溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

改裝后適用于小游戲開發(fā)的createjs引擎是怎樣的

發(fā)布時間:2021-12-13 19:44:40 來源:億速云 閱讀:247 作者:柒染 欄目:云計算

本篇文章為大家展示了改裝后適用于小游戲開發(fā)的createjs引擎是怎樣的,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。

createjs是一個輕量的游戲引擎,輕量到都不覺得它是引擎了。小游戲發(fā)布初期,花叔給封裝了一個相應(yīng)的createjs版本引擎。

具體用法:

require('../weapp-adapter.js') //官方adapter

window.createjs = require('../createLib/create.js')

window.rootStage = new createjs.Stage(canvas) //canvas為主域主屏canvas

window.createjs.Ticker.framerate = 60

window.createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick)

function tick(e) {

    rootStage.update()

}

這個引擎做大型的游戲略顯吃力,但小型簡單的游戲還湊合,需要的同學(xué)自取吧。

ps.子域里也適用。

上述內(nèi)容就是改裝后適用于小游戲開發(fā)的createjs引擎是怎樣的,你們學(xué)到知識或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI