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unity3d4.6UGUI之后獲取UI組件的方法

發(fā)布時間:2020-06-11 12:35:04 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1174 作者:酷酷小喬 欄目:游戲開發(fā)

例子:獲取一個TEXT組件


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class SilderText : MonoBehaviour 
{
public Slider slider;
Text mytext;

// Update is called once per frame
public void UpdateText () 
{
mytext = gameObject.GetComponent<Text>();
mytext.text = slider.value.ToString();
}
}

在頭文件里必須加上 using UnityEngine.UI;  這樣才能正確的獲取的到


向AI問一下細(xì)節(jié)

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