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unity3d實(shí)現(xiàn)控制攝像機(jī)放大縮小視野加左右可旋轉(zhuǎn)視角角度

發(fā)布時(shí)間:2020-02-25 15:10:28 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:11869 作者:酷酷小喬 欄目:游戲開發(fā)

using UnityEngine;
using System.Collections;


//攝像機(jī)跟隨
public class FollowPlayer : MonoBehaviour {

    
    private Transform player;//角色
    private  Vector3 offsetPosition;//位置便宜
    private bool isRotating=false;//是否有在滑動(dòng)

    public float distance;//向量長(zhǎng)度
    public float scrollSpeed=3;//拉近拉遠(yuǎn)的速度
    public float rotareSpeed=2;//旋轉(zhuǎn)的速度



    void Start () 
    {
    player=GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).transform;
    transform.LookAt(player.position);
    offsetPosition=transform.position-player.position;//得到偏移量

    }
    

    void Update () 
    {
     transform.position=offsetPosition+player.position;
     RotateView();
     ScrollView();

    }

    //處理視野的拉近和拉遠(yuǎn)效果
    void ScrollView()
    {
    // print(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));//鼠標(biāo)向后滑動(dòng)返回負(fù)數(shù)(拉近視野),向前正數(shù)(拉遠(yuǎn)視野)
     distance = offsetPosition.magnitude;
     distance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*scrollSpeed;
     distance=Mathf.Clamp(distance,2,18);
     offsetPosition=offsetPosition.normalized*distance;//改變位置便移
    }


    //控制視野左右上下旋轉(zhuǎn)

    void RotateView()
    {
    //Input.GetAxis("Mouse X");//得到鼠標(biāo)水平方向的滑動(dòng)
    //Input.GetAxis("Mouse Y");//得到鼠標(biāo)在垂直方向的滑動(dòng)
    if(Input.GetMouseButtonDown(1))
    {
      isRotating=true;

    }

    if(Input.GetMouseButtonUp(1))
    {
      isRotating=false;

    }

    if(isRotating)
    {

     transform.RotateAround(player.position,player.up, rotareSpeed*Input.GetAxis("Mouse X"));//圍撈角色滑動(dòng) 左右

     Vector3 originalPos=transform.position;
     Quaternion originalRotation=transform.rotation;

     transform.RotateAround(player.position,transform.right,-rotareSpeed*Input.GetAxis("Mouse Y"));//上下 (會(huì)影響到的屬性一個(gè)是Position,一個(gè)是rotation)
     //限制上下滑動(dòng)的度數(shù)大小
     float x=transform.eulerAngles.x;
     if(x<10||x>80)//當(dāng)超出范圍之后,我們將屬性歸位,讓旋轉(zhuǎn)無效
     {
      transform.position=originalPos;
      transform.rotation=originalRotation;
     
     }

    }

     offsetPosition=transform.position-player.position;

    }

}

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