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zookeeper有哪些常用的使用場景

發(fā)布時間:2021-06-24 15:39:51 來源:億速云 閱讀:191 作者:Leah 欄目:云計算

今天就跟大家聊聊有關(guān)zookeeper有哪些常用的使用場景,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

ZooKeeper是一個高可用的分布式數(shù)據(jù)管理與系統(tǒng)協(xié)調(diào)框架?;趯axos算法的實現(xiàn),使該框架保證了分布式環(huán)境中數(shù)據(jù)的強一致性,也正是基于這樣的特性,使得zookeeper能夠應(yīng)用于很多場景。網(wǎng)上對zk的使用場景也有不少介紹,本文將結(jié)合作者身邊的項目例子,系統(tǒng)的對zk的使用場景進行歸類介紹。 值得注意的是,zk并不是生來就為這些場景設(shè)計,都是后來眾多開發(fā)者根據(jù)框架的特性,摸索出來的典型使用方法。因此,也非常歡迎你分享你在ZK使用上的奇技淫巧。

場景類別典型場景描述(ZK特性,使用方法)應(yīng)用中的具體使用
數(shù)據(jù)發(fā)布與訂閱 發(fā)布與訂閱即所謂的配置管理,顧名思義就是將數(shù)據(jù)發(fā)布到zk節(jié)點上,供訂閱者動態(tài)獲取數(shù)據(jù),實現(xiàn)配置信息的集中式管理和動態(tài)更新。例如全局的配置信息,地址列表等就非常適合使用。1. 索引信息和集群中機器節(jié)點狀態(tài)存放在zk的一些指定節(jié)點,供各個客戶端訂閱使用。2. 系統(tǒng)日志(經(jīng)過處理后的)存儲,這些日志通常2-3天后被清除。

3. 應(yīng)用中用到的一些配置信息集中管理,在應(yīng)用啟動的時候主動來獲取一次,并且在節(jié)點上注冊一個Watcher,以后每次配置有更新,實時通知到應(yīng)用,獲取最新配置信息。

4. 業(yè)務(wù)邏輯中需要用到的一些全局變量,比如一些消息中間件的消息隊列通常有個offset,這個offset存放在zk上,這樣集群中每個發(fā)送者都能知道當前的發(fā)送進度。

5. 系統(tǒng)中有些信息需要動態(tài)獲取,并且還會存在人工手動去修改這個信息。以前通常是暴露出接口,例如JMX接口,有了zk后,只要將這些信息存放到zk節(jié)點上即可。

Name Service 這個主要是作為分布式命名服務(wù),通過調(diào)用zk的create node api,能夠很容易創(chuàng)建一個全局唯一的path,這個path就可以作為一個名稱。
分布通知/協(xié)調(diào) ZooKeeper中特有watcher注冊與異步通知機制,能夠很好的實現(xiàn)分布式環(huán)境下不同系統(tǒng)之間的通知與協(xié)調(diào),實現(xiàn)對數(shù)據(jù)變更的實時處理。使用方法通常是不同系統(tǒng)都對ZK上同一個znode進行注冊,監(jiān)聽znode的變化(包括znode本身內(nèi)容及子節(jié)點的),其中一個系統(tǒng)update了znode,那么另一個系統(tǒng)能夠收到通知,并作出相應(yīng)處理。1. 另一種心跳檢測機制:檢測系統(tǒng)和被檢測系統(tǒng)之間并不直接關(guān)聯(lián)起來,而是通過zk上某個節(jié)點關(guān)聯(lián),大大減少系統(tǒng)耦合。2. 另一種系統(tǒng)調(diào)度模式:某系統(tǒng)有控制臺和推送系統(tǒng)兩部分組成,控制臺的職責(zé)是控制推送系統(tǒng)進行相應(yīng)的推送工作。管理人員在控制臺作的一些操作,實際上是修改了ZK上某些節(jié)點的狀態(tài),而zk就把這些變化通知給他們注冊Watcher的客戶端,即推送系統(tǒng),于是,作出相應(yīng)的推送任務(wù)。

3. 另一種工作匯報模式:一些類似于任務(wù)分發(fā)系統(tǒng),子任務(wù)啟動后,到zk來注冊一個臨時節(jié)點,并且定時將自己的進度進行匯報(將進度寫回這個臨時節(jié)點),這樣任務(wù)管理者就能夠?qū)崟r知道任務(wù)進度。

總之,使用zookeeper來進行分布式通知和協(xié)調(diào)能夠大大降低系統(tǒng)之間的耦合。

分布式鎖分布式鎖,這個主要得益于ZooKeeper為我們保證了數(shù)據(jù)的強一致性,即用戶只要完全相信每時每刻,zk集群中任意節(jié)點(一個zk server)上的相同znode的數(shù)據(jù)是一定是相同的。鎖服務(wù)可以分為兩類,一個是保持獨占,另一個是控制時序。

所謂保持獨占,就是所有試圖來獲取這個鎖的客戶端,最終只有一個可以成功獲得這把鎖。通常的做法是把zk上的一個znode看作是一把鎖,通過create znode的方式來實現(xiàn)。所有客戶端都去創(chuàng)建 /distribute_lock 節(jié)點,最終成功創(chuàng)建的那個客戶端也即擁有了這把鎖。

控制時序,就是所有視圖來獲取這個鎖的客戶端,最終都是會被安排執(zhí)行,只是有個全局時序了。做法和上面基本類似,只是這里 /distribute_lock 已經(jīng)預(yù)先存在,客戶端在它下面創(chuàng)建臨時有序節(jié)點(這個可以通過節(jié)點的屬性控制:CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL來指定)。Zk的父節(jié)點(/distribute_lock)維持一份sequence,保證子節(jié)點創(chuàng)建的時序性,從而也形成了每個客戶端的全局時序。


集群管理 1. 集群機器監(jiān)控:這通常用于那種對集群中機器狀態(tài),機器在線率有較高要求的場景,能夠快速對集群中機器變化作出響應(yīng)。這樣的場景中,往往有一個監(jiān)控系統(tǒng),實時檢測集群機器是否存活。過去的做法通常是:監(jiān)控系統(tǒng)通過某種手段(比如ping)定時檢測每個機器,或者每個機器自己定時向監(jiān)控系統(tǒng)匯報“我還活著”。 這種做法可行,但是存在兩個比較明顯的問題:1. 集群中機器有變動的時候,牽連修改的東西比較多。2. 有一定的延時。

利用ZooKeeper有兩個特性,就可以實時另一種集群機器存活性監(jiān)控系統(tǒng):a. 客戶端在節(jié)點 x 上注冊一個Watcher,那么如果 x 的子節(jié)點變化了,會通知該客戶端。b. 創(chuàng)建EPHEMERAL類型的節(jié)點,一旦客戶端和服務(wù)器的會話結(jié)束或過期,那么該節(jié)點就會消失。

例如,監(jiān)控系統(tǒng)在 /clusterServers 節(jié)點上注冊一個Watcher,以后每動態(tài)加機器,那么就往 /clusterServers 下創(chuàng)建一個 EPHEMERAL類型的節(jié)點:/clusterServers/{hostname}. 這樣,監(jiān)控系統(tǒng)就能夠?qū)崟r知道機器的增減情況,至于后續(xù)處理就是監(jiān)控系統(tǒng)的業(yè)務(wù)了。
2. Master選舉則是zookeeper中最為經(jīng)典的使用場景了。

在分布式環(huán)境中,相同的業(yè)務(wù)應(yīng)用分布在不同的機器上,有些業(yè)務(wù)邏輯(例如一些耗時的計算,網(wǎng)絡(luò)I/O處理),往往只需要讓整個集群中的某一臺機器進行執(zhí)行,其余機器可以共享這個結(jié)果,這樣可以大大減少重復(fù)勞動,提高性能,于是這個master選舉便是這種場景下的碰到的主要問題。

利用ZooKeeper的強一致性,能夠保證在分布式高并發(fā)情況下節(jié)點創(chuàng)建的全局唯一性,即:同時有多個客戶端請求創(chuàng)建 /currentMaster 節(jié)點,最終一定只有一個客戶端請求能夠創(chuàng)建成功。

利用這個特性,就能很輕易的在分布式環(huán)境中進行集群選取了。

另外,這種場景演化一下,就是動態(tài)Master選舉。這就要用到 EPHEMERAL_SEQUENTIAL類型節(jié)點的特性了。

上文中提到,所有客戶端創(chuàng)建請求,最終只有一個能夠創(chuàng)建成功。在這里稍微變化下,就是允許所有請求都能夠創(chuàng)建成功,但是得有個創(chuàng)建順序,于是所有的請求最終在ZK上創(chuàng)建結(jié)果的一種可能情況是這樣: /currentMaster/{sessionId}-1 , /currentMaster/{sessionId}-2 , /currentMaster/{sessionId}-3 ….. 每次選取序列號最小的那個機器作為Master,如果這個機器掛了,由于他創(chuàng)建的節(jié)點會馬上小時,那么之后最小的那個機器就是Master了。

1. 在搜索系統(tǒng)中,如果集群中每個機器都生成一份全量索引,不僅耗時,而且不能保證彼此之間索引數(shù)據(jù)一致。因此讓集群中的Master來進行全量索引的生成,然后同步到集群中其它機器。2. 另外,Master選舉的容災(zāi)措施是,可以隨時進行手動指定master,就是說應(yīng)用在zk在無法獲取master信息時,可以通過比如http方式,向一個地方獲取master。
分布式隊列 隊列方面,我目前感覺有兩種,一種是常規(guī)的先進先出隊列,另一種是要等到隊列成員聚齊之后的才統(tǒng)一按序執(zhí)行。對于第二種先進先出隊列,和分布式鎖服務(wù)中的控制時序場景基本原理一致,這里不再贅述。

第二種隊列其實是在FIFO隊列的基礎(chǔ)上作了一個增強。通??梢栽?/queue 這個znode下預(yù)先建立一個/queue/num 節(jié)點,并且賦值為n(或者直接給/queue賦值n),表示隊列大小,之后每次有隊列成員加入后,就判斷下是否已經(jīng)到達隊列大小,決定是否可以開始執(zhí)行了。這種用法的典型場景是,分布式環(huán)境中,一個大任務(wù)Task A,需要在很多子任務(wù)完成(或條件就緒)情況下才能進行。這個時候,凡是其中一個子任務(wù)完成(就緒),那么就去 /taskList 下建立自己的臨時時序節(jié)點(CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL),當 /taskList 發(fā)現(xiàn)自己下面的子節(jié)點滿足指定個數(shù),就可以進行下一步按序進行處理了。


看完上述內(nèi)容,你們對zookeeper有哪些常用的使用場景有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。

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