fā)

判斷一個(gè)人是否入門了unity開發(fā),最好的一道考驗(yàn)題就是考你對(duì)unity自帶的幾個(gè)系統(tǒng)函數(shù)執(zhí)行順序的理解,第一是考察你對(duì)他們是否熟悉,是否使用過,其次也是考察你是否觀察細(xì)節(jié)。Awake和OnEnable的執(zhí)行順序我原本也是理解反了,后來通過實(shí)踐才知道,果真實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),哈哈!

Code

using UnityEngine; using System.Collections;  public class test : MonoBehaviour {      void Awake()     {         print("Awake");     }      void OnEnable()     {         print("OnEnable");     }      void Start()     {         print("Start");     }      void Update()     {         print("Update");     }      void LateUpdate()     {         print("LateUpdate");     }      void OnGUI()     {         print("OnGUI");     }      void OnDestroy()     {         print("OnDestroy");     }      void OnDisable()     {         print("OnDisable");     } } 

執(zhí)行效果

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