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怎么將c移植到d05中

發(fā)布時(shí)間:2021-10-14 09:45:28 來源:億速云 閱讀:130 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內(nèi)容主要講解“怎么將c移植到d05中”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“怎么將c移植到d05中”吧!

// In C
typedef struct foo_s
{
int x;
struct foo_s *next;
} foo_t;
//一個(gè)_s,_t.

// In D
struct foo_t//用后面那個(gè).
{
int x;
foo_t *next;
}

還有c的不透明結(jié)構(gòu)/c++的前向引用,

// In C
typedef struct foo_s foo_t;

// In D
struct foo_t;

翻譯結(jié)構(gòu)成員,也是差不多,Typedefs, Aliases,和本地類型,但還有些陷阱.命名函數(shù)/類型時(shí),盡量與c一樣.但有時(shí)c中名字有d的關(guān)鍵字.因而一般在前面加個(gè)_.然后在文檔中說明.

// In C
typedef struct
{
//d關(guān)鍵字.
int module;
} foo_t;

// In D
struct foo_t
{
int _module;//加上_.
}

還有就是一些c庫成員,包裝在#define塊中.在綁定及用c庫時(shí),易出錯(cuò),轉(zhuǎn)d容易,但用時(shí)要小心.

// In C
typedef struct
{
float x;
float y;
#ifdef MYLIB_GO_3D
float z;
#endif
} foo_t;

// In D
struct foo_t
{
float x;
float y;
//用版本限定塊,與環(huán)境相關(guān)的名字
version(Go3D) float z;
}

編譯時(shí)加上,-version=Go3D開關(guān).如果綁定是庫,則應(yīng)用程序也要加.這就折騰了.c庫也要這樣編譯.如果公開,則還要加上版本文檔.真是坑人.

還有個(gè)坑,就是位域,一般用std.bitmanip庫來解決,但不是特效藥,因?yàn)閏標(biāo)準(zhǔn),未定義位域的順序.

typedef struct
{
int x : 2;
int y : 4;
int z: 8;
} foo_t;

不保證字段的順序,以及是否及在哪填空白.不同編譯器,不同平臺(tái)都不一樣.必須得手動(dòng)匹配.可以考慮用std.bitmanip.bitfields

// D用std.bitmanip.bitfields
struct foo_t
{
mixin(bitfields!(//來轉(zhuǎn)換
int, "x", 2,
int, "y", 4,
int, "z", 8,
int, "", 2)); // padding
}

必須為8的倍數(shù),上面是2個(gè)空位.從最不重要位開始.必須要與c編譯器匹配.

其余是用

struct foo_t
{
int flags;
int x() @property { ... }
int y() @property { ... }
int z() @property { ... }
}

到此,相信大家對(duì)“怎么將c移植到d05中”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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