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[unity3d]鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面人物自動(dòng)走動(dòng)(也包含按鍵was

發(fā)布時(shí)間:2020-03-01 04:03:12 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:998 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發(fā)

在漫游游戲中常用的功能就是人物在場(chǎng)景中行走,必要的功能就是鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面人物就朝著那個(gè)方向行走,鍵盤方向鍵前后左右也能控制人物的行走和跳躍,在官方自帶的第三人稱視角中做了一點(diǎn)修改,官方自帶的ThirdPersonController中的攝像機(jī)自動(dòng)指向人物的背面,這樣不能看到人物的正面或者側(cè)面,對(duì)ThirdPersonController腳本做了修改之后,可以旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)的視角,可以攝像機(jī)跟隨,類似smoothfollow的功能。

值得注意提醒的一個(gè),就是動(dòng)畫系統(tǒng),選擇老版本的動(dòng)畫系統(tǒng),不然會(huì)提示找不到模型,因?yàn)槟_本中用的是老版本的動(dòng)畫系統(tǒng)的代碼。

[unity3d]鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面人物自動(dòng)走動(dòng)(也包含按鍵was

一、效果圖

[unity3d]鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面人物自動(dòng)走動(dòng)(也包含按鍵was
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