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普通音效、技能音效與動畫音效的區(qū)別有哪些

發(fā)布時間:2021-10-09 16:18:30 來源:億速云 閱讀:133 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要講解了“普通音效、技能音效與動畫音效的區(qū)別有哪些”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“普通音效、技能音效與動畫音效的區(qū)別有哪些”吧!

普通音效、技能音效與動畫音效的區(qū)別有哪些 

普通音效:

普通音效,或者應(yīng)該叫UI音效。這是在玩家對互動道具或按鈕進(jìn)行點(diǎn)擊時播放的音效,玩家可以多次重復(fù),快速的點(diǎn)擊來獲得所謂的爽感,這是一個單向互動反饋的過程。

技能音效

技能音效大多數(shù)則是一個多層多向互動的音效,例如你釋放一個火球術(shù),它的音效從你開始施法蓄力的時候就已經(jīng)開始了,但是它的流程卻不是一個固定值。比如:施法讀條》釋放火球術(shù)》火球飛行中》火球命中敵人》造成火焰爆炸》敵人收到傷害》但是由于游戲的自由性,在玩家扔出火球的過程中敵人躲避了火球時這時就沒有了后續(xù)的傷害部分就變成了施法讀條》釋放火球術(shù)》火球飛行中》敵人進(jìn)行閃避》火球繼續(xù)飛行》到達(dá)射程極限》火球消散》,這種不確定性給技能音效帶來了變化,也給技能音效帶來了多層次的音效分層,光這一個火球術(shù)的釋放邏輯就得拆分成五段音效來制作。

近戰(zhàn)類型的刀劍技能揮舞也會有這種互動方面的效果,例如一個火焰劍氣揮舞,空地?fù)]舞和有障礙物時的揮舞觸發(fā)的元素也會不同,例如塞爾達(dá)荒野之息中的如果使用火劍在草地?fù)]舞則會使草燃燒起來。在木材旁揮舞帶起的火焰則會使木材燃燒。

動畫音效

動畫音效對于以上兩類音效它雖然是線性時間軸,但是對于現(xiàn)在的游戲來講他們出現(xiàn)的地方并不局限于cg動畫作為開場給玩家?guī)淼暮陚汛蟮膱雒妗K泊嬖谟螒虻幕又?,現(xiàn)在很多游戲都在使用即時演算的技術(shù),即時演算的畫面是線性的,并不存在變化,一切都是程序事先設(shè)定好的,這種部分搭配的音效也是動畫音效。

其實(shí),三種音效在聽感上并沒有太多區(qū)別,音效在不同的表現(xiàn)形式中,音效的名稱也就有多不同,不同音效的制作簡易程度也不同。

感謝各位的閱讀,以上就是“普通音效、技能音效與動畫音效的區(qū)別有哪些”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對普通音效、技能音效與動畫音效的區(qū)別有哪些這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

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