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Screen position out of view fr

發(fā)布時(shí)間:2020-07-20 12:43:42 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1249 作者:xfnjlove 欄目:游戲開(kāi)發(fā)

Screen position out of view frustum (screen pos 512.000000, 0.000000, 100.000000) (Camera rect 0 0 512 512)

UnityEngine.Camera:Render()

MirrorReflection2:OnWillRenderObject() (at Assets/UnityChanStage/Visualizer/MirrorReflection2.cs:118)


在用unity3d調(diào)優(yōu)時(shí),遇到了這個(gè),后來(lái)查了下,是因?yàn)閰⑴c鏡面反射的camera,的近剪切面的值太小了,一般遠(yuǎn)剪切面與近剪切面的比是要小于1000,不然精度會(huì)下降。


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