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Screen position out of view frustum (screen pos 512.000000, 0.000000, 100.000000) (Camera rect 0 0 512 512)
UnityEngine.Camera:Render()
MirrorReflection2:OnWillRenderObject() (at Assets/UnityChanStage/Visualizer/MirrorReflection2.cs:118)
在用unity3d調(diào)優(yōu)時(shí),遇到了這個(gè),后來(lái)查了下,是因?yàn)閰⑴c鏡面反射的camera,的近剪切面的值太小了,一般遠(yuǎn)剪切面與近剪切面的比是要小于1000,不然精度會(huì)下降。
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