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在editor模式下遍歷unity3d builtsetti

發(fā)布時間:2020-07-10 17:44:29 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:2769 作者:螞蟻雄心 欄目:游戲開發(fā)

foreach (UnityEditor.EditorBuildSettingsScene S in UnityEditor.EditorBuildSettings.scenes)

{

//在built setting中是否已經(jīng)開啟

    if(S.enabled)

{

    

//得到場景的名稱

                string name = S.path;

                //打開這個場景

EditorApplication.OpenScene(name);

//遍歷場景中的GameObject

foreach (GameObject obj in Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject)))

{

}

}

}

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