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Unity3D 運(yùn)行時實例化預(yù)設(shè) 要點

發(fā)布時間:2020-07-07 10:43:48 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:808 作者:chenyy1203 欄目:游戲開發(fā)

效果圖

Unity3D 運(yùn)行時實例化預(yù)設(shè) 要點

實現(xiàn)步驟要點:

1、添加Cube游戲

Unity3D 運(yùn)行時實例化預(yù)設(shè) 要點

2、創(chuàng)建預(yù)設(shè)對象

Unity3D 運(yùn)行時實例化預(yù)設(shè) 要點

3、創(chuàng)建空游戲?qū)ο?,用于綁定?zhí)行預(yù)設(shè)代碼

Unity3D 運(yùn)行時實例化預(yù)設(shè) 要點

4、選中g(shù)ameObject在Inspector檢查器中添加和綁定以下代碼

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class prefab : MonoBehaviour {
    public GameObject ViewCenter;
    private float i=-10.0f;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    }
                                                                                                                                             
    // Update is called once per frame(Pre, transform.position, transform.rotation);
    void Update () {
        if (i < 1f) {
            i++;
                }
        GameObject instance=Instantiate(ViewCenter,transform.position*i,transform.rotation) as GameObject;
    }
}

方法一:通過檢查器直接獲取預(yù)設(shè)對象

Unity3D 運(yùn)行時實例化預(yù)設(shè) 要點


方法二:代碼獲取,把代碼修改

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class prefab : MonoBehaviour
{
    public GameObject ViewCenter;
    private float i = -10.0f;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        ViewCenter = GameObject.Find ("gameObject");
    }
      
    // Update is called once per frame(Pre, transform.position, transform.rotation);
    void Update ()
    {
        if (i < 1f) {
            i++;
        }
        GameObject instance = Instantiate (ViewCenter, transform.position * i, transform.rotation) as GameObject;
    }
}


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