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本篇內(nèi)容主要講解“java單一職責(zé)原則有什么優(yōu)勢”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“java單一職責(zé)原則有什么優(yōu)勢”吧!
單一職責(zé)原則(SRP),The Single Responsibility Principle
定義
一個(gè)類的修改只能有一個(gè)被修改的原因。
通俗地講,就是一個(gè)類只能負(fù)責(zé)一個(gè)職責(zé),修改一個(gè)類不能影響到別的功能,也就是說只有一個(gè)導(dǎo)致該類被修改的原因。我們寫代碼的都知道盡量要做到低耦合、高內(nèi)聚的特性,單一職責(zé)原則正是保證了類與類之間的低耦合性。一個(gè)類如果承擔(dān)過多的職責(zé),就會(huì)有很多原因來導(dǎo)致這個(gè)類的被修改,就有很大可能性影響到別的功能。
單一職責(zé)原則,看起來是一個(gè)非常簡單的原則,但真正實(shí)踐起來也并非易事,因?yàn)槁氊?zé)的聯(lián)合在實(shí)際當(dāng)中是經(jīng)常遇到的事,也不能隨便地去拆分類去適配單一職責(zé)模式,所以如何從這些聯(lián)合的職責(zé)中合理地把職責(zé)分隔出來更合適的遵守單一職責(zé)原則要好好考慮。
看看下面這這個(gè)接口是否符合單一職責(zé)原則呢?
public interface UserInterface {
void saveUser(User user);
User getUser(long id);
void updateUserBalance(long id, BigDecimal balance);
BigDecimal getUserBalance(long id);
}
這是一個(gè)用戶接口,提供四個(gè)方法:保存用戶、獲取用戶、更新用戶余額、獲取用戶余額,很顯然用戶個(gè)人信息與用戶的賬戶余額是兩回事,這樣設(shè)計(jì)在一起耦合非常高,不利于擴(kuò)展,也不符合單一職責(zé)原則,我們可以把它折分成兩個(gè),一個(gè)為用戶信息接口,一個(gè)賬戶接口,如下
public interface UserInterface {
void saveUser(User user);
User getUser(long id);
}
public interface AccountInterface {
void updateUserBalance(long id, BigDecimal balance);
BigDecimal getUserBalance(long id);
}
這樣分開來,是不是就符合了單一職責(zé)原則,類的復(fù)雜性和耦合性也降低了,即使用戶接口或賬戶接口加減接口也不影響別的接口實(shí)現(xiàn)類。
所以,單一職責(zé)原則可以總結(jié)為以下優(yōu)勢:
1、低耦合性,影響范圍小。
2、類復(fù)雜度降低,職責(zé)分明,提高了可讀性。
3、職責(zé)單一,利于維護(hù)。
到此,相信大家對“java單一職責(zé)原則有什么優(yōu)勢”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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